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Son aquellos que comparten tiempo dos o más personas, donde se interactúa físicamente,
mentalmente y muscularmente, es decir, se conjuga lo físico con su entorno muscular ayudando a un
funcionamiento de los que vendría siendo la maquina más exacta y compleja como lo es el cuerpo
humano.
Una vez armado los grupos fíjense en el lugar en el que están, ahí va a ser el saludo 1. Cuando diga 1,
deberán ir a ese lugar con ese mismo grupo de personas y hacer el saludo 1. El saludo 1 debe incluir la
mano, la cadera y los pies. Corre el tiempo, invéntense un saludo.
Grupos de 2, aquí tienen que utilizar el pompi, la axila y hacer un grito de guerra. Corre el tiempo,
invéntense un saludo. Listos? Saludo 2.
EL CAMPANARIO
Se dan palmadas 3
Y con los pies también
Alrededor del campanario una y otra vez
Saludo por aquí
Saludo por allá
Y alrededor del campanario una y otra vez
EL REY PIDE
TRONCOS RODANTES
POSTE ELECTRICO
CARRERA DE ORUGAS
PECHO/TIERRA
Objetivo: Velocidad
BATALLA DE GLOBOS
Participantes: Más de 10 personas
Edad: a partir de 7 años.
Material: Un globo por participante
Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que
quede colgando aproximadamente. 10 cm.
El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante
que le revienten el globo queda eliminado.
NUDOS DE MANO
Objetivo: Trabajo en equipo
Se arman grupos dependiendo de la cantidad de personas. Se forma un círculo por equipo. Los
integrantes de cada grupo deberán tener las manos al frente, los brazos cruzados y se tendrán que
sujetar todos de las manos. Luego empezaran a descartarse todos, de manera que queden todos
atados de las manos y mirando hacia afuera del círculo.
LAS BUFANDAS
Se utilizarán 2 bufandas. Se le entrega una bufanda a un compañero y la otra al compañero del frente.
Las mismas tienen que ir rotando en un solo sentido. Cada bufanda debería tener una o dos bufanda
tendrá que hacerce A la persona que la alcance las dos bufanda deberá realizar una actividades
sorpresa
BLANCO Y NEGRO
Los jugadores se sitúan sobre dos líneas paralelas trazadas previamente, formando un pasillo, a unos
dos o tres metros de distancia. Un equipo es el blanco y el otro el negro. El entrenador nombrará al
azar ¡blanco! o ¡negro!. Al oír el nombre de su equipo, los jugadores huyen hacia la línea de fondo
mientras sus adversarios intentan atraparlos antes de que logren llegar a ella. Cada jugador tocado
supone un punto para el equipo.
Reglas:
Se debe correr en línea recta y los jugadores atrapados adoptaran una posición de cuclillas sin poder
moverse.
Variantes:
Podemos efectuar las salidas desde distintas posiciones.
Edad:
A partir de 6-7 años
EL INQUILINO
Participantes: Se necesita un número impar de participantes.
Desarrollo: Se forman tríos de personas, de manera que el que se coloca entre los dos responde al
nombre de inquilino, mientras los otros dos representan pared derecha e izquierda respectivamente.
El participante que queda suelto debe gritar uno de esos tres nombres y aprovechar el "follón" para
integrarse en alguno de los nuevos grupos. Nadie puede ejercer la misma función dos veces seguidas,
sino que se deben alternar las distintas funciones o papeles. ¡No pierdas el tiempo y búscate un trío!.
RALLY
Carrera de sacos
La carretilla
La oruga
Carrera de cangrejos
La cuchara y el limón/huevo
Pies atados
Equilibrio
Pintosqui
Llena la botella (Se utilizan vasos con agujeros)
Lapicero en la botella
Maniquí
La esponja llorona
La sopa de letras
Lanza el frisbee
PELEA DE GALLOS
JALAR LA CUERDA
ATENCIÓN, CONCENTRACIÓN
Atención (se dan dos palmadas)
Concentración (se dan dos palmadas)
Llamada por (se dan dos palmadas)
Mi celular (se dan dos palmadas)
Llamada para (se dan dos palmadas)
Para fulano (se dan dos palmadas)
Fulano llama (se dan dos palmadas)
A mengano (se dan dos palmadas)
(se repite hasta que todos se llamen).
EL TRENCITO
El trencito chuki chuki, el trencito del querer, viene con sus amiguitos y te quiere conocer.
Cómo te llamas tú? (fulano) cómo? (fulano) cómo? (fulano) fulano 1,2,3.
(Se repite la canción y se pregunta el nombre de todos los alumnos).
PICHIRULO
Te presto mi pichirulo
Mi qué?
