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Bardo artesano gremial Yo

CLASE & NIVEL TRASFONDO NOMBRE JUGADOR


Frederick
Tielfing
NOMBRE PERSONAJE RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA

INSPIRACIÓN
FUERZA Soy un romántico empedernido,
13 +2 30(6) siempre en busca de "alguien
0 BONO COMPETENCIA CA INICIATIVA VELOCIDAD
especial."

10 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe 10
Fuerza maximos
DESTREZA Libertad. Cada uno debería ser libre
● Destreza de perseguir su propio estilo de vida
+2 Constitución
Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

14 Sabiduría
Le debo mucho a mi gremio por
● Carisma
convertirme en la persona que ahora
CONSTITUCIÓN soy
TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE VIDA TEMPORALES VÍNCULO
+2 total
Acrobacias (Des) Me pierdo por una cara
14 Arcanos (Int )
1d8 bonita
Atletismo (Fue)
DADOS DE GOLPE DEFECTOS
INTELIGENCIA
● Engañar (Car)

+1 ● Interpretar (Car)
Intimidar(Car)
NOMBRE BONO ATQ. dAÑO/TIPO
Visión en la Oscuridad.
florete DES+com 1D8+des(perf)
12 Investigación (Int ) Gracias a tu herencia
Medicina (Sab) laúd fue+com 1D4+fue(cont) infernal,
SABIDURÍA Naturaleza (Int) tienes una visión superior en
daga des+com 1D4+des(perf)
Historia (Int ) condiciones de oscuridad y
-1 Juego de manos(Des) djembe(tambor-bongo) penumbra. Puedes ver en luz
8
Percepción (Sab ) cuerno(instrumento) tenue dentro de 60 pies como
● Perspicacia (Sab ) si estuviera bien iluminado, y
CARISMA
● Persuadir (Car ) en la oscuridad como si
Religión (Int ) hubiese luz tenue. No puedes
+3 ● Sigilo (Des ) discernir colores en la
Supervivencia(Sab ) oscuridad, sólo tonos de gris.
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Trato animal (Sab ) Resistencia Infernal. Posees
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
resistencia al daño por
fuego.
SABIDURÍA PASIVA (PERCEPCIÓN) Una carta de introducción Legado Infernal. Conoces el
PC
de tu gremio, una truco taumaturgia. Una vez
muda de ropas de viaje, alcances el nivel 3, puedes
comun e infernal,enano PP una bolsa que contiene conjurar el truco reprensión
Armadura: armadura ligera. 15 po. infernal una vez al día como
Armas: armas simples, ballesta de PE Equipo de actor Incluye
mano, espada larga,estoque, una mochila, si fuese un conjuro de nivel 2.
espada corta. un saco de dormir, 2 Una vez alcances el nivel 5,
PO
Herramientas: tres instrumentos trajes, 5 velas, raciones puedes también lanzar el
musicales de tu elección, de para 5 conjuro oscuridad una vez al
artesano(cervecero) PPT días, un odre de agua y día. El Carisma es tu
un kit de disfraz.
armadura de cuero característica de lanzamiento
para estos conjuros.
OTRAS COMPETENCIAS Y LENGUAJES EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
EDAD PESO ALTURA

NOMBRE PERSONAJE OJOS PIEL PELO

NOMBRE

SIMBOLO

APARIENCIA DEL PERSONAJE ALIADOS & ORGANIZACIONES

artesano gremial:consejo de
musicos lauderos y coristas

RASGOS ADICIONALES & ATRIBUTOS

TRASFONDO DEL PERSONAJE TESORO

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CARACTERÍSTICA CD SALVACIÓN CONJUROS BONO ATAQUE
CLASE SORTÍLEGA MÁGICA CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
mano de mago
burla dañina
taumaturgia

ESPACIOS TOTALES ESPACIOS DE CONJUROS


NIVEL
GASTADOS

1 7
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

palabra de curacion

risa horrible de tasha


4
ola atronadora

susurros disonantes
CONJUROS CONOCIDOS

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