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Partes: 1, 2
1. Resumen
2. Introducción
3. Prerrequisitos
4. Métodos de la perspectiva
5. Método de la diagonal del cuadrado
6. Ejercicio de aplicación. Doble escorzo
7. Construcción de la perspectiva
8. Dibujo de muebles
9. Sombra
10. El color
11. Elementos de diseño
12. Aspectos fundamentales y dificultades del tema
13. Ejercicios resueltos
14. Bibliografía
Resumen
Teniendo en cuenta las dificultades que ha venido confrontando el desarrollo del Dibujo de muebles en perspectiva en las clases prácticas en la carrera
de Licenciatura en Construcción en la Universidad de Ciencias Pedagógica Félix Varela del municipio Santa Clara, provincia de Villa Clara y la
insuficiencias de los estudiantes para enfrentar los problemas de las clases prácticas y tomando como base las ventajas que ofrece la educación
semipresencial, que el estudiante se forma interactuando con los problemas existente de su comunidad, tiene el reto de formar un egresado capaces de
resolver competentemente los problemas de su profesión.
Tema: No.4 DIBUJO DE MUEBLES EN PERSPECTIVA.
4.1 Conceptos básicos de perspectiva (Punto de vista, campo visual, visual principal, centro de visión, línea del horizonte, plano y punto de fuga).
4.2 Método de la diagonal del cuadrado.
4.3 Sombra.
4.4 Teoría del color.
4.5 Elementos del diseño.
Introducción
¿Qué es la perspectiva?
Este Tema te ayudará a actualizar los conocimientos referentes a:
Conceptos básicos de perspectiva.
Métodos de perspectiva.
Sombra.
Elementos del diseño.
La perspectiva está dada principalmente por la aparente discrepancia entre la percepción del hombre de los fenómenos de la realidad objetiva y los
problemas de su reproducción en imágenes gráficas: una línea de tren situada en una llanura parece converger hacia un punto, aunque debido a
nuestras vivencias estamos plenamente convencidos de que son paralelas y no convergen. (Ver figura 4.1)
Fig. 4.1
Esta problemática entre lo que vemos y la realidad objetiva le costo a la humanidad miles de años para su solución. Sin embargo, el hombre de
Cromagñon intuitivamente, al realizar sus pinturas, hizo con arreglo a las leyes de la perspectiva, tanto lineal como ambiental, sus representaciones de
bisontes pintadas en las cuevas de Altamira. (Ver figura 4.2)
Fig. 4.2
No sucedió así con los egipcios, los cuales, no sabemos si por respeto a sus concepciones filosóficas y religiosas, no empleaban la perspectiva en sus
representaciones, sino que situaban en sus relieves elementos en forma ortogonal, mezclados con otras en escorzo. (Ver figura4.3)
Fig. 4.3
Los griegos, en algunos de sus decoraciones teatrales, logran ya incluir objetos en perspectiva. Anaxágoras, filósofo presocrático siglo (IV ane) plantea
algunas leyes concernientes a estas.
Los romanos, en sus frescos pompeyanos, utilizan una perspectiva frontal con
Evidentes defectos en su construcción, la cual usaron hasta el siglo XV, en que Alberti elabora el primer modelo con relación geométrica de una
perspectiva, en el cual aparece el método para hallar el acortamiento producido por el escorzo. (Ver figura 4.4).
Fig 4.4
Esto fue reglamentado posteriormente por Leonardo da Vince y mejorado por Juan Pellerín Viator en 1905 (Ver figura 4.5)
Fig 4.5
Hacia el final del siglo XVIII, Gaspar Monge, geómetra francés, desarrolla plenamente la teoría de las proyecciones en su tratado de geometría
descriptiva, con la que crea una base que impulsa la insipiente revolución industrial, antecedente del incontenible avance de la ciencia y la técnica y de la
actual máquina cibernética, capaz de dibujar automáticamente, solo limitada en su uso industrial por su alto costo y complejidad en sus operaciones.
Como se puede apreciar, el ordenamiento científico de las leyes y principios de la perspectiva ocurre a partir del siglo XVIII.
A continuación explicaremos el fundamento de esta ciencia. Empezaremos por la definición que dan los romanos a la palabra perspectiva, que en latín
significa ver lejos. (Ver figura 4.1).
La perspectiva es un método que facilita la representación de cualquier objeto tridimensionalmente en un plano, utilizando las proyecciones cónicas y
también permite la creación de un objeto tridimensional inexistente, para crear una proyección de futuro, herramienta básica para el que diseña algo no
realizado aún.