Mi pichirulo
GUARARIRACHA
GUARARIRACHA…. GUARARIRACHA…. TURURIRU
Es muy fácil puedes hacerlo
Solo tienes que aprenderlo
Solo hay que practicarlo
Con el TURURIRU TURURIRU… CUA CUA
VAQUEROS (BESOS)
APLAUSOS
Un aplauso,
Otro aplauso,
Más duro,
Más fuerte,
Que se escuche,
Hasta el cielo,
Comenzamos,
Con nombres de animales,
De cuatro patas,
Por ejemplo:
APLAUSOS
Un aplauso va a la derecha, dos aplausos se regresa. Se juega en círculo.
Regla: La persona que aplauda equivocadamente pierde.
PEPA Y PINGA
Agrega un adjetivo calificativo de acuerdo a la letra correspondiente del abecedario.
Las chicas: “Mi pepa es …”
Los chicos: “Mi pinga es…”
GUACAMAYA/LIMON
(El número que eres) guacamaya, media guacamaya, (El número al que se lo deseas pasar) guacamaya.
“1 guacamaya, media guacamaya, 3 guacamaya.”
Regla: Quien se enrede pierde
JOOP!
EL grupo debe decir joop y alzar los brazos únicamente cuando se mencionen frutas, verduras,
animales u otra cosa. (Se usa la creatividad).
AM/FM
JAI-CHA
Jai cha
Jooondo
Anin
ZIP-ZAP-BOING
MAMÁ PATA
Ahí vienen mamá pata (Cuchí, chuchá)
Ahí vienen los patitos (Cuchí cuchí cuchá)
Mamá pata ordena que…
LA LORA
Ahí va!
Ahí va la lora ahí va
Con su!
Con su pacito atrás
Alto ahí –Qué pasó?-
Que la lora se me muere –Noo-
Pero no se me murió –Ehhh-
Pero se le quebró una pata
Pero se le quebró un ala
Pero se le quebró el cuello
Pero se le salió la lengua
CABALLOS
DON MATÍAS
¿Conoce Ud. A Don Matías el Sr. Que piso el tren?
No Sr. No lo conozco quiero que me diga Ud.
Pobrecito Don Matías le quedo una pierna así…
(Se continúa la canción y se le va agregando movimientos)
MUCHACHOS
Muchachos (que) Tienen energías (si-si) Tienen energías (si-si) Moviendo los brazos Hut hut hat.
Muchachos (que) Tienen energías (si-si) Tienen energías (si-si) Moviendo los hombros Hut hut hat (Se
utiliza la expresión corporal y creatividad de los participantes)
LIDER LIDER
Una persona se coloca frente a todos y comienza siendo el líder. La idea es jugar con los movimientos:
Lider líder ¿listos? –Sí-
¿Listos? –Sí-
JÁ
JÁ
JÁ
JÁ
JÁ JÁ
JÁ JÁ
JÁ JÁ
JÁ JÁ
EL ABOGADO
JUEGOS TRADICIONALES
Son aquellos que se transmiten de generación en generación. Provienen de un país o región especifico.
Los juegos tradicionales tienen la particularidad de que sus inicios están vinculados con la historia y la
cultura del pueblo de origen, por lo que el material que se utilice para desarrollarlos es específico de la
región donde se practica.
EL TROMPO
LAS METRAS
PISÉ /AVIONCITO
SALTAR LA CUERDA
LA PERINOLA
EL YO-YO
EL GURRIFIO
LA ZARANDA
EL PAPAGAYO
CARRERA DE SACOS
LA PAPA SE QUEMA
LA CUCHARA Y EL LIMON
EL PALITO MANTEQUILLERO
JUEGOS POPULARES
Suelen desconocerse los orígenes de esta clase de juego, ya que tienden a pasar de generación en
generación de forma oral. Las reglas varían según los países o regiones donde se practique y muchas
veces distintos nombres hacen referencia al mismo juego. Los juegos populares no están
institucionalizados, sino que su práctica se limita al esparcimiento y la diversión.
EL ESCONDITE
LOCO PARALIZADO
LA LLEVA
STOP
QUEMADOS
FUSILADO
¿LOBO ESTAS AHÍ?
EL GATO Y EL RATON
LAS RONDAS (ARROZ CON LECHE, LA VIBORA DE LA MAR…)
ALE LIMON
SIMON DICE…
LA GALLINA CIEGA
MIMICA
JUEGOS DE MESA
Esta clase de juegos requiere la utilización de un tablero donde se establece la acción, y la mayoría de
las veces implica la participación de dos o más jugadores. Aunque muchos de estos juegos involucran al
azar en el desarrollo, existen otros que implican estrategia y lógica para alcanzar el éxito.
LUDO
DOMINO
AJEDREZ
BINGO
LA GALLINA Y EL ZORRO
MEMORIA
CARTAS
ROMPECABEZAS
MONOPOLIO
JUEGOS ACUATICOS
PASA EL GLOBO/PELOTA
BUSQUEDA DEL TESORO (PELOTAS, MONEDAS, JUGUETES...)
EL PULPO
COLA DE LA ANGUILA
ATAJA EL GLOBO
EL ASEDIO
EL PAÑUELO
LA SOGA-TIRA
VOLEY ACUATICO
LANZA EL FRISBEE