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El docente desarrolla las competencias definidas, realizando los aportes conceptuales de la tecnología y sus clases, y a su vez mostrando con ejemplos (imágenes impresas) cada
uno de los inventos.
ACTIVIDAD 3:
Componente Práctico:
La actividad pedagógica formativa e instruccional se potencia con el planteamiento de una actividad para el análisis de los elementos del contexto, la cual dinamice la utilización
de recursos de información digital o impresa a partir de inventos tecnológicos. Esta se realizará individualmente donde cada estudiante pegará en su cuaderno y dará estilo y
forma con sus útiles escolares.
ACTIVIDAD 4:
Proceso de Transferencia:
El estudiante diseña y representa ideas de manera más dinámica y llamativa mediante el uso de un recurso impreso o digital.
CIERRE (describir actividades que permitan la síntesis de la clase):
La retroalimentación de la clase incluirá el fortalecimiento conceptual y de participación activa del estudiante a partir del proceso de transferencia.
EVALUACIÓN (DESCRIBIR ACTIVIDADES QUE PERMITAN LA EVALUACIÓN DE LA CLASE):
Se realizará una valoración a partir de la dinámica realizada en el papel impreso.
RECURSOS:
Presentación de la clase
Video Beam.
Computadores.
OBSERVACIONES:
BIBLIOGRAFÍA: