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INTRODUCCIÓN
TIC, del módulo Pedagogía y TIC, cuyo propósito es incorporarlas en el diseño de estrategias y
presenta un informe escrito en que se propone una propuesta didáctica incorporando las TIC, con
tecnología educativa?
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grado séptimo, en relación con el pensamiento métrico y sistemas de medidas, los estudiantes
cuerpos. Además, en los derechos básicos de aprendizaje en el grado sexto menciona que deben:
grado séptimo los estudiantes tienen dificultad para identificarlos en un contexto real, reconocer
Por lo anterior, es necesario implementar una propuesta didáctica inicial incorporando las
TIC con el propósito de aumentar el nivel de competencias en los estudiantes de séptimo grado
PROPUESTA DIDÁCTICA
Sesión 1
Teams y por medio de una presentación en Genially se darán a conocer los objetivos de las
sesiones de clase:
Figura 1
Figura 1. Imagen de la página de inicio del enlace enviado a los estudiantes. Tomada de Plantillas Cuerpos
equipo del curso de la plataforma Microsoft Teams, las fotografías de la actividad realizada.
Sesión 2
describiendo en pantalla los poliedros que cada uno elaboró. Posteriormente se propondrá que, a
partir de las construcciones realizadas, cada estudiante, genere una definición de poliedros
usando los conceptos geométricos ya abordados; se solicitará que usen la herramienta levantar la
considerará cada una de las propuestas realizadas por los estudiantes y se definirá el concepto de
poliedro. Para finalizar, se compartirán en el chat de la reunión tres enlaces con el propósito de
realizarán de manera autónoma, el número de veces que consideren, las actividades de los
El objetivo del primer enlace es relacionar los poliedros con los polígonos que los
constituyen.
Figura 2
Figura 2. Ejemplo de la actividad del primer enlace. Tomada de Relación Poliedros con Polígonos,
(Virginia M, s.f.)
Figura 3
Identificación de Poliedros
Figura 3. Actividad inicial del segundo enlace. Tomado de Identificación de Poliedros (Mundo Primaria,
s.f.)
Figura 4
Identificación de poliedros 2
Figura 4. Actividad inicial del tercer enlace. Tomado de Identificación de Poliedros 2, (Leticarab, s.f.)
Sesión 3
Posteriormente, con el apoyo de un recurso digital, se hará girar un poliedro mientras que se
resaltan con colores y numeran sus elementos; de esta manera los estudiantes identificarán
Figura 5
Elementos de un Poliedro
Figura 5. En la imagen se resalta una de las caras del poliedro. Tomada de Elementos de un Poliedro, (Galo
Sánchez, 2016)
autónoma las actividades de los enlaces y publicarán un pantallazo o recorte de sus resultados en
el equipo del curso. El objetivo del primer enlace es identificar los polígonos en las caras de
algunos cuerpos geométricos. Los estudiantes deben responder el mayor número de preguntas
Figura 6
Elementos de un Poliedro
Figura 6. Ejemplo de la actividad del primer enlace. Imagen tomada de Elementos de un Poliedro, (IXL
Learnig, s.f.)
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algunos poliedros. Los estudiantes deben responder el mayor número de preguntas durante cinco
minutos.
Figura 7
Elementos de un Poliedro 2
Figura 7. Ejemplo de la actividad del primer enlace. Imagen tomada de Elementos de un Poliedro 2 (IXL
Learnig, s.f.)
Para finalizar la sesión, se propondrá un juego en el que se girará una ruleta y cada
estudiante describirá, con los objetos geométricos ya definidos, la figura según le corresponda.
Figura 8
Ruleta Geométrica
Figura 8. Ruleta online para la actividad grupal. Imagen tomada de Ruleta Geométrica, (Ctecmontevideoe,
s.f.)
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Sesión 4
de cuatro integrantes, se indicará a los estudiantes que deben clasificar los poliedros de la imagen
que se les enviará a través del chat de la reunión; esta clasificación la realizarán de acuerdo con
los criterios que cada grupo establecerá autónomamente. Los grupos de trabajo se organizarán en
canales del equipo y para socializar su clasificación, realizarán una presentación en el programa
que deseen.
Sesión 5
Teniendo en cuenta las presentaciones de cada grupo, se clasificarán los poliedros en regulares y
no regulares. Posteriormente se enviará un enlace por medio del chat de la reunión con el fin de
identificar, por medio de las herramientas del software GeoGebra, los elementos y el desarrollo
mover y rotar el poliedro seleccionado con las herramientas de la vista gráfica 3D y con un
Figura 9
Tetraedro Regular
Posteriormente, se enviará un enlace por medio del chat de la reunión, con el propósito de
Figura 10
Figura 10. En la actividad los estudiantes deben relacionar los nombres de los poliedros con sus
representaciones geométricas y sus elementos. Imagen tomada de Actividad Poliedros Regulares, (Alepaz,
s.f.)
Sesión 6
se organizarán en sus grupos de trabajo, se indicará a los estudiantes que, por medio del software
de GeoGebra construirán algunos prismas siguiendo los pasos de un tutorial de YouTube que se
enviará a través del chat de la reunión. Posteriormente, definirán el prisma usando los conceptos
geométricos ya abordados.
