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DISEÑO METODOLÓGICO PARA EL APRENDIZAJE DE TECNOLOGÍA PARA EL EMPRENDIMIENTO –


3RO DE SECUNDARIA
UNIDAD II: APLICANDO LAS ETAPAS DE DESING THINKING
SESIÓN 21: Aplicamos la metodología Design Thinking: PROTOTIPAR

1. NOS CONTACTAMOS Y ASUMIMOS LOS RETOS DE APRENDIZAJE

¡Hola! Gracias por conectarte y el día de hoy aprenderemos a prototipar que es la cuarta etapa de
Desing Thinking. Seguramente hasta este momento ya has seleccionado la mejor idea para
solucionar el problema, tu idea innovadora y llegó el momento de traer esa idea a la realidad.
A través del prototipado podrás visualizar y realizar una simulación de tu producto final. Es
importante que el prototipo, lo hagas en equipo y lleguen todos a una sola perspectiva de manera
conjunta. Realizar un prototipo ayuda a exponer rápidamente la solución propuesta de innovación.
En esta etapa es
importante que participes
activamente y preguntando
si existe algunas dudas a lo
largo del desarrollo de la
sesión.

Propósito Actividades Evidencias


● El propósito de la ● Nos informamos Realiza un ● Todos los componentes están
sesión de hoy, es sobre la prototipo de tu ideados y planteados
probar las ideas de definición de idea de correctamente para conseguir
solución para prototipos y tipos innovación para tal objetivo o fin.
mejorarlas, cambiarlas de prototipados. solucionar un ● El prototipo refleja un
problema, el
o desecharlas antes de ● Recomendacione excepcional grado de
cual lo
su implementación s para diseño de creatividad para su creación y/o
presentarás
final. Elaboramos un APP. exhibición.
como evidencia
prototipos de acuerdo ● Elaborar en la sesión de ● La presentación esta
con la idea del prototipo hoy. correctamente diseñada, es
explicativo de sí mismo

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producto o servicio que


Criterios de
(leyendas o detalles
se quiere representar. evaluación
aclaratorios).
● Al finalizar esta sesión ● Se entiende cada elemento, la
tienes como reto relación es clara y casi no se
realizar tu prototipo de requiere de ninguna
tu mejor idea explicación
seleccionada en la
etapa de ideación.
Si tuvieras algunas dudas en la realización de las actividades puedes
comunicarte por WhatsApp o correo del docente:

• |teléfono | correo
La sesión a través del MEET estará activa de inicio a fin para que puedas
CONSULTAS hacer tus consultas.

Recuperado de: https://youtu.be/qHBGQPoysA8

Durante el desarrollo de la sesión puedes contactarte con tu docente utilizando los


siguientes medios de comunicación:

Llamadas y mensajes por WhatsApp

Correo electrónico por consultas y dudas

Bien, es momento de infórmanos sobre el prototipado


¡Empecemos!

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2. INVESTIGAMOS Y CONSTRUIMOS EL APRENDIZAJE

Investigación autónoma:

Actividad 1: Lee detenidamente la siguiente lectura (15 min)

¿Qué es Prototipo?

Collao (2020), menciona que la etapa de prototipado consiste en traer las mejores ideas de la etapa
de ideación a la realidad de manera tangible y viable. Es decir, algo que surgió del mundo de las
ideas puede existir en el mundo real. Esto puede conseguirse orientándonos en definitiva a la acción.
La idea de prototipar, es conocer rápidamente el funcionamiento de algo. Para ello se hace una
prueba, a pequeña escala buscando hacer de ésta una manera rápida y poco costosa.

Design Thinking no penaliza el error todo lo contrario en el diseño de productos o servicios el error
puede ser visto como una posibilidad de mejora, siempre y cuando sea como se dijo anteriormente
un error rápido y barato. Es así, que se busca probar mediante prototipos cómo funciona nuestras
soluciones. Si son viables, sostenibles, si en verdad solucionan el problema o son en vano. Sólo
probando lo podremos saber.

Este proceso nos ayuda a descubrir empíricamente cuáles son las soluciones más adecuadas. Se dice
la teoría que si se logra definir bien ¿qué es lo que se quiere solucionar? Entonces, se sabrá
fácilmente qué es lo que se debe prototipar, así la etapa de prototipado es una fase que lleva el
pensamiento a la acción verdadera. El prototipo suele ser un primer modelo de estudio para analizar
cómo las personas interactúan con el producto o servicio en cuestión cuando logramos materializar
un concepto mediante algo tangible. Este prototipo puede ser en formato digital o físico, podemos
probarlo o validarlo con mayor rapidez sin mayor riesgo tomando cualquier error como una
oportunidad.