Prerrequisitos
Antes de iniciar el estudio de este tema debes dominar las proyecciones ortográficas y axonométricas de cuerpo geométricos y modelos así como las
orientaciones generales para el dibujo de los muebles.
SABER HACER:
Al finalizar el estudio de este tema debes ser capaz de:
Definir los conceptos básicos de perspectiva.
Dibujar muebles en perspectivas.
Interpretar un boceto de decoración de un espacio arquitectónico.
Epígrafe 4.1 CONCEPTOS BÁSICOS DE PERSPECTIVA.
Prerrequisitos:
Antes de iniciar el estudio de este epígrafe debes dominar las proyecciones ortográficas y axonométricas de cuerpo geométricos, tales como prisma,
pirámides, conos, cilindros y esferas así como de modelos y las orientaciones generales para el dibujo de los muebles.
SABER HACER:
Al finalizar el estudio de este epígrafe debes ser capaz de:
Definir los conceptos básicos de perspectiva.
Definir los métodos para realizar el dibujo de perspectiva.
Interpretar la perspectiva de los muebles.
Perspectiva es la representación bidimensional de la forma tridimensional, tal como se observan desde un punto y dirección fijo. Equivalente a la
visión de un solo ojo (Ver figura 4.6)
Fig. 4.6
Escorzo: reducción de las dimensiones lineales de los cuerpos para presentarlos con arreglo a las leyes de la perspectiva. Ejemplo un lápiz visto de
frente por la parte de la punta lo veremos como un punto, motivado esto por el escorzo.
Punto de vista (PV). Punto fijo desde el cual consideramos observada la realidad en una perspectiva. (Ver figura 4.6).
Plano de cuadro (PC). Superficie bidimensional donde representamos la realidad. (Ver figura 4.6).
Visual principal (VP). Al mirar hacia un punto determinado (centro de visión) para apreciar algo, estamos fijando una dirección de visión., a esta
dirección la llamamos visual principal, la cual es siempre perpendicular al plano de cuadro y puede ser vertical, horizontal o inclinada. (Ver figura 4.6).
Centro de visión (C.V). Un punto sobre la visual principal (Ver figura 4.6).
Perspectiva del centro de visión (C) La representación en el plano del cuadro del centro de visión determinada por la intercepción de la visual
principal con el plano de cuadro. (Ver figura 4.6).
Línea del horizonte (P.L.H). Aparente concurrencia entre el cielo y el mar o la tierra. (Ver figura 4.6).
Punto de fuga. Aquel hacia el cual aparentemente concurren las rectas de un sistema de cuadros, este está apreciado en escorzo (Ver figura 4.6).
Perspectiva del punto de fuga (X.Y). Representación del punto de fuga en el plano de cuadro. Para obtener la perspectiva del punto de fuga de un
sistema, se traza desde el (p.v) una paralela al sistema y su intercepción con el plano de cuadro no determina la perspectiva del punto de fuga de ese
sistema. (Ver figura 4.6).
Sistema de plano. Es un conjunto de planos paralelos, estén o no contenidos en un mismo cuerpo. (Ver figura 4.7)
Fig 4.7
Traza de fuga de un plano. Recta hacia la cual concurren aparentemente los planos de un sistema, apreciado en escorzo. La traza de fuga puede ser
horizontal, vertical o inclinada, dependiendo de la posición del sistema de planos. Toda recta (horizontal, vertical o inclinada) contenida en un plano
tiene su punto de fuga en la traza de fuga del plano (Ver figura 4.6).
Perspectiva de la traza de fuga. Es la representación de la traza de fuga en el plano de cuadro y se obtiene pasando un plano paralelo al sistema por
el punto de vista hasta interceptar el plano de cuadro (Ver figura 4.6).
Visión en escorzo: Cuando una forma plana es observada en dirección oblicua a ella. (Ver figura 4.8)
Fig. 4.8
Es imprescindible que el alumno domine esta nomenclatura y razone su por qué, pues de no hacerlo se hará difícil el diálogo profesor-alumno.
Nos preguntaremos ¿por qué debemos realizar el dibujo con un solo ojo y no con los dos, a través del orificio practicado en el cartón?
La causa estriba en que, de utilizar los dos ojos llegarían dos imágenes por separado al cerebro, que al superponerse logra la profundidad o tercera
dimensión de la imagen., pero, a los efectos de seguir el contorno del dibujo, si se mira con los dos ojos se hace muy difícil, de ahí la costumbre de los
pintores de cerrar un ojo para lograr así una imagen plana que da más nitidez al recorrido de las líneas del objeto que se va a dibujar.
