Está en la página 1de 10

PINBALL

Sesión 12 COMPURRETO

✓ Variables
✓ Puntos En este Proyecto
✓ Vidas revisaremos:
✓ Rebote con giros al azar.

Es un juego basado en el famoso juego electrónico de los años 80. Consiste en dos paletas que golpean a la
pelota para que no caiga en el canal, además tiene dos rebotadores que le permite acumular puntos. El juego
otorga 3 vidas que cuando se terminen se acaba el juego.
1
1. Primero agrega un fondo (el que sea de tu agrado), te sugiero que sea de la categoría Espacio. Puedes
agregar más fondos y alternar entre ellos, si así lo deseas.

2. Ahora crearemos las 04 variables que


se utilizarán en el programa:

2.1. Paleta-izq
2.2. Paleta-der
2.3. Puntos
2.4. Vidas

3. Colocaremos primero los Topes, dibuja un rectángulo,


luego lo duplicas, colócalos en los extremos de las paletas, para
evitar que caiga la pelota por allí.

4. Ahora agregaremos los objetos, empezaremos dibujando las Paletas, usando el Editor de Dibujos, ubica el
centro del disfraz en la parte más ancha (el círculo más grande). Después de ello, realizaremos una copia y
lo giramos horizontalmente.

2
5. Programemos las Paletas:
Estos códigos
permiten el
movimiento de
cada paleta
mediante la
presión de las
teclas derecha
e izquierda y
el giro de 10°
Giro horario para cada lado. Giro antihorario
20 grados 20 grados

3
6. También crearemos una pelotita que será la que rebotará en las paletas.
Puedes escoger también alguna pelota que ya se encuentre en la Biblioteca
de objetos.

4
7. Programamos el movimiento de la pelota:

8. Ahora programaremos el rebote de la pelota en las


Paletas:

5
9. Seguidamente programaremos el rebote en los Topes:

6
10. Toca agregar a los rebotadores que serán los que nos darán los puntos. Para ello utilizaremos a los
fantasmas: Ghost1 y Ghost2.

11. Después insertaremos el mismo programa a cada fantasma:

12. Regresamos a la pelota para programar el rebote


en los fantasmas

7
13. Luego, crearemos una Trampa para que cuando la pelotita caiga por el espacio vacío entre las Paletas, se
descuente las vidas. Puedes usar el objeto Display board5. Con su respectivo programa:

8
14. Crearemos el objeto Game Over, el cualse mostrará
cuando las vidas lleguen a cero (0).

15. Para concluir crearemos el objeto GANADOR el cualse mostrará cuando los puntos lleguen a 50

9
16. Guarda la animación con el nombre Computación 12, lo puedes hacer desde el Menú Archivo > Guardar
entu ordenador.

17. Luego sube tu archivo a la Carpeta COMPUTACIÓN de tu Drive, desde allí compartes el enlace de tu archivo
en la plataforma virtual que se te indique.

18. Te reto a que cambies los fondos por niveles.

10

También podría gustarte