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“¿La orden fraternal? ¡Anda ya! No me provoques. Esos mamones se creen mucho mejores combatientes, aunque su énfasis en las pisto-
que conocen todo lo que se puede saber de la magia. Bueno, déjame que te diga las ha limitado su conocimiento del resto de las armas.
algo, mi chismoso amigo, hay un par de cosas o tres que esos maricas no saben... Casi todos los magos pistoleros se han visto expuestos a
¡y no son lo suficientemente espabilados para darse cuenta! Siempre perdiendo el
las armas durante su niñez y han desarrollado una extraña
tiempo por ahí con esos tomos mohosos, y no lo pillan. La magia está aquí y
ahora. No tiene que ver con el pasado, sino con la acción y con el cambio, pero predilección por estas costosas armas. Instintivamente
algunos de esos tíos ni siquiera son capaces de ver más allá de de los anteojos comienzan a grabar runas místicas en la culata de la pistola
que llevan en las puntas de sus narices. No hacen falta libros, ni símbolos gran- y a lo largo del armazón de metal y del tambor, reforzando
dilocuentes ni contraseñas ni saludos, ni toda esa cháchara. La magia está por místicamente la pistola para usarla con sus talentos arca-
todas partes, solo hay que sentirla, darle forma y conseguir que haga lo que tú nos. Tras horas de enfoque mental y entrenamiento, logran
quieres. una extraña afinidad con la pistola, desarrollando su propia
Cuando yo era apenas un chavalín, mi papi me enseño su pistola. No era
nada bonita, pero era suya y estaba orgulloso de ella. Me dejó tocarla y ella me
y singular magia arcana que incorpora este arma de fuego.
mandó escalofríos por todo el cuerpo. No tenía ni idea de que pasaba con esa El proceso mediante el cual un mago pistolero canaliza
pistola, pero sabía que algún día tenía que poseer una. En cuanto podía, me energía mágica a través de la pistola se convierte en obvio
escabullía para echarle un vistazo y la toqueteaba cuando él no estaba. El día para un individuo con el don, y a los magos pistoleros les
que al fin me dejó disparar con ella... bueno, fue como si alguien me hubiera cuesta comprender por qué otros encuentran esa idea y su
quitado una venda de los ojos y estuviera viendo por primera vez. Ella me hizo práctica tan extrañas. A medida que el joven mago pistolero
algo y entonces me di cuenta, al fin supe como conseguir que esa pistola hicie-
crece y se desarrolla, comprende las limitaciones del acero
ra... algo más.
Cuando me dejó dispararla una vez más, simplemente hice más fuerza al común y llega a saber como reforzar el metal para que
apretar el gatillo, pero no con el brazo o con los dedos, sino con... el alma. soporte potentes energías mágicas. A través de este entrena-
Entonces, una llamarada, como nada que jamás hubiera visto, salió disparada miento y con dedicación, la pistola se convierte en una
de esa pistola. Bueno, pues claro que jamás me iba a dejar volver a tocar la extensión del hombre.
pistola, pero yo tenía que poseerla. Me escabullí la noche siguiente, la robé justo Muchos magos pistoleros son almas solitarias, incom-
delante de sus narices y ya nunca volví a mirar atrás. Pobre de mi viejo papi...
prendidos o temidos por los extraños poderes que pueden
jamás pudo comprenderlo mejor que esos apestosos de la Orden Fraternal. Una
pistola y alma, eso es todo lo que se necesita para hacer magia.” manifestar. Esta tendencia, emparejada con la naturaleza de
-- Roderick Bannon, mago pistolero, Cinco Dedos ‘espíritu libre’ de muchos magos pistoleros, les lleva a meter-
se en problemas con más frecuencia de la que sería recomen-
dable. Algunos no llegan a ser más que pistolas de alquiler o
Descripción bandidos, pero otros continúan esforzándose y desarrollando
Los magos pistoleros son los comodines de la baraja. Su sus talentos y, si tienen suerte, encuentran el camino o a
magia viene de golpe y muy pocos comprenden realmente el alguien que les lleve a una de las nuevas órdenes militares que
extraño vínculo que forman con sus pistolas. Como los han comenzado a reclutar y entrenar a estos individuos.
hechiceros, los magos pistoleros parecen nacer con este talen- Los magos pistoleros se sienten más cómodos con otros
to, pero necesitan un entrenamiento intensivo y mucha prác- ‘espíritus libres’ como ellos. Los eruditos y amantes de los
tica. Debido a su fuerte deseo de portar pistolas y sus libros tienden a ser demasiado relamidos para el gusto del
muchas horas de entrenamiento con ellas, su magia está más mago pistolero y habitualmente se meten en discusiones con
limitada que la de los hechiceros o los magos. Aun así, son personas de mentalidad más legal, como los clérigos de dei-
Si la pistola vinculada es destruida, el dueño debe realizar bién tendrá cuatro imágenes, haciendo más difícil para sus
un tiro de salvación de Fortaleza (CD 15). Si la tirada de adversarios el apuntar tanto a Roderick como a su querida
salvación fracasa, el propietario perderá 200 puntos de expe- Pistola Arcana.
