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FBP Intervenciones 28042020
FBP Intervenciones 28042020
Editor: Fabián Barrera P., PhD. Profesor de psicología educacional y métodos de investigación.
Diplomado en Salud Mental Escolar, Universidad de los Andes (Chile).
Abril 2020
Tabla de contenidos
Presentación................................................................................................................................... 4
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Intervenciones para mejorar el comportamiento en contextos fuera de la sala de clases.... 39
Loop the Loop: a schoolwide intervention to reduce problem behavior on the playground ...... 43
Promoting sportsmanship in physical education classes with the good behavior game plus merit
....................................................................................................................................................... 47
Reducing hallway noise with sound level monitoring and group contingencies: a schoolwide
intervention ................................................................................................................................... 51
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Presentación
Este material es el resultado del trabajo colaborativo desarrollado por los alumnos del
curso de “Convivencia Escolar” del Diplomado de Salud Mental Escolar de la Universidad de los
Andes (Chile) en su primera versión 2019-2020. Una de las actividades de evaluación de este
curso incluía la selección, revisión y reporte en idioma español de una de las intervenciones
educativas basadas en evidencia incluidas en el libro “Effective school interventions: Evidence-
based strategies for improving student outcomes” (New York: Guilford Press, 2008), de la autora
Nathalie Rathvon. El objetivo de esta actividad era lograr describir intervenciones que
promueven una buena convivencia escolar, considerando los factores que puedan afectar su
efectividad en las escuelas.
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1. Intervenciones para mejorar el comportamiento y promover la competencia social
en la sala de clases
The Good Behavior Game es una intervención sencilla pero efectiva que utiliza la
competitividad del equipo y los incentivos grupales para reducir el comportamiento disruptivo en
el aula. Los componentes críticos en la efectividad del juego incluyen la presión positiva de los
pares, criterios específicos de rendimiento para ganar, retroalimentación inmediata del
comportamiento y refuerzo grupal. Es por ello, que se plantea que el propósito es aumentar el
comportamiento positivo en la actividad y reducir el comportamiento inapropiado y disruptivo
con contingencias basadas en el equipo.
Los materiales necesarios para desarrollar esta intervención consideran (1) una cartulina
que muestre las reglas del aula, (2) un cuadro de cartulina dividido en dos partes con la etiqueta
"Equipo 1" y "Equipo 2", en que aparezcan los nombres de los integrantes; además se debe
contar con (3) etiquetas de victoria, que consisten en calcomanías "ganadoras"; también (4) un
sobre con un signo de interrogación que contenga un trozo de papel que describa una
recompensa tangible o basada en actividades, y como material opcional, (5) pequeñas
recompensas, como calcomanías, dulces, lápices o borradores.
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clase por 4 a 7 días. Por último, para la opción 3 se usará una hoja en que se registrará el número
de infracciones a las reglas del aula durante un período de instrucción, para toda la clase durante
4 a 7 días.
Los pasos de intervención son los siguientes: se debe seleccionar un momento para la
implementación, explicar a los alumnos que jugarán un juego en donde la clase se dividirá en dos
o tres equipos. Se les indicará en qué momentos se jugará y se publicarán los horarios. Luego, se
expondrá el procedimiento del juego, incluido el criterio para la cantidad máxima de deméritos
permitidos para ganar la recompensa y se detallarán los premios para el equipo ganador, siendo
necesario modelar cómo los estudiantes deben responder al recibir un demérito.
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A considerar:
Esta variación del CBG combina la posibilidad de reducir conductas disruptivas con un
bonus por comportamientos académicos positivos. Al igual que el CBG los equipos reciben una
recompensa si el número de faltas por infracción a las reglas permanece menor al criterio
definido. A diferencia del CBG, permite compensar el mal comportamiento ganando méritos por
mejorar el desempeño académico. Su propósito es mejorar el comportamiento, la productividad
académica y reducir las conductas disruptivas.
Los materiales son los siguientes: 1. Poster con lista de reglas para la clase: levantar la
mano y esperar autorización para hablar, evitar hacer ruido, quedarse en su asiento, evitar
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molestar a compañeros, seguir instrucciones; 2. Poster con lista para ganar puntos por mérito:
puntaje del 80% o más en el trabajo de clase, participar activamente en la clase, ser respetuoso y
cooperador con otros; 3. Tarjetas de 3x5 escritas con “1 punto de mérito” en cada una, para cada
estudiante de la clase.
