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Cuadro Comparativo Singapur-México y las políticas internacionales

Actividad 2: Tendencias internacionales en el aprendizaje móvil

A partir de la revisión del video Singapore's 21st-Century Teaching Strategies, identifica cinco acciones que ha realizado Singapur
que sean consideradas torales para el desarrollo de nuevas generaciones de estudiantes y completa el cuadro comparativo,
aportando qué ha hecho México en política educativa en el mismo sentido. Para el caso de México, los doctorandos se basarán en la
experiencia que tienen en el nivel educativo donde participan laboralmente.

Acciones Singapur UNESCO México


La investigació n Durante la pandemia se implementó
Se considera el rol del docente pedagó gica sostiene que hay que la plataforma Aprende en casa
de facilitador, diciéndole a los poner menos énfasis en cuantificar (https://www.aprendeencasa.mx)
estudiantes donde pueden exactamente lo que se donde se proporcionaron y
encontrar informació n, como consigue con una intervenció n de cuadernillos para que los estudiantes
pueden sintetizar las cosas, investigació n concreta, orientando y profesores revisaran el logro de los
como podrían discernir la má s bien las energías a investigar aprendizajes mínimos. En Educació n
informació n que obtienen. có mo las prá cticas de aprendizaje Media Superior se les llamó
de los estudiantes, má s que sus cuadernillos con aprendizajes
Acción 1 resultados, cambian y evolucionan esenciales y definieron lo mínimo
en el curso de la intervenció n. En la requerido para pasar la materia,
etapa actual del aprendizaje Sems(2022).
mó vil, lo má s importante es ofrecer
nuevas oportunidades de aprender
que antes no existían,
y no limitarse a introducir mejoras
marginales en la educació n
tradicional.
Competencias prá cticas Se llevaron a cabo cursos de
Aprovechan la tecnología para Uno de los éxitos clave del Microsoft Teams en colaboració n con
hacer un impacto significativo aprendizaje mó vil ha sido su las escuelas de media superior en
en el aula. Por ejemplo la promoció n de competencias México donde, ademá s de enseñ ar
Second life art gallery, Web2.0, prá cticas para la vida, como la temas didá ctico-pedagó gicos, se
wiki, facebook, blogs. lectura, la escritura y la aritmética. instruía como llevar a cabo estas
prá cticas utilizando esta plataforma
El proyecto BBC Janala incluye durante la pandemia en 2019. El
suscripciones de bajo costo a gigante informá tico enseñ aba como
tecnología mó vil, programas de usar Kahoot, Flipgrid, ludificació n y
teatro y juegos en televisió n y otras muchas herramientas má s con
lecciones en el principal perió dico sus productos office en línea.
Acción 2
nacional.

