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Encender las Velas

Material: 2 velas, 2 cajas de fsforos. Formacin: dos equipos con igual numero de participantes. Se trazan dos lneas en el suelo para cada equipo. Detrs de ellas se sitan los componentes del equipo en fila, y sobre la otra lnea de llegada, la vela y el fsforo. Desarrollo: a la seal de comenzar, el primer jugador de cada equipo va hasta la lnea de llegada, enciende la vela y la trae al segundo jugador. Este la lleva de regreso, y la apaga al llegar a la lnea. En seguida vuelve corriendo y toca en la mano al tercer jugador. Luego al cuarto. Y as contina. Conforme los jugadores vuelven de la lnea de llegada, van tomando lugar detrs de la fila. Ser vencedor el equipo cuyo primer jugador pise primero la lnea de partida. Si durante el recorrido con la vela encendida, se apaga sta, el jugador debe volver a la lnea y encenderla nuevamente.

Veneno

Materiales: -un lugar abierto y espacioso -un grupo de jovenes deseosos de divertirse -un director de juegos Desarrollo: expliquele a todos los jovenes que se vayan tomando de la mano, todos (asegurese que vayan quedando un joven y una seorita) y conformen un circulo. Pondran a una persona en el centro del circulo, quien sera el veneno, no se podra mover... Cuando el director diga que corran todos hacia un sentido, (derecha o izquierda) todos deberan hacerlo, y si alguien toca... Roza a la persona que se queda de veneno, esa persona pierde. Cuando una pareja de eslabones se suelten, las dos personas que se soltaron pierden y se van saliendo del juego. Cuando el grupo vaya corriendo a meno ritmo se le pedira que corran mas rapido. Cuando el director diga derecha el grupo debe girar hacia su derecha, y cuando el director diga izquierda el grupo debe girar a su izquierda, cuando el director diga veneno el grupo se estirara lo mas posible. Conclusion: Fortalecera el trabajo en equipo, ademas que permitira fortalecer los lazos entre generos (hombres y mujeres). Ademas que se explicara que cuando un eslabon es fuerte, en lugar de alejarnos o ignorar la debilidad, debemos redoblar esfuerzos y apoyar al miembro del grupo que no esta al nivel de su potencial.

El Bultito

Para hacer este juego se necesita una pelota, en lo posible de voley.

Se arma con los chicos un crculo y empiezan a hacerse pases de voley entre ellos, al primero que se le cae la pelota en un pase, debe, como prenda, ir al centro del crculo y sentarse y cubrirse bien. Cuando el chico al que se le cay la pelota se situ en el centro del crculo, los restantes participantes debern hacer hasta tres paces de voley como mximo, al que le toca el tercer pase debe rematarle al que est en el centro del crculo, si le pega con el remate al que est en el centro del crculo, se reanuda el juego. En caso de que falle el remate, debe ir al centro del crculo y colocarse bien junto con el que ya estaba. Tambien deber ir al centro del crculo aquel participante al que se le caiga la pelota durante los tres pases antes del remate. As que conforme eqivoquen los remates se va haciendo un rejunte de chicos todos amontonados en el centro del crculo. El juego termina cuando slo queden tres participantes.

Explosin

Prepara algunos alka-seltzers y vasos pequeos medio llenos de agua o refresco claro. Di a cada participante que coloque un alka-seltzer debajo de su lengua. Asegrate que los participantes toman la misma cantidad de agua. El objetivo es ver quien puede mantenerlo en su boca por ms tiempo...pero creme...explotar y ser expulsado fuera de sus bocas. Viglalos bien que no lo traguen para durar ms tiempo. Este puede usarse con la leccin de Apocalipsis acerca de cmo Dios vomitar a los tibios de su boca.

El Juego del Dragn

Separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas tomando de la cintura al de enfrente como una larga cadena. Coloca un trapo o pauelo en la bolsa trasera del ltimo de cada fila. La meta es lograr que la primera persona de una fila obtenga el pauelo de la otra en tanto que esa hilera trata de evitarlo. (Precaucin: esto es mejor jugarlo afuera si tienes alrededor de 20 muchachos).

El juego del Elefante

Se colocan todos los jvenes en crculo, tomndose uno al otro por los hombros. Previamente a cada joven se le dice el nombre de dos animales, pero con la condicin de que ningn otro sepa qu animales le tocaron.

