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AÑO DE

¨AÑO DE LA
LA LUCHA
LUCHACONTRA
CONTRALA
LACORRUPCIÓNY
CORRUPCIÓN Y LA IMPUNIDAD¨
LA IMPUNIDAD

PRODUCO FINAL
Este producto final consiste en que se
presentara a continuación una revista
referente a los juegos lúdicos
tradicionales de mi comunidad.
JOHN KLEYVIN MEDINA

¨JUEGOS LÚDICOS GOMEZ


EDUCACIÓN FÍSICA II

DOCENTE: ALFREDO BACA

TRADICIONALES DE MI CUEVA.

2019
COMUNIDAD¨
[Subtítulo del documento]
DEDICATORIA
Este trabajo lo cual se basa en una revista, se lo dedico
significadamente a: INTRODUCCIÓN
 A Dios. En esta oportunidad mi persona se siente muy a gusto de
 A mis padres y mi familia que me rodea. llevar a cabo de un trabajo aludido como revista, lo cual se
 A mi persona. tratará el tema de ¨JUEGOS LÚDICOS TRADICONALES
 Al docente. DE MI COMUNIDAD¨, en esta revista reconocerá la
En primer a Dios por protegerme y guiarme por los buenos importancia de los juegos recreativos propios de una
caminos que atravieso en mi vida, en segundo lugar, a mis comunidad determinada.
padres y a mi familia que me rodea, por apoyarme Además, los diferentes juegos son divertidos para un
moralmente y económicamente de forma incondicional, en crecimiento y desarrollo saludable y sano de los niños
tercer lugar, a mi mismo, ya que durante este semestre como adolescentes, y sucesivamente se irá desarrollando la
académico puse de mi parte y aprendí muchas cosas que descripción y conceptualización de los juegos en esta
implican a mi carrera profesional, y en cuarto lugar al revista.
docente del área de Educación Física por ser un
profesional y a la misma vez que ha influido de forma
progresiva en mi formación profesional.

ESPECIALIDAD: COMUNICACIÓN II. ÁREA: EDUCACIÓN FÍSICA II. J KLEYVIN MEDINA G.


INDICE
INDICE.....................................................................................................2
JUEGOS LÚDICOS TRADICIONALES DE MI COMUNIDAD:.......2
 EL ESCONDITE:..........................................................................2
MODOS DE COMO JUGAR LAS ESCONDIDAS:..........................3
 LAS CHAPADAS:........................................................................3
 EL TROMPO:...............................................................................4
Individuales:......................................................................................5
 SALTAR LA CUERDA:...............................................................7
MODALIDADES DEL JUEGO:.....................................................7
 EL GATO Y EL RATON:............................................................9
 LA GALLINA CIEGA:...............................................................10

JUEGOS LÚDICOS TRADICIONALES DE MI


COMUNIDAD:
En primer lugar, para determinar y continuar con la
conceptualización de los juegos lúdicos hay mencionar que
son actividades recreativas que incluyen mecanismos para
llevarse a cabo dichos juegos.

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 EL ESCONDITE: Es un juego tradicional de mi cuida ya que los que fueron a esconderse
comunidad lo cual consiste en grupo en el que un pueden entrar a su base y salvar a todos que
niño tiene que contar con los ojos cerrados hasta el peligran los que fueron a esconderse, eso sería
número que se acuerde entre todos y, al terminar la el primer modo. Las escondidas es un juego
cuenta, debe avisar en donde los jugadores tratan de esconderse
voz alta a los demás. mientras que otros tratan de encontrarlos.
Entonces, debe salir a
buscar a los demás  LAS CHAPADAS:
niños, que se habrán Las chapadas es un juego de agilidad, destreza física
escondido mientras el y trabajo en equipo donde uno de los jugadores debe
pequeño contaba con agarrar a los demás jugadores y en la medida que los
los ojos cerrados. vaya atrapando, éstos se irán quedando en un lugar
Cuando el niño donde los demás jugadores que no han sido
encuentra a alguien, debe tocarlo para eliminarlo y atrapados podrán liberarlos tocándolos.
seguir buscando. Para salvarse, los niños que están
escondidos tienen que correr al lugar donde estaba
contando y tocarlo antes de que les atrape.
MODOS DE COMO JUGAR LAS ESCONDIDAS:
Las escondidas se pueden jugar de diferentes modos:
El niño que queda a contar y cerrado sus ojos,
hasta que termine de contar, para ir a
buscarlos, pero hay que tener en cuenta que el
que se queda tiene que cuidar su base, donde

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En mi o Si un jugador es atrapado puede ser salvado
por otro jugador de su mismo equipo.
o Es válido esconderse.