Un segundo ejemplo de aprendizaje


mó vil para promover competencias
prá cticas es el
proyecto Mobile Mathematics
(MoMath) de Nokia en Sudá frica,
que utiliza el teléfono mó vil
para transmitir contenidos y apoyo
de matemá ticas a alumnos de los
grados décimo a
duodécimo
Se tiene un desarrollo Aprendizaje experiencial De Alba(2018) subraya que la Nueva
profesional constante y se La tecnología mó vil permitirá Reforma Educativa a finales del
fomenta que los educadores también la expansió n del sexenio de Peñ a Nieto buscaba “una
Acción 3 compartan y critiquen sus aprendizaje experiencial y basado formació n integral donde se ponga
mejores prá cticas con colegas en en manifiesto el educar para la
de la escuela y alrededor del la ubicació n, es decir, el libertad y la creatividad intentando
mundo. aprendizaje que se refiere a un generar mejores condiciones de
emplazamiento concreto y se aprendizaje y resignificando los
adquiere en él, ya se trate de conocimientos para intervenir la
excursiones, circuitos por lugares realidad”. Sin embargo, como
del patrimonio o visitas a continua esta autora en México los
museos estudiantes de escuelas privadas
tienen ventaja al tener má s estudios
sobre la media de estudiantes,
quienes tienen dificultad de
encontrar empleo y salario dignos.
Algo similar dice la Nueva Escuela
Mexicana de Ló pez Obrador la cual
busca resolver problemas del
entorno por medio de lo que los
alumnos aprendan en la escuela.
Acción 4 En la Educació n formal. Hay 2 Azamar(2016) menciona el fracaso
Está n conscientes que el principales programas para el de programas de educació n bá sica
mundo ha cambiado y que los aprendizaje con mó viles: como Encliclomedia y Explora que no
maestros no pueden duraron má s de 10 añ os en su
estancarse enseñ ando en la Programa 1:1 en escuelas má s ejecució n y, aunque algunos
misma forma en que fueron pobres se les otorga un dispositivo investigadores reportan algunos
enseñ ados hace 10 o 20 añ os a cada estudiante para que pueda resultados positivos, la mayoría de
deben adaptar sus métodos. aprender. ellos dice que se implementó wn
Programa BYOD aplicado en lugares donde no hubo continuidad,
lugares má s que el contexto de los estudiantes no
pró speros ,necesitando buen ancho correspondía al uso de las
de banda. Se les pasa el costo de los computadoras(después de la
dispositivos a los alumnos y se primaria ya no usaban las
ayuda a los que no pueden comprar computadoras), falta de capacitació n
de docentes en su uso, falta de
planeació n e implementació n,
carencia de instalaciones adecuadas,
entre otras.
Los futuros libros electró nicos Ló pez (2021) enuncia los programas
Los puntos podrían sexenales basados en TIC del 2000 al
anteriores(tecnología, cursos, aplicar al aprendizaje exploratorio 2018 por sexenio, siendo los mas
prá cticas pedagó gicas) van los instrumentos incorporados a importantes: Centros Comunitarios
encaminados a atraer a los dispositivos mó viles, por Digitales (CCD), Enciclomedia, RH-
estudiantes pues solo así se ejemplo la grabadora de voz, la net Sistema del Servicio Profesional
crean nuevos aprendizajes. cá mara fotográ fica, el cronó metro, de Carrera, Red Nacional de Impulso
el localizador de GPS a la Banda Ancha (Red NIBA),
(Sistema de Posicionamiento Habilidades Digitales para Todos
Mundial), el aceleró metro, la (PHDT),
brú jula o el sensor de inclinació n Programa de Inclusió n Digital (PID),
y guiar al lector a través de Programa para el Desarrollo de la
Acción 5 experimentos como la verificació n Industria de Software (Prosoft).
de las propiedades de la luz Continú a subrayando la falta de
haciendo uso de la cá mara del internet en muchos lugares de la
dispositivo, o las del sonido Repú blica aumentando la
utilizando la grabadora. desigualdad por no tener acceso no
solo a este servicio sino a
necesidades bá sicas como agua, luz y
drenaje. En México hay grupos que
necesitan má s velocidad de internet,
pero también hay zonas sin los
recursos vitales necesarios para la
subsistencia.

Conclusiones:

Importantísimo el rol del docente aunque hay mucho material disponible pues el puede ahorrar mucho tiempo a los estudiantes
sistematizando y organizando el conocimiento para facilitar su acceso a los estudiantes y saber cuál es más relevante para lo que
necesita cada uno.
No es suficiente solamente un programa donde se compren computadoras o infraestructura de internet para zonas marginadas, es
necesario ponerse de acuerdo con varios organismos gubernamentales para implementar una estrategia que trasciende y que
verdaderamente impacte la educación de los alumnos para ayudarlos a mejorar en su educación.
(UNICEF, 2017) indica que, para acelerar el aprendizaje en México, las TIC tienen que estar respaldadas en los sistemas
educativos por un apoyo a la capacitación para docentes y una pedagogía firme.

Referencias Bibliográ ficas


Azamar, A. (2016). “La integració n de la tecnología al Sistema Educativo Mexicano: Sin plan ni rumbo.”
REencuentro. Aná lisis de Problemas Universitarios, nú m. 72, pp. 11-25. Universidad Autó noma Metropolitana
https://www.redalyc.org/journal/340/34051292002/html/

De Alba, L. (2018). “Alternativas educativas para las nuevas generaciones” Difusió n Cultural en La Salle campus San Francisco
del Rincó n. http://www.revistacoepesgto.mx/alternativas-educativas-para-las-nuevas-generaciones

Edutopia (2012). Singapore's 21st-Century Teaching Strategies (Education Everywhere Series).

Fondo de las Naciones Unidas para la Infancia, UNICEF (2017). Estado mundial
de la infancia 2017. Niñ os en un mundo digital, versió n electró nica:
https://www.unicef.org/media/48611/file

Lopez, P. (2021). “Educació n en línea: una revisió n de las limitaciones en méxico


ante la crisis del covid-19” TLATEMOANI Revista Académica de Investigació n Editada por Eumed.net No. 36 – Abril 2021.
Españ a

Sems (2022). “ Planes y programas de estudio del bachillerato general, tecnoló gico y profesional técnico”
http://www.sems.gob.mx/curriculoems/implementacion-planes-y-programas-de-estudios

UNESCO (2013). El futuro del aprendizaje móvil: implicaciones para la planificación y formulación de políticas. Francia: UNESCO.

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