Basado en este principio podemos realizar un experimento interesante, busquemos una ventana con un cristal transparente y que de a un paisaje
preferentemente urbano o al interior de un espacio arquitectónico, situándonos delante de ella, a una distancia en que nos sea posible dibujar sobre el
cristal utilizando un lápiz graso, dibujaremos lo que vemos. Para ello debemos preparar algunas condiciones previas, tales como colocar un cartón en
una varilla amarrada al respaldo de una silla, en el cual habremos practicado un orificio, extenderemos la mano hasta que nos permita dibujar sobre el
cristal, esto nos dará la medida o distancia del observador al plano de cuadro, y mirando el paisaje urbano a través del orificio con un solo ojo,
reproduciremos la escena, el horizonte se encontrará a la altura del ojo del observador. (Ver figura 4.9)
Fig. 4.9
Podemos, sin embargo, realizar perspectivas en tercera dimensión utilizando en lugar de un punto de vista, dos, separados por la distancia entre
nuestros ojos, aunque consideremos este tipo de perspectiva en tercera dimensión o estereométrica muy interesante dada su complejidad en la
confección y la necesidad de usar espejuelos o máquina separadora de la visión, solo ofrecemos un ejemplo para activar la motivación de aquellos
estudiantes que se apasionan en investigar y ampliar sus conocimientos sobre algo tan importante como los mecanismos de visión del hombre. (Ver
figura 4.10)
Figura 4.10
El fundamento del ojo, la perspectiva y la cámara fotográfica se fundamentan en los mismos principios de la proyección cónica y la formación de la
imagen de el objeto sobre un plano o una esfera, pero con una diferencia, tanto el ojo como en la cámara fotográfica la imagen se invierte, paro no
sucede así en la perspectiva. (Ver figura 4.11)
Figura 4.11
Lo anterior es fácil de comprobar, si se analiza una foto, en la cual aparecen todos los elementos vistos. (Ver figura 4.12)
Fig. 4.12
En las figuras anteriores vemos que los rayos proyectantes que vienen del objeto, penetran en el ojo, lo hacen formando un cono, de ahí el nombre que
reciben de proyecciones cónicas. Este cono, siempre que esté formado por un ángulo de treinta grados, producirá una visión óptima de lo observado. Si
el ángulo aumenta, la visión se produce distorsionada. Esto se debe a que en el fondo del ojo se encuentran los llamados conos y bastones que son los
encargados de transmitir al cerebro, por medio óptico la imagen del objeto recibida. Estos conos y bastones se encuentran en gran cantidad dentro de
ese rango de treinta grados, pero se observa una disminución de ellos a medida que ese ángulo toma valores de cincuenta grados, ochenta grados, y
ciento veinte grados.
Fig. 4.13
Hay infinitos métodos y variantes para realizar perspectivas, pero fundamentalmente derivan del método directo y el método de la planta. Creemos
necesario el estudio de estos métodos antes de explicar otros métodos.
Métodos de la perspectiva
Método directo: Este método consiste en que dadas las proyecciones ortogonales del objeto y situando un plano auxiliar delante de este, se llevan sus
aristas a través de un plano a un punto de vista. La intersección de estas aristas con el plano son las que producen los puntos necesarios para realizar la
perspectiva. No se utiliza industrialmente por su gran complejidad.
Método de la planta: Se llama así porque se parte de la vista superior del objeto. Se diferencia del anterior en que utiliza un recurso gráfico, logrando
hallar la verdadera magnitud de un plano o arista en escorzo por medio de los puntos de medida cuya nomenclatura es Mx y My o punto de partida del
sistema XY, punto de medida del sistema Y.
La perfección que se ha llegado con este método para realizar perspectiva se comprueba por el hecho de que una vez realizada la perspectiva de un
objeto real o imaginario, utilizando las mismas condiciones, si tiramos una foto del elemento ya construido acoplará perfectamente con la imagen
lograda por el método perspectivo. (Ver figuras 4.14)
Fig. 4.14
Movimiento del observador. Es el acercamiento o alejamiento del observador a la realidad.
Circunvalación o recorrido del observador alrededor del objeto. Es el movimiento alrededor del objeto, que se logra al cambiar el ángulo
correspondiente a la visual principal (V.P), utilizando sucesivamente ángulos que van del rango de 15 grados con Sx, 30 grados con Sx, 45 grados con Sx,
60 grados con Sx, 75 grados con Sx, y 90 grados con Sx, al girar alrededor del objeto. (Ver figura4.15)
Fig. 4.15
Movimiento vertical. Se llama movimiento vertical a la posición del observador con respecto a la proyección de la línea del horizonte (P.L.H). (Ver
figura 4.16, 4.17 y 4.18)
Fig. 4.16
Fig. 4.17
Fig. 4.18
Epigrafe 4.2
En la vista frontal se representa el plano del cuadro de frente, como se ve en perspectiva, en él se han representado los ejes del sistema de coordenadas.