 EL TROMPO:
El juego tiene varios términos que pueden ir
variando según el lugar y la época. Pero podemos
comunidad solía jugarlo con diez amigos entre referirnos al trompo “sedita”, que es el que se queda
chicos y chicas para hacerlo más divertido. dormido en la mano o al cucarro, trompo que emite
Se juega de la siguiente manera: Los jugadores un ruido similar al del telégrafo cuando baila, esto es
serán divididos en dos equipos. ambos equipos se por tiene la púa chueca.
enfrentarán entre si, tratando, los miembros de uno En este juego tradicional que lo practicamos en mi
de los equipos, debe atrapar a los miembros del otro comunidad de generación en generación lo cual es
llevándolos a un lugar específico y viceversa. Gana muy entretenido y cada niño desarrolla su capacidad
el equipo que atrape a todos los miembros del de creatividad.
equipo contrario primero. El trompo tiene forma torneada semicircular y una
punta metálica. Se juega enrollándole un cordel o
guaral
Solo se necesita diez jugadores o participantes para alrededor
realizar el juego tradicional, implica reglas que y
llevan una modalidad de respeto ante el juego:
o No se pueden atrapar entre jugadores del
mismo equipo.

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lanzándolo al suelo haciéndolo girar sobre su propio individual l cual de ello derivan varias maneras de
eje. Artesanalmente es elaborado en madera o realizarlo el juego.
totuma, actualmente se consigue hecho de plástico.
En general y agrupando todos los juegos del trompo
MODOS DE COMO JUGAR EL JUEGO DEL podemos tener los siguientes:
TROMPO
Se necesita accesorios para hacer realidad el juego;
Individuales:
como trompos, cordeles, espacio suficiente, puede
ser cima de la tierra o de una base de cemento.
Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos
El primer
extremos del cordel y se estira. En el rail que se
modo es
forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de
las dos manos se puede inclinar el cordel de tal
manera que el trompo se desplace.
Hacerlo bailar en la mano: Se puede hacer
mientras el trompo está girando haciendo
013146_600que baile en la palma, o recogerlo con
el dedo índice en cuyo caso se llama “copita”. Otra
forma es darle un certero golpe y hacer que salte en
la palma de la mano.

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Pico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de
que éste nuevo, ya sea en el suelo o en la mano.
haya
tocado
el suelo
y la
cuerda
se haya

desenredado se atraiga hacia la mano, buscando que


el trompo quede girando allí.
Deslizamiento: Mientras que el trompo gira con la
ayuda del cordel se trata de trasladar de un lugar a
otro.
Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo
se lía el cordel suavemente sobre su punta y se tira Todo el juego se
lleva a cabo en el

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espacio, pero se toma un punto de referencia para cuerdas será descalificado, se aumentará poco a
iniciar el juego a forma de circulo llamado troya, poco la velocidad de girar la cuerda, de acuerdo a la
donde cada uno de los niños lanzando los trompos duración del participante que está saltando, gana la
deberán acercarse al punto señalado y el que este persona que soporte más tiempo saltando la cuerda.
más lejos se pondrá dentro la troya y uno a uno irán
intentando sacar el trompo.
En caso de que no lo sacaran el trompo del que
lanzo se pondrá en lugar del otro, una vez sacado se
lo trasladara a otro punto señalado como punto B, en
este caso desde el punto “A” al punto “B” de ida y
vuelta en el trascurso se debe golpear al trompo
caído, como mínimo una vez, en caso que no se
tocara el otro ocupara su lugar.

