Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Objetivos
• Comprensión de los contenidos de la unidad didáctica, de una forma dinámica y
razonada.
• Fomento de la cooperación en clase y las dinámicas grupales.
• Desarrollo de la competencia digital: al hacer uso de recursos y herramientas
digitales en el trabajo grupal.
1
Minecraft es un videojuego de supervivencia y creación en un mundo compuesto por cubos, en el
apéndice podemos ver algún ejemplo (Fig.1): https://education.minecraft.net/
2
Este modelo pedagógico transfiere determinados contenidos fuera del aula, utilizando el tiempo de
clase para facilitar otros procesos de adquisición de conocimientos y competencias (THE FLIPPED
CLASSROOM, 2021).
3
Technological Pedagogical Content Knowledge. En este modelo, el docente trabaja con tres áreas de
conocimiento, de forma interrelacionada: los contenidos (CK), la pedagogía (PK) y la tecnología (TK)
(UNIR, 2020).
1
Asignatura Datos del alumno Fecha
Didáctica de la Apellidos: Rodriguez Iglesias
Especialidad Geografía e 19/04/2021
Historia Nombre: Elias
Sesión 2
Durante esta sesión, los alumnos ya se organizarán de forma asamblearia.
Para ilustrar esta idea, el docente puede organizar los pupitres en forma de hemiciclo
o incluso podría proponer algún tipo de objeto que simbolice el derecho a hablar. La
idea es que los alumnos se involucren y se comprometan con la idea de la asamblea.
4
https://www.youtube.com/watch?v=O4_2-qiWosE&ab_channel=AcademiaPlay
https://www.youtube.com/watch?v=0MLley1p6dE&ab_channel=ErnestinaGonz%C3%A1lezCausse
https://www.youtube.com/watch?v=yylYEEnVAnI&ab_channel=Danielalaparato
2
Asignatura Datos del alumno Fecha
Didáctica de la Apellidos: Rodriguez Iglesias
Especialidad Geografía e 19/04/2021
Historia Nombre: Elias
En esta sesión, los alumnos deberán exponer cuales son los principales
edificios romanos y cuál es su uso, de forma que se elabore una lista y se vote su
inclusión en la ciudad. Tras esta actividad, llega el momento de planificar la ciudad,
de forma que se elabore un plano y se distribuyan los futuros edificios en él. Para esta
actividad, podría ser de ayuda la pizarra digital, en la que los propios alumnos puedan
plasmar este plano. Un elemento clave de esta sesión de planificación es que los
alumnos comprendan como se desarrolla una ciudad romana desde el primer
momento (elección del espacio, necesidad de recursos cercanos, mediciones,
ceremonias, planificación y construcción).
Finalmente, el docente dividirá al alumnado en grupos de 3 o 4 miembros, de
forma que se cree un segundo nivel de cooperación. Estos grupos tendrán como
objetivo la investigación, planificación y construcción de un edificio romano en la
plataforma de Minecraft. De este modo, durante la siguiente sesión, los diferentes
grupos deberán exponer ante sus compañeros el resultado de sus investigaciones. En
el caso de que los alumnos tengan dificultades, el docente podrá guiarles en la
investigación proponiéndoles diversos contenidos.
Sesión 3
Durante esta sesión, los grupos de alumnos realizarán una breve exposición
del resultado de sus investigaciones, de forma que los contenidos específicos que han
desarrollado se transmitan al conjunto de la clase. Además, se fomentará la
capacidad organizativa del alumnado, de forma que cada integrante deba hacerse
cargo de una parte del trabajo (investigación, exposición, creación de la presentación
digital…) Se valorará positivamente: la exposición clara de los contenidos, el uso de
recursos digitales tales como PowerPoint o Prezi y la inclusión de ejemplos históricos
del edificio (acueducto de Segovia, teatro de Mérida…).
Como remate de la sesión, el docente propondrá a los alumnos que visionen
un video tutorial sobre las herramientas digitales5 que se utilizarán durante las
siguientes sesiones, de forma que el tiempo en clase pueda aprovecharse de forma
más eficaz.
Sesión 4
Esta sesión se desarrollará en el aula de informática, trabajando con las
herramientas digitales necesarias. El docente explicará el desarrollo de la sesión, que
5
https://www.youtube.com/watch?v=MZbCRIwr5EE&ab_channel=Iv%C3%A1nL%C3%B3pez
3
Asignatura Datos del alumno Fecha
Didáctica de la Apellidos: Rodriguez Iglesias
Especialidad Geografía e 19/04/2021
Historia Nombre: Elias
Sesión 5
Esta sesión se desarrollará en el aula de informática y servirá como
acercamiento al videojuego Minecraft y a sus mecánicas.
Tras rematar el modelado en 3d del edificio, los alumnos se conectarán al
servidor del juego para trasladar el plano prexistente de la ciudad al mundo virtual.
De este modo, realizaran el proceso de fundar la ciudad, reforzando los contenidos
que han adquirido en sesiones anteriores. Durante la sesión, los alumnos deberán
decidir en conjunto una serie de parámetros a la hora de construir la ciudad: cual va
a ser el tamaño de los edificios, de que materiales van a estar hechos, que altura y
escala van a tener. Así mismo, el alumnado también deberá establecer un código de
conducta dentro del videojuego: no se pueden destruir las construcciones de los
demás, debemos colaborar todos en la construcción, no debemos maltratar a los
animales virtuales… El objetivo, además de crear un espacio respetuoso, es que los
alumnos se involucren con el proyecto y adopten el rol de un grupo de colonos
romanos.
