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COGNITIVISMO:
El cognitivismo es una teoría educativa que tiene como objetivo el estudio y análisis de
como el cerebro interpreta, procesa y almacena información en la memoria.
Se analizan los procesos mentales que se requieren para lograr un aprendizaje
Esta rama nace a partir de los avances en la informática y computación.
“la mente existe y además tiene una capacidad constructiva”
-Piaget
En esta ciencia el docente es el guía que enseña de manera afectiva conocimiento,
habilidades cognitivas, metacognitivas y autorreguladoras.
CONDUCTISMO:
Esta teoría nace de los estudios de Pavlox en 1927 con animales
Esta teoría se basa en el estudio del comportamiento
Esta busca modificar el comportamiento o conducta a través de estímulos, el maestro tiene
un papel directivo y controlador del aprendizaje. El alumno solo es receptor y el
aprendizaje es inductivo
JOHN DEWEY:
Lo conocen como el padre de la educación renovada
TEORIA DE LA EXPEIENCIA DE DEWEY:
Interacción del ser vivo con su ambiente físico y social
Carácter precario
Fuera de lo subjetivo
Educación como constante reorganización de la experiencia
Aumenta la habilidad para dirigir un curso subsiguiente de la experiencia’
Según Dewey el ser humano aprende en la interacción con su ambiente a partir de su
capacidad de adaptación funcional, a través del ensayo y error. Esto le permite adaptarse y
conseguir experiencia. La educación escolar debe favorecer el diseño de experiencias reales
para que los estudiantes supongan resoluciones a problemas prácticos.
MAXINE GREENE:
Fue una filosofa educativa autora, activista social y maestra usa.
Ella creo la educación estética, que consiste en construir habilidades cognitivas en los
estudiantes ante la exposición de arte y la relación entre la percepción del espectador y el
concepto del artista en una obra de arte
PIAGET Y MONTESSORI:
La inteligencia operativa es el aspecto activo de la inteligencia. Se trata de todas las
acciones, abiertas o encubiertas, llevadas a cabo con el fin de seguir, recuperar o anticiparse
las transformaciones de los objetos o personas de interés
La inteligencia figurativa: es el aspecto semiestático de la inteligencia, involucrando todos
los medios de representación que se utilizan para mantener en mente los estadio que
intervienen entre las transformaciones
Las transformaciones se refieren a toda clase de cambios que pueda experimentar una
persona
Las etapas hacen referencia a las condiciones o las apariencias en el que pueden encontrar
las personas entre las transformaciones.
LAS 4 ETAPAS
Sensoriomotor: aprende a partir de sus sentidos
Preoperacional: ya utilizan conceptos y símbolos pero de forma intuitiva
Operaciones concretas: capaces de resolver problemas, conservación y clasificar
Operaciones formales: son capases de pensar de forma abstracta Y explorar posibilidades
lógicas
BENEFICIOS:
Los alumnos comprenden a nivel practico, adquisición constructivista, reflexión crítica,
fortalece habilidades blandas, actitud positiva ante los retos, desarrollo sustentable,
equidad, inclusos.
TIPOS DE ESTRATEGIAS:
DESIGN THINKING: todo el aprendizaje gira en torno a la resolución de un problema o
una necesidad práctica de la vida real
ROLE PLAYING: Esta actividad se basa en simular en equipo alguna situación desafiante,
tradicionalmente una a la cual se enfrentarán los estudiantes tarde o temprano en la vida
real
Investigacion: Los proyectos de investigación son altamente recomendables para la
enseñanza por competencias siempre y cuando se enfoque en descubrir las causas o el “por
qué” de alguna situación relevante en la vida de los estudiantes
DEBATES: Enfrentarnos a creencias y posturas distintas a las propias es parte inevitable de
la vida, pero también es algo sumamente positivo cuando aprendemos que una diferencia de
opinión puede ser una enorme oportunidad para enriquecer los conocimientos y la visión de
ambas partes