Una vez llegado el trompo será puesto en la parte


media de la troya y será sancionado con golpes al
trompo perdedor esto se lo efectuará con las puntas MODALIDADES DEL JUEGO:
de los trompos ganadores. En este juego existen diferentes modos de jugarlos
ya que pueden ser individuales o grupales.
 SALTAR LA CUERDA:
Este es un juego muy divertido donde dos
participantes deben tomar los extremos de la cuerda
y la harán girar, al mismo tiempo los demás
participantes saltarán sobre ella, y el que toque las

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o Saltos en cuerda con una pierna:
El salto con un pie parece simple, pero tiene
su dificultad, consiste en realizar saltos en un
solo pies y luego se cambia al otro.
o Saltos de tijera con cuerda:
Realiza saltos básicos y cuando te sientas listo
empiezas a colocar una pierna hacia delante y
luego la otra, debes ejecutarlo de forma
alterna adelantando la pierna derecha y luego
la izquierda simultáneamente.

o Salto básico invertido:


El salto invertido se realiza colocando la soga
en la punta de los pies pasando la cuerda por
encima de la cabeza hacia atrás, teniendo en
cuenta que debe saltar cuando la soga se
acerque a tus talones.
Salto cruzado:
o Saltos con soga de lado a lado:
Se trata de realizar un cruce de brazos lo más
Este salto trata de brincar de un lado al otro amplio posible, para formes el mismo espacio
mientras giras el lazo, este tipo de salto es como si estuvieras realizando un salto normal,
como el básico, pero este te obliga a de esta manera podrás saltando sin tropezar
trasladarse de un punto a otro. con la soga. Mientras las piernas saltan juntas

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un poco más alto.  EL GATO Y EL RATON:
En este juego
tradicional los
jugadores hacen un
círculo con las
manos enlazadas, un
jugador dentro del
círculo es el ratón,
otro jugador fuera
del círculo es el gato;
el gato trata de
agarrar el ratón. Los jugadores del círculo ayudan al ratón
e impiden al gato, levantando y bajando los brazos. El gato
También la otra de la modalidades de salto de
no puede romper el círculo, si el gato logra agarrar al
cuerda es cuando de tres en tres participantes
ratón, otros jugadores harán estos papeles.
pueden saltar, sin embargo ahí influye la
habilidad de coordinación de los tres Se colocan todos los jugadores cogidos de las manos,
participantes, como también los manejan y formando una cadena en círculo. Hay dos participantes que
dan vuelta la soga. no forman parte de la cadena situándose uno dentro del
círculo que hará de “ratón” y el otro se situará fuera que es
el que hará de gato.
El juego consiste en que el gato tiene que coger al ratón,
éste tiene que escapar pasando por debajo de los brazos de
los que forman la cadena. Los que forman la cadena,

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cuando vaya a pasar el ratón, levantaran los brazos para
facilitarle el paso y los bajaran cuando intente pasar el
gato.
Mientras se persigue los que forman la cadena cantan esta
canción:
“Ratón que te pilla el gato,
ratón que te va a pillar,
 LA GALLINA CIEGA:
si no te pilla esta noche, Este juego consiste en una
serie de personas que se
te pillará al madrugar”
reúnen en forma de círculo
Si los que forman la cadena se separan, los que se hayan y en medio se ubican dos
soltado, pasarán a ser gato y ratón. jugadores donde uno de
Cuando el gato atrapa al ratón, éste pasa a ser gato y hará ellos le cubre los ojos al
de ratón el primero que dejó pasar al gato al interior de la otro con un pañuelo, trapo
cadena y el gato pasará a formar parte de la cadena. u otro material con el fin,
que no pueda ver a sus
compañeros ni donde se
dirige, luego, el ayudante
le da una serie de vueltas
(alrededor de 5 O 10) para
que éste pierda el sentido
de orientación y por último

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lo suelta para que busque y toque a los otros participantes.  En primer lugar, se escoge al niño que se será la
El que sea atrapado será el próximo en ser "la Gallina gallinita ciega. Posteriormente se cubren sus ojos y
Ciega". se le hace dar 3 vueltas sobre sí mismo y, a
continuación, el niño deberá tocar a algunos de sus
compañeros. Una vez capturado, la gallinita deberá
adivinar quién es el niño atrapado y, de acertar, este
Reglas de la gallinita ciega: niño se convertirá en la nueva gallinita ciega.

 Para jugar a este juego bastará con tener un pañuelo


que cubra los ojos del niño que será justamente la
gallinita ciega.

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