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Bibliografa de la obra

Obra:El Caballero de la armadura oxidada

Autor:Robert Fisher

Editora:Ediciones Obelisco

Fecha de edicin:Julio del 2002poca y lugar en que se desarrolla

La obra se desarrolla en un siglo no determinado de la edad media. Durante el transcurso de la obra se citan
varios lugares por los que el caballero va pasando, inicia en el reino donde viva el caballero con su familia,
contina en el bosque donde viva el mago Merln, luego sigue en el Sendero de la Verdad en el que se
encuentran el Castillo del Silencio, el Castillo del Conocimiento, y el Castillo de la Voluntad y la Osada. La
obra finaliza en La Cima de la Verdad.

Movimiento literarioLa obra pertenece al realismo mgico. El realismo mgico es un movimiento el que se
funde la realidad narrativa con elementos fantsticos y maravillosos, exagerando la discordancia. La vida
cotidiana, se ve quebrantada abruptamente por elementos sobrenaturales que se mezclan en el da a da,
colocando a los personajes en un contexto que conjuga realidad y fantasa, y les devuelve un ambiente para
desenvolverse, que es aceptado como normal.

La obra pertenece a este movimiento porque mezcla las situaciones que vivimos en la vida diaria, como
crearnos una armadura, descuidar nuestros familiares, etc., con elementos ficticios como magos, animales
que hablan y castillos que desaparecen.

Gnero y subgneroEl gnero de la obra es pico porque el autor narra sucesos que le ocurren a los
personajes de la obra.El subgnero es novela fantasiosa porque tiene una argumento extenso y desarrollado,
el autor se enfoca, adems de en el suceso que se cuenta, en la manera en que este influye emocionalmente
a los personajes y contiene elementos fantsticos.Resumen de la obra

El caballero viva en un castillo con Julieta, su mujer, y Cristbal, su hijo. Era un caballero que salvaba
doncellas y mataba dragones, solo para demostrar que era bueno, generoso y amoroso, sin importarle el no
pasar tiempo con su familia.

El caballero adoraba mucho su armadura y dedicaba horas a brillarla y medrsela hasta que llego el tiempo en
que la utilizaba hasta a la hora de comer. Un da decidi dejarse la armadura puesta para estar preparado
para cuando empezara una cruzada o tuviera que rescatar a alguna doncella, por lo que su hijo Cristbal
haba olvidado como era su padre porque siempre llevaba puesta su armadura y solo conservaba un retrato
de el; Esto acab por enfadar a su mujer, la que le amenaz diciendo que si no se quitaba la armadura se ira
del castillo con su hijo. El caballero se asust mucho porque no quera peder a su familia y trat de quitarse la
armadura pero no pudo ya que se le haba quedado atascada por tanto tiempo sin quitrsela. Recurri al
herrero del castillo, el hombre ms fuerte del reino, que de mala gana intento quitrsela pero no pudo. Por lo
que decidi salir en busca de ayuda, no sin antes avisar al rey. Al llegar donde el rey le dijeron que este haba
salido en una cruzada y el bufn del la corte, llamado Bolsalegre, le aconsej que fuera donde el mago Merln
en los bosques.
El caballero se adentr en los bosques, buscando a Merln, pero no lo encontraba. Cabalgaba da tras da,
cada vez se debilitaba ms y poco a poco se daba cuenta de muchas cosas que l ignoraba. Una vez
encontrado el gran sabio, este hizo que el caballero se cuestionase muchos aspectos de su vida de los que
hasta ahora no se haba percatado. El caballero estaba muy cansado y se call dormido al piso, luego Merln
le dio a tomar un liquido llamado `vida', este liquido tenia un sabor amargo al principio y a medida que se
degustaba se hacia mas apetecible, por lo que el caballero aprendi que la vida es buena cuando uno la
acepta. El caballero paso muchos das con Merln y los animales lo alimentaban triturndole la comida y
pasndosela por dentro de la visera. Merln le dijo al caballero que el no necesitaba su armadura porque si era
un caballero noble, bueno y generoso como deca no necesitaba ir a batallas para demostrarlo.

