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Seminario:
Inclusión y necesidades educativas especiales desde la tecnología
Alumno:
LEP. Armando Torres Ruiz
Docente:
Dr. Marcos Manuel Ibarra Núñez
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INTRODUCCIÓN
Objetivo general:
Objetivos específicos:
• Inclusión.
• Interculturalidad Crítica. • Leer.
• Igualdad de Género. • Escuchar.
• Apropiación de las culturas a través • Escribir.
de la lectura y la escritura. • Hablar.
• Arte y experiencias estéticas.
Contenido temático:
Aprendizajes esperados:
Sesión 1: Sesión 2: Sesión 3:
Intención Tecnopedagógica:
Crear una cultura académica digital con la mejora e inclusión de nuevas formas en
la interacción e interactividad mediante la gestión, las políticas, los modelos de uso
y la evaluación.
DESARROLLO
Sesión 1
o Inicio: Actividad Icebreaker, para que todas y todos se integren de mejor manera,
mediante la dinámica de “exploradores perdidos” (Guiarse en parejas por la
cancha de la escuela mientras uno tiene los ojos vendados).
o Exploración de conocimientos previos: Mediante la dinámica de la telaraña,
preguntar sobre qué conocen de discapacidad. Posteriormente analizar la imagen
online del libro de Formación Cívica y Ética y dar opiniones sobre ella.
Discapacidad
y los alumnos plasmen de manera creativa y libre una imagen que exprese lo
aprendido en la clase del día.
Sesión 2
del barco se Hunde, luego cada equipo tendrá de 20 a 30 minutos para ensayar
una pequeña rutina en donde los roles que se le dan comúnmente a niños y niñas
estén invertidos.
o Cada grupo debe representar su escena frente a los demás. Después de cada
representación, abre un espacio de reflexión y discusión para que los las niñas y
los niños compartan cómo se sintieron al cambiar los roles de género y qué
aprendieron de la experiencia.
Actividad: Ver el material audiovisual - “¿Quién es Malala Yousafzai? En YouTube,
para después comentarlo y relacionarlo con el tema de los roles de género.
o Cierre: Repartir los recortes de revistas, periódicos o impresiones de imágenes de
internet entre los niños. Pedirles que busquen y recorten imágenes que
representen estereotipos de género o que muestren roles de género tradicionales.
Pueden ser anuncios en los que solo aparezcan hombres o mujeres, imágenes
que sugieran que ciertas actividades son exclusivas de un género, entre otros
ejemplos. Al pegar las imágenes, cerrar la clase preguntando:
o ¿Qué mensajes se están transmitiendo con esa imagen?
o ¿Qué tienen que ver esas imágenes con el género?
o ¿Cómo te hacen sentir esas imágenes?
Sesión 3
• Plastilina.
• YouTube
• Buscador de Google • Papel bond
• Fotografía digital
• Live WorkSheets • Plumones
• Audio cuento Online
• Proyector • Tijeras
• Libros online: CONALITEG
• Internet • Colores
• Rompecabezas de Jigsaw Planet
• Teléfono celular y/o cámara. • Resistol
• Computadora de aula.
• Tablet /Ipad • Papel Craft
• Prezi
• Banderas impresas
Producto: Evaluación:
-Banderas Sesión 1:
-Collage digital Rúbrica de evaluación de aspectos
- Rompecabezas ensamblado Sesión 2:
-Conclusiones escritas Guía de Observación
-Actuación de roles de género Sesión 3:
-Lámina infográfica de un país Portafolio de evidencias
Hipervínculos:
• Super Lucía - Cuento Infantil sobre los "Superpoderes" de las Personas con
Discapacidad: https://www.youtube.com/watch?v=-UnfhaUbT0c
Fondo de las Naciones Unidas para La Infancia (UNICEF). (2014). El acceso al entorno de
aprendizaje II: diseño universal para el aprendizaje, Conoce más acerca del Diseño
Universal para el Aprendizaje, parte II. Unicef, México. Recuperado el 22 de mayo
del 2023 de:
https://www.unicef.org/lac/media/7436/file/11.%20El%20acceso%20al%20entorno
%20de%20aprendizaje%20II:.pdf