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Manos a la obra …
Con el escenario en blanco vamos a crea nuestro fondo para el juego realizando
los siguientes pasos:
1.seleconar, subri un fondo
2. seleccionar el fondo de la biblioteca de fondos, quedando el escenario con el
fono seleccionado.
Ahora realizamos la selección del objeto que será nuestro personaje, de la
biblioteca de imágenes que tiene Scratch.
Realizamos la selección del objeto que será nuestro obstáculo, subiendo una
imagen que tengamos en nuestro computador.
Ahora duplicamos el disfraz de nuestro objeto para que este sea un efecto de
movimiento. Podemos editar el color o el tamaño del segundo disfraz para que
parezca diferente al moverse.
Listo ya tenemos los grafico que serán el escenario y los objetos que serán el
personaje principal y el obstáculo del mini juego.
Ahora realizaremos las configuraciones de los bloques para nuestro objeto que es
el obstáculo que deberá superar nuestro personaje.
Para esto comenzamos a seleccionar los bloques que realizaran la acción de
iniciar el programa y de posicionar el personaje en una zona específica del
escenario, es importante que la posición de este objeto no esté tocando el borde
derecho ni inferior de nuestro escenario, esto para evitar que surja un error al
iniciar, ya que elegiremos un bloque sensor de al tocar borde.
Probemos el programa para verificar que todo esté funcionando … que bien todo
funciona como lo esperábamos.
Nos queda por último configurar que si el objeto(obstáculo) toca el personaje
principal, se detenga todo el programa.
NOTA: Se debe enviar usuario y contraseña de la cuenta en Scratch, que fue creado
anteriormente en clase, PARA PODER REVISAR EL DESARROLLO DE ESTA
ACTIVIDAD.