Idea principal

La idea principal es que un caballero adoraba tanto su armadura que decidi dejrsela puesta todo el tiempo y
luego no puedo salir de ella, por lo que tuvo que recurrir a la ayuda del mago Merln para salir de ella. Este lo
gua por el Sendero de la Verdad donde se conoce a s mismo y logra liberarse de su armadura.

Ideas secundarias

El descuido que el caballero tena a su familia, hasta el punto que su hijo no conoca el
rostro de su padre.

La amistad surgida entre el caballero y los animales, Ardilla y Rebeca que siempre estaban
dispuestos a servirle al caballero.

El alcoholismo de Julieta a raz de los problemas con su esposo.

Personajes principales

El caballero: era un caballero noble, bueno y generoso que viva en un castillo junto a su esposa Julieta y su
hijo Cristbal. Siempre estaba preparado para la batalla por lo que se coloco permanentemente su armadura y
no poda salir de ella. Era alto y delgado, no muy apuesto.

Merln: era un mago muy sabio que viva en el bosque con muchos animales. Era el mismo que haba
ayudado al rey Arturo. Tena una larga barba blanca y vesta una tnica larga blanca tambin. Orient al
caballero para que saliera de su armadura.

Ardilla: era una ardilla que viva con el mago Merln, gracias a ella el caballero se alimentaba porque le
trituraba nueces. Era muy sabia y tena un gran sentido del humor. Junto a Rebeca acompa al caballero por
el Sendero de la Verdad.

Rebeca: era una paloma blanca muy inteligente que viva en el bosque junto al mago Merln. Acompa al
caballero por el Sendero de la Verdad y analizaba el camino para informarle lo que se aproximaba.

Sam: era el `yo verdadero' del caballero. Siempre estuvo en el interior del caballero, pero este solo lo pudo
escuchar en el silencio pleno.

Personajes secundariosJulieta, la esposa del caballero,Cristbal, el hijo del caballero,Bolsalegre, el


bufn del rey,El herrero,El rey

Introduccin, nudo y desenlace

Introduccin.El caballero ha tenido su armadura puesta por mucho tiempo y su esposa esta muy furiosa
porque ella y su hijo no pueden ver el rostro del caballero. Este luego de tantos reclamos decide quitarse la
armadura, pero no puede porque las piezas no se mueven. Decide entonces ir donde el herrero que es el
hombre mas fuerte del reino, pero este tampoco puede quitrsela. Por tal fracaso el caballero decide ir a
buscar ayuda y se dirige a los bosques en busca del mago Merln.Nudo.Merln ayuda al caballero y lo manda
a transitar por el Sendero de la Verdad. Ah pasa por tres castillos, el Castillo del Silencio, el Castillo del
Conocimiento y el Castillo de la Voluntad y la Osada. En cada uno de esos castillos aprende lecciones
importantsimas para la vida con la ayuda de Rebeca y de Ardilla. Con cada leccin que aprende se va
liberando de su armadura. En el Castillo del Silencio descubre a Sam, su `yo verdadero'.Desenlace.La
historia finaliza cuando el caballero derrota al dragn del Miedo y la Duda y llegando a la cima de la verdad
aprende que no se puede aferrar a lo conocido, sino que debe explorar lo desconocido por lo que se suelta al
abismo y se desprende de todos los prejuicios que haba hecho antes y empieza a caer hacia arriba hasta que
llega a la Cima de la Verdad y se da cuenta que el es Amor.Persona GramaticalLa obra esta escrita en 3ra
persona porque el autor va narrando las acciones que realizan los personajes y el no interviene dentro de la
historia.

Aspecto sociolgico

Social.Se desarrolla entre un caballero acostumbrado a los lujos y las comodidades y los animales y Merln
que viven en el bosque de lo que les provee la naturaleza.