Los storyboards, son prototipos gráficos que representan interacción con el cliente mediante
ilustraciones en tanto otros recurren a los vídeos o incluso webs o aplicativos donde se pueden
apreciar fácilmente cómo funciona un producto o servicio detallando sus pasos al prototipar.

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Técnicas de prototipar:
A continuación, veamos algunas técnicas más utilizadas para prototipar:

1) Storyboard o guion gráfico:

Tiene como finalidad de sostener la conversación


sobre la funcionalidad de una solución mediante
herramientas visuales.

Esta técnica consiste en definir las distintas


actividades que debe desarrollar un usuario en el
uso de la solución, y plasmarlas de forma gráfica
mediante viñetas que ayudarán a entender y a
evaluar la experiencia. Para realizar un
storyboard, no hace falta que los dibujos sean muy elaborados, normalmente son bocetos en blanco
y negro, donde se aprecian las acciones del
usuario.(Sesión 7 - Fase Prototipar.PPTX, s. f.)

Ilustración (Design Thinking-Artefactos.PPTX, s. f.)

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Ilustración (Design Thinking-Artefactos.PPTX, s. f.)

2) Prototipado de Apps
a) En papel:

Su fin es definir las pantallas de una aplicación móvil de forma rápida y sencilla. Para prototipar una
app en papel, sólo necesitamos lápiz y papel, aunque también nos podemos ayudar de plantillas.

Consiste en dibujar las distintas pantallas para decidir cuáles y cómo estarán distribuidos los
elementos que constituirán nuestra aplicación móvil.

b) En móvil

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Hacer un prototipo de app móvil es una de las técnicas más sencillas para previsualizar cómo
va a quedar la aplicación a desarrollar, en cuestión de diseño, y sin tener que empezar a
programar ni una línea de código.
En caso de que quisiera cambios en el diseño será mucho más fácil hacerlos desde la
herramienta de prototipado de apps. Incluso puedes realizar varios prototipos para que el
cliente escoja el que más se ajusta a lo que quiere.

La variedad de herramientas para hacer prototipos que hay disponibles en el mercado es


amplia.

1Ilustración (Design Thinking-Artefactos.PPTX, s. f.)

c) Herramientas Software para prototipar

Enlaces:

https://www.figma.com/

https://mockflow.com/app/#Wireframe

https://material.io/design/material-
studies/crane.html#color

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3) Maquetas

Tiene como intención visualizar y testear una posible solución. La maqueta sirve para testear tanto
un producto como un servicio. Igualmente sirve para visualizar y mejorar una posible solución en la
fase de ideación. No tiene por qué ser algo demasiado fiel a la realidad, ya que irá evolucionando al
transcurrir el proceso.

4) Dibujos (bocetos)

Este prototipo es la forma más sencilla de representar una


idea.

Puedes utilizar una hoja en blanco, lápices de colores,


plumones o témperas, etc. No hace falta que seas un gran
dibujante para hacerlo. También, es ideal para trabajar en
equipo, donde en un dibujo común se puede recibir diversas
aportaciones de los distintos componentes con respecto a una
idea.

5) Prototipar: Lego Serious Play


Es una potente herramienta que nos permite desbloquear la imaginación, invitando
a las organizaciones y las marcas a construir su visión de futuro y a elaborar su estrategia en
un modo colaborativo e inclusivo.
Es un método que nos ayuda a difundir nuestra cultura como marca, imaginar futuros
escenarios, encontrar un propósito, definir nuestra estrategia de marca, promover la
innovación, fomentar el pensamiento creativo, visualizar las necesidades del cliente,

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construir un equipo de trabajo comprometido


con la tarea y diseñar una estrategia en
tiempo real.
(Design Thinking-Artefactos.PPTX, s. f.)

Análisis del modelamiento:

Actividad 2:

Ahora, demos una lectura al siguiente caso:

Carolina quiere prototipar un nuevo tipo de bolso tejido con fibras naturales que pueda combinar
con diferentes vestuarios. Te proponemos las siguientes alternativas de tipo de prototipo:

Recomendaciones:

¡Excelente! Seguro que ya has recomendado una alternativa. Una de las mejores alternativas para
presentar el prototipo y recoger información del público podría ser una serie de dibujos sobre los
diferentes modelos de bolsos que va a ofrecer, pues esto permitirá interactuar con el público y recoger
sus opiniones sobre los modelos presentados; será información valiosa para mejorar el prototipo.