riencia por cada nivel en la clase. Una tirada de salvación exi- Toque a distancia: Si el dueño es de 3er nivel o superior,
tosa reducirá la perdida a la mitad. Sin embargo, el total de la Pistola Arcana puede ser usada para realizar conjuros de
puntos de experiencia del dueño no pueden ser reducidos toque a distancia. Cuando el propietario lanza un conjuro de
por debajo de cero como resultado de la destrucción de un toque a distancia, el proyectil rúnico en la recamara es desig-
arma vinculada. nado como “el que toca”. (El Mago debe estar sujetando la
pistola en el momento de lanzamiento). El conjuro de toque
a distancia puede ser ejecutado como un ataque de toque a
Habilidades especiales distancia. Si además el ataque tuviera éxito como un ataque
de cuerpo a cuerpo a distancia normal, el daño del arma
Dureza: Según incrementa un Mago Pistolero su nivel,
también se aplicara al ataque. Como es habitual, si el propie-
su Pistola Arcana vinculada se vuelve más resistente. Una
tario lanza otro conjuro, el conjuro de toque se disipa.
Pistola Arcana estándar comenzara con una dureza de 10;
Toque: Si el Mago es de nivel 5º o superior, la Pistola
esto se incrementa en +1 por cada dos niveles del dueño del
Arcana puede ser utilizada para lanzar conjuros de toque
arma.
como si fueran conjuros de toque a distancia.
Puntos de Impacto: Una Pistola Arcana estándar tiene 8
Esta habilidad se trata exactamente igual que la habilidad
puntos de impacto. A medida que el propietario del vincula-
anterior.
do avanza de nivel, los puntos de impacto del arma incre-
Vinculo Visual: Debido a la naturaleza mágica del metal
mentan en +2 por cada dos niveles del dueño.
Arcano y el vinculo que se forja entre la pistola y su dueño,
Alerta: El frió toque del acero Arcano sirve para aguzar
con una prueba exitosa de Concentración (CD 15), un
los sentidos del dueño. Mientras toque su Pistola Arcana se
dueño de 7º nivel o superior puede ver como si estuviera
considera que el propietario tiene la dote de Alerta.
viendo a través de la mira de su pistola (o del cañón de la
Compartir Conjuro: Gracias a las propiedades para
misma si no tiene mira), en lugar de usar sus propios ojos.
canalizar y absorber magia de los metales utilizados para
Esto permite al propietario apuntar la pistola sin mirar,
construir las Pistolas Arcanas, cualquier hechizo personal
haciendo posible, tiros verdaderamente espectaculares.
lanzado por el dueño también afectara al arma. La Pistola
Invocar Arma: A 9º nivel, el mago adquiere la habilidad
debe encontrarse como máximo a 5 pies en ese momento. Si
de invocar su pistola Arcana directamente a su mano.
la duración del conjuro es diferente de instantánea, el hechi-
Cuando esta separado de su arma, con una prueba exitosa de
zo dejara de afectar al arma si esta se aleja más de 5 pies de
Concentración (CD 18) el propietario del arma puede hacer
su propietario. Los efectos del conjuro no volverán a afectar-
que su pistola vuele hasta su mano siempre que no este suje-
la ni siquiera si su dueño recupera la Pistola antes de que
ta por otra persona y este a la vista del mago. Esta habilidad
finalice la duración del hechizo. El Mago y la Pistola Arcana
es un movimiento equivalente a una acción, aunque un Mago
pueden incluso compartir conjuros que normalmente no
Pistolero con la habilidad de desenvainado rápido puede lla-
afectarían a objetos. Por ejemplo, Roderick lanza imagen
mar a su pistola como una acción gratuita.