Econmico.El caballero era un hombre muy rico con un hermoso castillo; aunque en ocasiones cuando
llegaba de las batallas su estado econmico descenda y se vea obligado a vivir en castillos mas baratos y a
despedir a sus sirvientes.

Poltico.La obra se desarrolla en un tiempo donde los pases eran gobernados por un soberano absoluto, el
rey. Los pases vivan en constantes disputas por los territorios, por eso era que haba tantas cruzadas.

Familiar.La familia del caballero estaba muy descuidada por su alejamiento dentro de la armadura, por esta
razn fue que Julieta amenaz con irse de la casa con su hijo.

Vocabulario Mezquino:Avaro, miserable. Pequeo, diminuto. Desdichado, desgraciado, infeliz.

Yelmo:Parte de la armadura que cubre y defiende la cabeza y el rostro. Se compona de morrin, visera y
babera.

Socarrn:Astuto, bellaco, disimulado.

Artilugio:

Mecanismo artificioso, pero de poca importancia.

Intencin del autor

Al escribir este libro el autor buscaba darnos una leccin de vida; sea; que quera que
reflexionramos acerca de la manera en que actuamos y vemos las cosas en la vida. El nos
quera ensear que en la vida diaria cada uno de nosotros somos un caballero y poco a poco
nos vamos creando armaduras que nos alejan de la realidad de la vida y de los seres que
queremos.

Mensaje de la obra

La obra nos quiere dejar dicho que los humanos muchas veces nos creamos armaduras
invisibles que nos impiden sensibilizarnos del resto del mundo y la nica manera de librarnos
de ellas es dejando atrs los falsos caminos que no nos llevan a la felicidad y transitar por el
camino de la verdad. En ese camino es donde admitimos nuestros errores y adquirimos todo
el conocimiento necesario para vivir una vida feliz.

La obra nos invita a ser autnticos y a no pensar solo en las cosas materiales y en demostrar
que somos mejores que otros, sino a simplemente ser y dar lo mejor de nosotros.

Opinin personal

En mi opinin la obra es muy buena y tiene una mensaje muy enriquecedor, pero no me
pareci justo que al final el caballero no se encontrara con su familia, arreglara todos sus
errores y pudieran vivir felices el resto de su vida.

Me gust mucho la parte en que el caballero reconoca sus errores, porque de esa manera
poco a poco se iba librando de su armadura.

Creo que es una obra que todo el mundo debe leer para su superacin personal.

Conclusin

El Caballero de la Armadura Oxidada es una obra escrita por Robert Fisher que nos ensea
como liberarnos de las barreras que nos impiden amarnos y conocernos a nosotros mismos.
Dentro de los aspectos mas importantes de la obra estn:
El caballero admiraba tanto su armadura que se la puso permanentemente.

Julieta le reclamaba al caballero que ella y su hijo nunca lo podan ver porque
siempre llevaba la armadura puesta.
El caballero decide librarse de la armadura.

El herrero trata de romper la armadura del caballero, pero no puede.

El caballero va al bosque en busca del mago Merln para que lo ayude.

Merln le ensea muchas cosas y le dice que debe dirigirse por el Sendero de la
Verdad para liberarse.
El caballero visita los castillos del Silencio, del Conocimiento y de la Voluntad y la
Osada junto a Ardilla y Rebeca.
Cada vez que el caballero se conoce mas se van oxidando las partes de su
armadura.
El caballero conoce a su `yo verdadero' Sam.

El caballero llega a la Cima de la Verdad y logra liberarse completamente de su


armadura.

Bibliografa
Google.com

Enciclopedia Encarta 2002

Diccionario Larousse

El Caballero de la Armadura Oxidada, por Robert Fisher


Figuras literarias

Smil o comparacin:La verdad es mas poderosa que la espada

Anfora:Siempre haba otra batalla que ganar, otro dragn que matar u otra damisela que
rescatar

Hiprbole:Las lagrimas fluyeron hasta la chimenea y apagaron el fuego

Metfora:

Mi barba esta hecha una sopa