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PARA E L D E SAR R O L L O
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
Equipo 5:
Ana Patricia Olvera Vega DR. José Rubén Román Ortíz.
Génesis Yelixe Estrada Pérez
Proyecto de Intervención Educativa
Ismael Emiliano Morales
Rosbel José Mendoza Ramón
Gómez Palacio, Dgo. A 13 de Febrero de 2021
LA GAMIFICACIÓN
IMPLEMENTADA EN
EL PROCESO DE
ALFABETIZACIÓN A
DISTANCIA EN
ALUMNOS DE
SEGUNDO GRADO DE
LA ESCUELA PRIMARIA
GENERAL FRANCISCO
VILLA.
ORIGEN
La alfabetización de los alumnos del primer ciclo de educación
primaria es una preocupación generalizada que presentan los docentes
al ser una demanda explícita que proviene de las
autoridades educativas, así como de los padres de familia.
Analizar técnicas q
Para realizar mejoras en la labor docente, implementar para i
ya que desde hace años se ha realizado de motivación de los estu
la misma manera, utilizando estrategias dinámico el aprendizaj
tradicionales de aprendizaje. que sean de interés pa
ANTECEDEN
TES
ALFABETIZACIÓN: Para Richard L. Venezky “ es la habilidad mínima de leer y escribir una
lengua específica, como también una forma de entender el uso de la lectura y la escritura en la vida diaria”. Se
llama alfabetización tanto al acto de enseñanza como a la capacidad adquirida por el sujeto que puede escribir y
leer por su cuenta.
abatir gran parte del rezago · Incrementar los niveles de motivación en el alumnado para
INSTRUMENT
O DE
EVALUACIÓN
· Motivar a los alumnos mediante actividades digitales • Lista de asistencia
lúdicas con personajes de su interés.
Alcanzar el 90% • Portafolio de evidencias
en la participación de los · Concientizar a los padres de familia sobre la importancia
alumnos y los padres de del trabajo a distancia a través de reuniones.
familia en el desarrollo de sus · Asesorar a los padres de familia en el uso de las
clases a distancia. herramientas tecnológicas como apoyo a los alumnos
en la implementación de la gamificación para favorecer su
proceso de aprendizaje.
Cronograma
Enero Febrero Marzo Abril
Semana Semana Semana Semana
Actividades
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Nombre o título del proyecto.
Origen o naturaleza peculiar del proyecto y problema que enfrenta.
Justificación.
Objetivo general.
Meta 1: Lograr que el 85% de los estudiantes de segundo grado, consoliden su
proceso de alfabetización a distancia, adquiriendo los aprendizajes correspondientes
a su grado y abatir gran parte del rezago académico generado a causa de la
educación a distancia.
Líneas de acción
1.- Capacitar a los docentes.
2.- Implementar la gamificación.
3.- Incrementar los niveles de motivación.
Líneas de acción
1.- Motivar a los alumnos
2.- Concientizar a los padres
3.- Asesorar a los padres de familia
Gracias
por su atención