espejo sobre si mismo, creando cuatro imágenes. Mientras la
Escudriñar: Si el personaje es de nivel 13º o superior, el
Pistola permanezca a 5 pies o menos de Roderick esta tam-
mago puede escudriñar con su pistola (como si lanzara el
EL MAGO PISTOLERO 4 ©2001 por el autor
• Versión en castellano
©2002 Edge Entertainment
Tabla 1-2: EL MAGO PISTOLERO
Nivel Ataque S. de S. de S. de Conjuros Diarios
de clase base Fort. Ref. Vol. Especial 0 1 2 3 4 5 6
1 +0 +0 +2 +0 Foco Arcano, 2 - - - - - -
Vínculo con Pistola Arcana
2 +1 +0 +3 +0 Runas de refuerzo 3 0 - - - - -
3 +2 +1 +3 +1 Crear proyectil rúnico 3 1 - - - - -
4 +3 +1 +4 +1 - 3 2 0 - - - -
5 +3 +1 +4 +1 Dote adicional 3 3 1 - - - -
6 +4 +2 +5 +2 - 3 3 2 - - - -
7 +5 +2 +5 +2 - 3 3 2 0 - - -
8 +6/+1 +2 +6 +2 - 3 3 3 1 - - -
9 +6/+1 +3 +6 +3 - 3 3 3 2 - - -
10 +7/+2 +3 +7 +3 Dote adicional 3 3 3 2 0 - -
11 +8/+3 +3 +7 +3 - 3 3 3 3 1 - -
12 +9/+4 +4 +8 +4 - 3 3 3 3 2 - -
13 +9/+4 +4 +8 +4 - 3 3 3 3 2 - -
14 +10/+5 +4 +9 +4 Dote adicional 4 3 3 3 3 1 -
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 - 4 4 3 3 3 2 -
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 - 4 4 4 3 3 2 -
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5 - 4 4 4 4 3 3 1
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 - 4 4 4 4 4 3 2
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6 - 4 4 4 4 4 4 3
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Dote adicional 4 4 4 4 4 4 4
conjuro escudriñamiento) una vez por día. Esta es una habi- dad, visión en la oscuridad, luz del día, detectar muertos vivientes, aguan-
lidad de tipo conjuro que no requiere componentes materia- te, esfera flamígera, nube brumosa, partículas rutilantes, terribles carcaja-
les o foco y que permite a un Mago Pistolero ver el arma das, inmovilizar persona, pauta hipnótica, identificar, invisibilidad, apertu-
con la cual esta vinculado así como sus alrededores si en ra, levitar, localizar objeto, boca mágica, imagen menor, imagen múltiple,
algún momento son separados. desorientar, obscurecer objeto, protección contra las flechas, pirotecnia, resis-
tencia a los elementos, espantar, ver lo invisible, estallar, silencio, explosión
de sonido, sugestión, convocar plaga, don de lenguas, trampa, alineamiento
Conjuros del indetectable, telaraña, viento susurrante
Nivel 3—intermitencia, confusión, detectar pensamientos, disipar
Mago Pistolero magia, desplazamiento, arrebato emocional, runas explosivas, miedo, bola
de fuego, volar, forma gaseosa, arma mágica mayor, ráfaga de viento, dete-
Nivel 0—marca arcana, luces danzantes, atontar, detectar magia,
ner muertos vivientes, acelerar, inmovilizar persona, esfera de invisibilidad,
perturbar muertos vivientes, llamarada, sonido fantasma, luz, mano de
afiladura, rayo relampagueante, circulo mágico contra ley/caos/bien/mal,
mago, remendar, abrir/cerrar, prestidigitación, rayo de escarcha, leer magia,
indetectabilidad, corcel fantasmal, protección contra los elementos, encoger
resistencia
objeto, tormenta de aguanieve, ralentizar, nube apestosa, sugestión, toque
Nivel 1—alarma, animar cuerda, manos ardientes, causar miedo,
vampírico, respiración acuática, muro de viento
cambio de aspecto, hechizar persona, toque gélido, rociada de color, soportar
Nivel 4—lanzar maldición, tentáculos negros, hechizar monstruo,
elementos, agrandar, borrar, retirada expeditiva, caída de pluma, disco flo-
confusión, contagio, puerta dimensional, dominar persona, arrebato emocio-
tante, grasa, trabar portal, hipnotismo, salto, armadura de mago, misil
nal, enervación, miedo, escudo de fuego, trampa de fuego, inmovilizar
mágico , arma mágica, aura mágica, cuchichear mensaje, niebla de obscure-
monstruo, tormenta de hielo, invisibilidad mejorada, creación menor, globo
cimiento, protección contra bien/mal/ley/caos, rayo de debilitamiento,
menor de invulnerabilidad, modificar recuerdo, quitar maldición, esfera
reducir, escudo, contacto electrizante, imagen silenciosa, dormir, trepar cual
elástica, alarido, bruma sólida, piel pétrea, muro de fuego, muro de hielo
arácnido, impacto verdadero, aura indetectable, sirviente invisible, ventrilo-
Nivel 5—reanimar a los muertos, nube aniquiladora, cono de frió,
quia
controlar las aguas, dominar persona, martín fiel, debilidad mental, disi-
Nivel2—alterar el propio aspecto, cerradura arcana, ceguera/sorde-
pación mayor, inmovilizar monstruo, mano interpuesta, trasmigración, cre-
ra, contorno borroso, fuerza de toro, gracia felina, llama continua, oscuri-
ación mayor, bruma mental, doble engañoso, permanencia, cofre secreto,
EL MAGO PISTOLERO 5 ©2001 por el autor
• Versión en castellano
©2002 Edge Entertainment
recado, transformar piedra, telequinesia, teleportar, muro de fuerza, muro
de hierro, muro de piedra Traducción: Ángel Sánchez
Nivel 6—bruma ácida, campo antimágia, relámpago zigzagueante, Maquetación: Brant
circulo de muerte, contingencia, desintegrar, mirada penetrante, de la carne
a la piedra, mano forzuda, esfera congelante, globo de invulnerabilidad, Editor: Jose M. Rey
disipación mayor, acelerar a las masas, sugestión de masas, doble engañoso,
proyectar imagen, rechazo, de la piedra a la carne, transformación.
*Suponiendo que el Mago Pistolero tenga suficiente Carisma como para poseer un conjuro adicional.