Cuando empieces a elaborar tu prototipo, considera las siguientes recomendaciones:

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CONCLUIMOS LAS COMPRENSIONES


Ahora que nos hemos informando de la construcción de un prototipo y las ventajas que se tiene para
construirlo. Realicemos una contrastación de manera conjunta, donde puedes dar tus aportes o mencionar
tus dudas.
Respondemos:
¿Tienes alguna pregunta con relación al prototipo? ¿Se te fue fácil resolver el caso 01? ¿Tu
recomendación fue acertada? ¿Podrías contarnos si viste, algún otro prototipo diferente a los ejemplos
propuestos? ¿Cuál de las técnicas es tu favorita? ¿Por qué recomendarías realizar un prototipo antes del
producto final?

3. TRANSFERIMOS Y NOS AUTOEVALUAMOS

¡¡Bien!! Ahora, es momento para crear un prototipo de la solución y


entregarla al usuario para que la pruebe y recibas comentarios sobre
sus impresiones de la solución. En este momento no se desarrollan
soluciones terminadas, sólo prototipos que dan idea a la gente,
como una posible solución a sus problemas.

¡¡Felicidades!! Por llegar a esta parte de la sesión. Ahora con tu equipo toca realizar un
prototipo de las mejores ideas que has seleccionado en la etapa de ideación. Elige tu mejor
idea y realiza tu prototipo usando una técnica que te permita presentar de manera rápida y
en pocos minutos (Storyboard, prototipado de Apps en papel, maquetas o dibujos).

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Ahora, realiza una autoevaluación utilizando los descriptores de calificación:

Lista de cotejo

CRITERIOS PARA
“Aplicamos la metodología Desing
COMPETENCIA CAPACIDAD EVALUAR
Thinking: formular el reto”
SI NO
Gestiona proyectos -Aplica habilidades Todos los componentes están ideados y
de técnicas planteados correctamente para conseguir
emprendimiento -Trabaja tal objetivo o fin.
económico o social. cooperativamente El prototipo refleja un excepcional grado
para lograr de creatividad para su creación y/o
objetivos y metas exhibición.
La presentación esta correctamente
Diseña y construye diseñada, es explicativo de sí mismo
soluciones -Diseña la (leyendas o detalles aclaratorios).
tecnológicas para alternativa de Se entiende cada elemento, la relación es
resolver problemas solución clara y casi no se requiere de ninguna
de su entorno. tecnológica explicación

Sería interesante que pudieras compartirle a alguien o a varias personas, tal vez de tu familia, tu
prototipo para recibir observaciones o sugerencias. Recuerda que el prototipado no es definitivo
puede seguirse mejorando.
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REFLEXIONAMOS NUESTROS RESULTADOS

Reflexiona lo siguiente:
✔ ¿Los prototipos ayudan a detectar errores?
✔ ¿A través de los prototipos podemos seguir mejorando el servicio o producto?
✔ ¿El prototipo nos ayudará a explicar mejor nuestro proyecto de innovación?

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Dinngo Laboratorio de Innovación S.L. (2021). Design Thinking en español. Obtenido de Design
Thinking en español: https://www.designthinking.es/

Google (2021). Youtube. Obtenido de https://youtu.be/MuF0LikVNNY

Ministerio de Educación. (2019). Concurso Nacional Crea y Emprende Bases 2019.

Stimpson, P. & Smith, A. (2015). Business Management for the IB Diploma (2a ed.).

https://resources.aprendoencasa.pe/perueduca/secundaria/5/semana-9/pdf/s9-5-sec-guia-
ept.pdf

(Noemialo, 2018)

Design Thinking-Artefactos.PPTX. (s. f.). Recuperado 5 de agosto de 2022, de

https://newhorizonsperu-

my.sharepoint.com/:p:/r/personal/area_academica_newhorizons_edu_pe/_layouts/15/D

oc.aspx?sourcedoc=%7BA52477A0-1B7B-45DB-AEC3-

1294136F4E50%7D&file=Design%20Thinking-

Artefactos.PPTX&action=edit&mobileredirect=true

Noemialo, P. (2018, abril 12). Prototipos y Wireframes, ¿ Qué son? Noemí Alonso.

https://noemialonsoh.com/prototipos-y-wireframes-que-son/

Sesión 7—Fase Prototipar.PPTX. (s. f.). Recuperado 5 de agosto de 2022, de

https://newhorizonsperu-

my.sharepoint.com/:p:/r/personal/area_academica_newhorizons_edu_pe/_layouts/15/D
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%20Fase%20Prototipar.PPTX&action=edit&mobileredirect=true

AUTORÍA

COAR APURIMAC. Diseño Metodológico “Aplicamos la Metodología Design Thinking: Prototipo”.

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