Para esta sesión, los alumnos deberán contar en el aula con el plano de la
ciudad, así como con los modelos de los edificios. El docente también podrá participar
en el videojuego, adoptando un avatar. De esta forma podrá observar con mayor
facilidad como se desarrolla la sesión y orientar a los alumnos.
Sesión 6 y 7
Durante estas sesiones, el alumnado seguirá construyendo la ciudad romana.
Divididos en grupos, deberán organizarse para construir los edificios, de forma que
cada integrante adopte una función o construya una parte del edificio. En caso de
6
Tinkercad es un programa de modelado en 3d orientado a la impresión, en el apéndice podemos ver
alguna estructura realizada con esta herramienta (Fig.2): https://www.tinkercad.com/dashboard
4
Asignatura Datos del alumno Fecha
Didáctica de la Apellidos: Rodriguez Iglesias
Especialidad Geografía e 19/04/2021
Historia Nombre: Elias
rematar sus respectivos edificios, podrían ayudar a sus compañeros en proyectos mas
complejos o desarrollar nuevas construcciones. Es importante que el docente
fomente la creatividad de los alumnos a la hora de utilizar los recursos del juego para
dotar de mayor realismo histórico a las construcciones.
Los últimos diez minutos de cada sesión se podrían dedicar a reflexionar sobre
aspectos de la ciudad romana. Por ejemplo, el docente puede preguntar a los
alumnos que ventajas tiene la construcción de la ciudad sobre un trazado
hipodámico, frente a otros modelos. Otra reflexión muy interesante sería la
comparación entre la ciudad romana y las ciudades actuales, los paralelismos y las
diferencias.
Sesión 8
Durante esta sesión, los alumnos dotarán a la ciudad de paneles explicativos
y personajes que expliquen el uso de cada edificio, de forma que cualquier visitante
pueda aprender sobre la sociedad romana y sus edificios. La plataforma de Minecraft
Education Edition permite que los creadores puedan subir sus mundos a la red, de
forma que otros docentes los usen en sus clases. Esta actividad tiene un gran valor ya
que los alumnos no solo van a exponer los contenidos aprendidos, sino que crearán
un contenido didáctico para que otros puedan disfrutar en el futuro. Creo que es muy
importante que los alumnos comprendan la actividad educadora no solo corresponde
al profesor y que ellos también pueden enseñar y ayudar a los demás.
Finalmente, los alumnos reflexionarán sobre el desarrollo de la unidad
didáctica, los contenidos y el valor del modelo de aprendizaje. El docente puede
preguntarles si les han gustado las actividades, si prefieren un modelo mas tradicional
o si mejorarían alguna cuestión. Esta actividad serviría a modo de recogida de datos
por parte del docente, pero también como forma de que los alumnos reflexionen
sobre las diferentes formas de aprendizaje y como estas puede valerse de una gran
cantidad de herramientas y recursos multidisciplinares.
Conclusiones
El modelo de aprendizaje que he expuesto se ha centrado en el dinamismo
como forma de aprender, así como en los recursos digitales y la cooperación. Por un
lado, las actividades de modelado 3d y la construcción en Minecraft tienen como
objetivo fomentar la creatividad del alumnado, así como facilitar la inmersión en el
mundo romano de una forma mas entretenida que mediante el modelo tradicional.
Además, creo que una forma básica de aprender este tipo de contenidos históricos
es la experimentación y la recreación, de forma que los niños puedan observar de
cerca la historia. Otro aspecto fundamental del modelo es el trabajo cooperativo del
alumno como forma de aprender y ejercitar las competencias organizativas y
sociales. De esta forma, no solo he dividido la clase en grupos de trabajo, sino que he
5
Asignatura Datos del alumno Fecha
Didáctica de la Apellidos: Rodriguez Iglesias
Especialidad Geografía e 19/04/2021
Historia Nombre: Elias
• https://www.tinkercad.com/dashboard
• https://education.minecraft.net/
• https://www.youtube.com/watch?v=O4_2-
qiWosE&ab_channel=AcademiaPlay
• https://www.youtube.com/watch?v=0MLley1p6dE&ab_channel=ErnestinaG
onz%C3%A1lezCausse
• https://www.youtube.com/watch?v=yylYEEnVAnI&ab_channel=Danielalapa
rato
• https://www.youtube.com/watch?v=MZbCRIwr5EE&ab_channel=Iv%C3%A1
nL%C3%B3pez
6
Asignatura Datos del alumno Fecha
Didáctica de la Apellidos: Rodriguez Iglesias
Especialidad Geografía e 19/04/2021
Historia Nombre: Elias
Apéndice de Imágenes
Figura 1
Figura 2
Templo grecorromano
creado mediante la
herramienta Tinkercad
7
Asignatura Datos del alumno Fecha
Didáctica de la Apellidos: Rodriguez Iglesias
Especialidad Geografía e 19/04/2021
Historia Nombre: Elias