El eje vertical Z de este sistema se situará siempre en la línea vertical que pasa por el centro de visión (punto C). Por los puntos de fuga fx y fy situados
en la PLH pasarán los ejes horizontales X y Y.
Por estos puntos pasarán las líneas de fuga de los planos verticales formados por los ejes XZ y YZ. Cualquier línea contenida en estos planos o paralela a
uno de ellos tendrá su punto de fuga en una de estas líneas de fuga.
En la figura 4.24 se representan los diagramas en perspectiva correspondientes a las distintas inclinaciones de los ejes de coordenadas con el plano del
cuadro.
En la figura 4.26 se representan los diagramas en perspectiva transformados correspondientes a las distintas inclinaciones de los ejes de coordenadas
con el plano del cuadro.
Después de señaladas las condiciones de observación y los demás datos para realizar la perspectiva, se selecciona el diagrama que se debe emplear. En la
figura 4.32 se representa el de la inclinación 30º, 60º que es el que debe de emplearse en este caso.
Las rectas verticales A y B de 6 unidades situadas por delante y por detrás del PC, y que llegan hasta el plano de la tierra mantienen las 4 unidades por
debajo de la PLH, la magnitud de estas unidades disminuye a medida que la línea se aleja del PC.
Construcción de la perspectiva
1er. Paso
En la figura 4.36 se puede ver que para construir la perspectiva de la cara rectangular de 6 x 2 unidades que está contenida en el plano XZ, se
construyó la perspectiva de dos cuadrados de 2x2 por medio de sus diagonales (área sombreada) y se midió en el eje Z las 6 unidades de altura.
3er. Paso
En la figura 4.37 se puede ver que para construir la perspectiva de las caras verticales de 6x8 y de 6x2 se determinarán las perspectivas de dos
cuadrados de 6x6 (áreas sombreadas). Las medidas verticales de estos cuadrados se tomaron de las ya determinadas en pasos anteriores.
4to. Paso
En la figura 4.38 se ve, que para completar la perspectiva del objeto, se trazaron las líneas que faltaban hacia los puntos de fuga correspondientes. En
la figura 4.39 se le han borrado las líneas de construcción y se ha reforzado la PLH por detrás de la perspectiva.
CONSTRUCCIÓN DE LA PERSPECTIVA.
1er. Paso
2do. Paso
En la figura 4.42 se ve que para determinar la perspectiva de la cara del prisma que está contenida en el plano del cuadro y de 10 x 1 unidades, que está
situada a 4 unidades de altura desde el plano de la tierra, se midieron estas 10 unidades en el eje X de acuerdo a la posición del centro de visión y en el
eje Z se midió las 4 unidades de altura a partir de la LT.
3er. Paso
En la figura 4.43, para determinar el escorzo de la distancia a las caras frontales de los prismas verticales situados a 2 y 3 unidades de distancia del PC
(Ver figura 4.43), se construyen las perspectivas de dos cuadrados de estas medidas, trazando sus diagonales que fugan al punto YZ.
4to. Paso
En la figura 4.44 se muestra la construcción de la perspectiva de las caras frontales de los prismas verticales. Para esto se tomaron las medidas
correspondientes sobre la LT (eje X) y se trazaron líneas fugando al punto C = Y. Estas líneas se cortan con las horizontales trazadas por los lados de los
cuadrados utilizados para determinar el escorzo de su distancia al PC, determinando el ancho de las caras. La altura se puede determinar midiéndola en
el PC o tomando la proporción en que disminuye por el escorzo.
5to. Paso
En la figura 4.45 se puede ver que para determinar el escorzo de la medida en profundidad de los prismas verticales se construyó la perspectiva de dos
cuadrados con estas medidas y se completó la perspectiva de los prismas.
6to. Paso
Se borran todas las líneas de construcción y se refuerza la PLH por detrás del objeto. Figura 4.46.
Dibujo de muebles
Una vez estudiado el uso de las diversas técnicas que emplearemos en nuestros trabajo, veremos en este epígrafe la técnica, modo y procedimiento que
requiere esta modalidad del dibujo tan importante a la hora de la realización de un proyecto, ya que el mueble debe considerarse como elemento
indispensable en cualquier trabajo de decoración.
Generalidades y características del dibujo de muebles.