Uno de los nombres ser "elefante", y el segundo ser cualquier otro. Por ejemplo: Un joven ser "gato" y "elefante". Otro, ser "canario" y "elefante", y as sucesivamente. Cuando todos estn en crculo, el lder les explica que dir un nombre de animal en voz alta y que el que tiene ese nombre, debe dejarse caer. Tambin les explicar que los que estn a su derecha e izquierda deben tomarlo por los hombros y no dejarlo caer. Si el jugador cae, pierde. Si los que estn a su derecha e izquierda lo dejan caer, tambin pierden. No necesariamente tienen que salir del juego, pueden decir un texto, cantar una cancin, etc. Una vez que el lder ha dicho el nombre de varios animales y que los jugadores han tomado confianza, el lder grita "elefante". Es muy chistoso ver como caen todos los jugadores al mismo tiempo!

Ayudar Al Cado

Debes hacer un cuadrado en el suelo donde quepan a lo menos 5 personas acostadas Selecciona a 5 de tus jvenes para que introduzcan en al cuadro

Debes decir que estos jvenes salieron de excursin y en el camino se encontraron con un vaco donde cayeron y cada uno de ellos qued con una lesin no pueden salir El resto debe ayudarlos!!!!!! uno es ciego uno es sordo uno esta desmayado uno tiene heridas sus piernas y el ltimo se esta desvaneciendo El desafo esta en que el resto de los jvenes debe organizarse para rescatar a los jvenes cados pero ellos no pueden entrar al cuadrado donde estn los cados. Luego comenta con tus jvenes A quien ayudaste y por que? Cmo podemos relacionar esto con nuestra vida cristiana? Qu podemos hacer para evitar estos estados dentro de nuestro grupo?

Encender las Velas Material: 2 velas, 2 cajas de fsforos. Formacin: dos equipos con igual nmero de participantes. Se trazan dos lneas en el suelo para cada equipo. Detrs de ellas se sitan los componentes del equipo en fila, y sobre la otra lnea de llegada, la vela y el fsforo. Desarrollo: a la seal de comenzar, el primer jugador de cada equipo va hasta la lnea de llegada, enciende la vela y la trae al segundo jugador. Este la lleva de regreso, y la apaga al llegar a la lnea. En seguida vuelve corriendo y toca en la mano al tercer jugador. Luego al cuarto. Y as contina. Conforme los jugadores vuelven de la lnea de llegada, van tomando lugar detrs de la fila. Ser vencedor el equipo cuyo primer jugador pise primero la lnea de partida. Si durante el recorrido con la vela encendida, se apaga sta, el jugador debe volver a la lnea y encenderla nuevamente. El Juego del Dragn Separa al grupo en dos. Haz que formen dos filas tomando de la cintura al de enfrente como una larga cadena. Coloca un trapo o pauelo en la bolsa trasera del ltimo de cada fila. La meta es lograr que la primera persona de una fila obtenga el pauelo de la otra en tanto que esa hilera trata de evitarlo. (Precaucin: esto es mejor jugarlo afuera si tienes alrededor de 20 muchachos). El juego del Elefante Se colocan todos los jvenes en crculo, tomndose uno al otro por los hombros. Previamente a cada joven se le dice el nombre de dos animales, pero con la condicin de que ningn otro sepa qu animales le tocaron. Uno de los nombres ser "elefante", y el segundo ser cualquier otro. Por ejemplo: Un joven ser "gato" y "elefante". Otro, ser "canario" y "elefante", y as sucesivamente. Cuando todos estn en crculo, el lder les explica que dir un nombre de animal en voz alta y que el que tiene ese nombre, debe dejarse caer. Tambin les explicar que los que estn a su derecha e izquierda deben tomarlo por los hombros y no dejarlo caer. Si el jugador cae, pierde. Si los que estn a su derecha e izquierda lo dejan caer, tambin pierden. No necesariamente tienen que salir del juego, pueden decir un texto, cantar una cancin, etc. Una vez que el lder ha dicho el nombre de varios animales y que los jugadores han tomado confianza, el lder grita "elefante". Es muy chistoso ver como caen todos los jugadores al mismo tiempo!

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