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Figura 11
Figura 11. Tutorial para construir un prisma por medio del Software GeoGebra. Imagen tomada de Prismas
Sesión 7
a los estudiantes que, por medio del software de GeoGebra construirán algunas pirámides
siguiendo los pasos de un tutorial de YouTube que se enviará a través del chat de la reunión.
Figura 12
Figura 12. Tutorial para construir una pirámide por medio del software GeoGebra. Imagen tomada de
Sesión 8
que se encuentra un síntesis de los conceptos abordados durante las sesiones en relación con los
Poliedros. Finalmente, se enviará un enlace para que los estudiantes ingresen a un cuestionario
innovación en comparación con algunos bienes y servicios tangibles, por tanto, se está
valorizando el capital humano. Las revoluciones tecnológicas a las que nos enfrentamos en la
actualidad requieren que las sociedades estén preparadas para aplicar el conocimiento de manera
innovadora y dispuestas a asumir los retos y oportunidades que traen consigo dichas
revoluciones. Lo anterior implica que los gobiernos aumenten las inversiones en los sectores
educativos, investigativos, de la innovación y en especial en los relacionados con las TIC, siendo
estas últimas un factor clave para el desarrollo de las “sociedades del conocimiento” teniendo en
cuenta que ofrecen una gran variedad de herramientas que permiten acceder a la información de
comunidad. Para hacer que el conocimiento sea útil en la sociedad, este debe tener un valor
social y también económico al promover la creación de nuevas industrias, por tanto nuevos
empleos; lo que conduce según (Osriva, 2014) a una “nueva tecnología intelectual como base de
de diversos recursos naturales, producción de bienes y servicios tangibles, es evidente que este
tipo de economía generará ganancias cada vez menores en relación con lo que se promueve en
las “sociedades del conocimiento”, es en este momento en el que según (Osriva, 2014) la
educación toma un papel trascendental para crear en los ciudadanos la capacidad intelectual para
necesarias para actualizarlo. Las instituciones educativas pueden contribuir a reducir los índices
conocimiento global por parte de los estudiantes de los que se espera que en un futuro sean
profesionales en diversos campos. Para ello el gobierno colombiano debe lograr una mayor
implementación de las TIC en los procesos educativos, logrando una alfabetización digital por
parte de los directivos y docentes, en especial en las zonas rurales, desarrollando procesos de alta
sociedades del conocimiento. Según (Osriva, 2014) para lograr este propósito es necesario que
tecnología e innovación.
colombiana, es además necesario, teniendo en cuenta que según (Ruiz Berrio & Garcia, 2015)
las últimas dos décadas, Colombia sigue ocupando un lugar rezagado en todos los indicadores de
Conocimiento (KEI) en América Latina está por debajo del promedio mundial y Colombia está
por debajo del promedio de este promedio, lo que lleva a la conclusión de que en Colombia aún
Según (Ministerio de Educación Nacional, 2009) desde 2003 se han diseñado recursos y
también se han desarrollado metodologías que permiten aumentar la oferta de educación virtual
educativos de calidad los cuales están disposición de toda la comunidad educativa. Según
servicios y plataforma, respondiendo a las necesidades de los usuarios con un Portal innovador.
El 27 de abril de 2015, se lanza una nueva versión del Portal Colombia Aprende. En mayo de
en el uso de las TIC con el propósito de que lideren procesos de innovación en las instituciones.
básica y media, el 58% de los docentes del país había recibido formación inicial en el manejo
apoyado planes de dotación de herramientas tecnológicas, lo que les permite a las instituciones
educativas contar con recursos modernos de apoyo a las labores académicas y administrativas.
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El Ministerio busca promover la apropiación de las TIC por parte de los docentes y
directivos, enfatizando en las competencias que se deben desarrollar para apoyar los procesos
educativos, con el propósito de que los estudiantes sean más competentes, críticos, creativos e
Por lo anterior es claro que el Ministerio de Educación desde el 2004 ha buscado mejorar
los procesos de enseñanza-aprendizaje por medio de la incorporación de las TIC, sin embargo,
aunque muchos docentes usen los servicios que se encuentran en el portal educativo Colombia
Aprende no se puede garantizar que lo estén haciendo de manera creativa e innovadora, para
lograr una alfabetización digital en la comunidad, es necesario que los docentes y directivos
estén capacitados para incorporar pertinentemente las TIC en los procesos educativos, por lo que
se hace necesario que el ministerio logre esta capacitación por medio de estudios de postgrados
CONCLUSIONES
contexto inmediato, todo esto por medio de la investigación, la innovación y en especial el uso
de las tecnologías. Lo anterior implica cambios sociales, económicos y educativos en los que la
En la Sociedad del Conocimiento son de vital importancia las instituciones educativas por
parte de los que en un principio son estudiantes y de los que se espera logren llegar a ser
profesionales. Para ello es necesario que el gobierno por medio del Ministerio de Educación
Nacional logre una mayor cobertura educativa dentro de su territorio nacional, promueva
proyectos relacionados con la implementación de las TIC en los procesos educativos y de esta
manera se logre una alfabetización digital por parte de los directivos y docentes desarrollando
procesos de alta calidad que les permita a los estudiantes ser competentes en el mundo
contemporáneo
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REFERENCIAS
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d1324442xt