El dibujo de mueble tiene características muy determinadas.
a) Se trata de dibujo de objetos de superficie generalmente lisa, ya sean planas o curvas, de perfiles limpios y continuos.
b) Salvo excepciones, los muebles son piezas simétricas, lo que requiere cuidado especiales al dibujarlos.
c) El dibujo de muebles esta regido por leyes de perspectivas que debemos seguir. (Ver figura 4.47).
Debemos considerar en el dibujo de muebles otros aspectos. Existen en estos trabajos líneas y manchas. Las líneas pueden ser de contorno y de relleno
estas líneas son distintas y las técnica de una y otra no es nunca la misma, como veremos más adelante. (Ver figura 4.48)
Fig. 4.48
Simetría y perspectiva.
Muchos principiantes en los estudios de decoración y dibujo comienzan a realizar sus primeros trabajos con una despreocupación total a lo que se
refiere a la estructura simétrica de los muebles. Debido a esto, por ejemplo en una silla una pata le sale más corta que otra, o si son inclinadas, unas
aparecen con distinta inclinación que la demás etc. Tal fallo depende del mal uso de la simetría y la perspectiva, desde el primer momento es preciso
advertirlo y evitarlo.
Lo primero que debemos hacer es encajar el mueble. Aquí debemos tener el mayor cuidado en conseguir que las dimensiones de una mitad queden
iguales de la otra, que las inclinaciones sean iguales en una y otra parte. (Observe esto gráficamente en la figura4.49)
Fig 4.49
La base y comienzo del dibujo de un mueble debe consistir imprescindiblemente en una perfecta estructuración, en que cada parte tenga su tamaño,
forma y lugar preciso de una simetría que no debe tener fallos para ello encajemos y tracemos cuantas líneas guías sean precisas para una mejor
orientación de nuestros pasos. (Ver figura 4.50)
Fig 4.50
Observemos las líneas (1 y 3), las cuales señalan las dimensiones mayores de la silla. Comparándola con estas dimensiones y a un lado y otro de la línea
central simétrica, marcamos las líneas (a y b), de anchura del respaldo. Las inclinaciones de las barras del respaldo y de las patas las marcamos
comparándolas con las líneas centrales de simetría.
Se trata de tomar puntos de referencias comparando con paciencia. Ejercítese en estos haciendo prácticas con fotos de muebles.
La perspectiva puede ser algo árido y difícil o sumamente fácil, según se exponga. Nosotros, por nuestro lado, vamos a tratar de conseguir en la
explicación la mayor precisión y claridad. Para ello seguimos un sistema de expresión no demasiado clásico, pero creemos cubrirá de forma óptima y
precisa las necesidades del dibujante.
Las cosas no las vemos tal como son, sino que debido a la constitución de nuestros ojos la percibimos con una deformación característica, esto es
producido por escorzo. Es esta deformación, presente en todos los objetos, a la que estudia y trata de representar la perspectiva. La perspectiva en
epígrafes anteriores se pudo apreciar que es la ciencia o arte que nos enseña los procedimientos por medios de los cuales podemos representar cualquier
objeto con las deformaciones aproximadas que aparecen ante nuestra vista. En la figura 4.51 damos un ejemplo de perspectiva de una silla.
Fig. 4.51
La perspectiva se divide en dos tipos: perspectiva paralela y perspectiva oblicua.
Perspectiva paralela es aquella que tiene un solo punto principal y los objetos de cara plana, tiene líneas que fugan y otras son paralelas al borde de la
cartulina o el cuadro, esta perspectiva se puede obtener a través del método de 90 grado con SX. (Ver figura 4.52 a y b)
Figura 4.52
La perspectiva oblicua es aquella que tiene dos puntos de fuga. Los lados de un objeto de cara plana, en este tipo de perspectiva, aparecen oblicuos con
respectos a la línea del horizonte, para esta perspectiva se puede utilizar los métodos de 15°con Sx, 45°conSx, 75°con Sx ver ejercicio de aplicación de
simple y doble escorzo.
Línea de contorno.
El mueble, al ser dibujado, podría considerarse desde un punto de vista como una masa uniforme completa con superficies lisas y como vemos en su
dibujo y en cualquier otro objeto, estos están limitados por líneas de contorno.
Pues bien, las líneas de contorno donde adquieren mayor importancia y también mayor dificultad es cuando hay que dibujar muebles de superficie lisa,
no interrumpidas por adornos etc.
Partes: 1, 2
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Comentarios
Humberto ROJAS Jueves, 19 de Enero de 2012 a las 08:05 | 0
estupendo este trabajo, lástima que me fue imposible bajarlo
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