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Junto a María, seamos fermento vivo para el mundo

1ero a 6to EGB – coliseo pequeño

Nahomi – Yessenia

Fecha y hora: martes, 23 de mayo después de la procesión

Bases de juegos: jóvenes líderes

Animar y motivar: antes de empezar los juegos se hace una animación, dinámicas y
repetir jaculatorias, título de la novena…

• 3 hurras para María Auxiliadora


• Canción: mi corazón hace tuku tuku
• Cada docente debe motivar a su grupo, hacer una barra y cada que terminen
un juego gritarla… el grupo más animado tiene doble premio.

Cada grupo estará acompañado por su tutor o un docente asignado y recibirán una
cartilla con las bases que debe seguir, en cada base recibirá una estrellita cuando
gane el juego, si el grupo está animado, recibe 2 estrellas. (10 cartillas, 100 estrellitas).

Se solicita al tutor tener una barra de goma.

Los juegos se manejarán con la dinámica de competencias entre dos, cada juego
tiene una duración de 10 minutos y los cursos estarán organizados de la siguiente
manera:

1ero EGB contra 2do EGB

3ero EGB A contra 3ero EGB B

4to EGB A contra 4to EGB B

5to EGB A contra 5to EGB B

6to EGB A contra 6to EGB A

Es importante que en todos los juegos participen todos los niños, pero en el caso de
que algún juego esté un poco complicado que lo hagan todos, se elige de 10 a 15
niños para que participen en representación de todos y los demás hacen barra.

JUEGOS

Nombre Descripción Material Responsables


1. Carrera Los niños hacen una columna (uno Globos 2-2
de la detrás de otro), cada uno tiene un Cinta masking para Allan Macías
oruga globo y lo colocan en medio de su señalar puntos: de Anderson
barriga y la espalda del otro partida y de llegada Guaraca
compañero.
RETO: avanzar de un lugar a otro.
Gana el grupo que llega primero.
2. Pañuelo El que dirige el juego se coloca en Pelota de plástico (es el 2-2
medio, cada grupo hace una fila (uno pañuelo) Jesús Valdés
al lado del otro) y se enumera cada fila Joel Guijarro
(la una de derecha a izquierda y la
otra de izquierda a derecha), deben
estar la misma cantidad de jugadores
en cada fila.
El joven que dirige el juego dice los
números, ejemplo: salgan los #1, los 3…
(se puede decir el 1+1, el 3+1 según el
grado de dificultad de los niños).
Los números deben salir corriendo,
agarrar el pañuelo y regresar a su lugar
sin ser tocado por el compañero de la
otra fila.
Gana el grupo que ha tenido más
veces el pañuelo sin ser tocado por el
contrincante.
3. La posta Se imprimen figuras de manos y pies, se Hojas de reciclaje 2-3
las coloca en columna y los niños impresas – cinta Arianna Ponce
hacen 1 columna. masking Sheyla Ladines
RETO: pasar por las impresiones de Dayanna Plúa
manos y pies según lo indique el
camino.
Gana el grupo que termina de pasar la
posta con todos los integrantes.
4. Canción: Viva María, (3 aplausos) 10 impresiones con la 3-2
viva Auxiliadora (3 aplausos) letra Doménica
María La que nos lleva a Jesús. Solorzano
Y en esta casa hay una nube, que al Jorge Guayaquil
cielo sube y es la oración. (se repite) Byron Zambrano
Se les enseña 2 veces la canción y las
mímicas y luego se les da la
oportunidad que hagan solos.
Gana el grupo que hace la dinámica
sin ayuda.
5. Pasa el Cada grupo hace una fila, se agarran 2 Ulas ulas 3-4
ula ula las manos y el que dirige les entrega un Bertha Guerrero
ula ula. Dania Valencia
A la voz del joven que dirige deben
pasar el ula ula y regresarla al principio
sin soltarse las manos.
Si se sueltan las manos, se vuelve el ula
ula al principio.
Gana el grupo que termina más rápido
y que no se soltó las manos.
Desempate: Los grupos serán premiados después de los juegos, se hace una ronda de
preguntas respecto a la novena (valores), se premia a las barras y se suma los
ganadores.

El premio se entrega a las 12h30.

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