La evaluación permite seleccionar una o más de las siguientes opciones: Opción 1: sacar
un porcentaje de los puntajes por tareas bien realizadas durante la clase antes de la
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implementación y después de la implementación y comparar. Opción 2: comparar la frecuencia
de participación activa durante el período de clase antes y después de la implementación. Opción
3: comparar porcentaje de estudiantes que se muestren “on-task” - “off-task” y de
comportamientos disruptivos durante el período, antes y después de la implementación de la
intervención.
A considerar:
Es una de las intervenciones probadas más populares. Los profesores la encuentran fácil
de usar y desarrollan sus propias variaciones. La variación response cost, parece ser más efectiva
y aceptada por los profesores. Creemos que es factible implementar esta intervención en Chile,
por el bajo costo de sus materiales y por la flexibilidad que tiene al poder ser implementada en
cualquier clase que se estime adecuada. Es muy efectiva, tanto para mejorar el comportamiento
de la clase como el rendimiento académico. Además, es de entrenamiento fácil, pero requiere de
habilidad docente para poder mantener la atención en el aprendizaje y en el registro de conductas
al mismo tiempo. El número de estudiantes por clases también podría complejizar su
implementación. Vemos un alto beneficio en la medida que sea bien implementada, pero podría
ser un problema que los niños se acostumbren a recibir una recompensa por un buen
comportamiento en un contexto específico y no se mantenga en diferentes situaciones o clases.
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Three Steps to Self-Managed Behavior
Observación: Usando una hoja de papel, el docente debe contar y registrar la cantidad de
infracciones a las reglas de la sala durante un periodo determinado de clases, para todo el curso o
para un grupo específico de estudiantes, durante 4 a 7 días.
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está desarrollando en la clase o no. Antes de que termine la clase, el docente debe avisar a los
alumnos que se recolectarán todos los formularios, y se escoge un formulario al azar de cada
equipo. Profesor puntúa 5 puntos si todos los componentes del formulario fueron completados de
forma satisfactoria, y 5 puntos extra si la observación del docente ha resultado en una evaluación
del grupo curso de 4 o 5 puntos. El profesor luego detalla que cuando se obtienen 10 puntos
totales por 4 días consecutivos, todos los miembros de equipo reciben el refuerzo positivo.
A considerar:
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implementación en nuestro país, ya que puede aplicarse por equipos, por ejemplo, en cursos
grandes, o en general en cursos pequeños.
Materiales:
Preparación de materiales
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2. Palabra “todos” y un número 0- 5, esto es que cualquier regla de la clase puede
romperse esa cantidad de veces durante un período determinado de tiempo.
1. Frasco 3 tendrá clase completa o alumno individual (10 a 15 papeles clase entera
o individual), y el frasco 4 tendrá nombres cada alumno escribe su nombre que va en el frasco.
Observación:
Opción 1:
Opción 2:
Pasos de la intervención
Introducción y capacitación:
a. Usar la tabla de reglas, revisar reglas con los alumnos y dejarla en un lugar
visible.
b. Tener tabla con los nombres de los alumnos (si rompe la regla poner check).
c. Hay que explicar que el día se dividirá en intervalos donde ellos pueden ganar
recompensas al final del día.
d. Revisar la factibilidad de las recompensas y establecer los criterios para ganar una
recompensa.
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Implementación:
b. A la mitad de cada uno de los tres intervalos diarios, recuerde a los estudiantes
que están trabajando para tratar de ganar una recompensa al final del intervalo o período.
Evaluación:
Variaciones
A considerar:
Creemos que es factible implementar esta intervención en las salas de clase en Chile dado
que tiene un costo reducido en cuanto a materiales y tiempo invertido por parte de los profesores
o establecimiento. Es fundamental capacitar a los profesores para que esta intervención dé
buenos resultados. Por otro lado, se podría pensar que es más sencillo implementar “Variación 1”
dado el alto número de alumnos en las clases en educación pública.
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The response cost raffle
Materiales: a) Menú de reforzamiento, uno por alumno (puede ser opcional), b) listado
de premios, c) tabla de comportamiento deseado (lista de 4 o 5 comportamientos negativos y
alternativas para que convertirlos en positivo), d) tickets para el sorteo (cinco por estudiante por
período de intervención), e) caja de tickets (para guardar los papeles), f) scotch, g) premios para
el sorteo, y h) pedazos de papel de color (5 por alumno, con diferentes colores)
Pasos de intervención: (1) Explicar a los alumnos que participarán de un sorteo y podrán
ganar premios al ir juntando puntos por buen comportamiento durante un período seleccionado.
(2) Mostrar y revisar en conjunto los premios individuales y grupales de la caja. (3) Mostrar tabla
con los comportamientos negativos que desea disminuir y los comportamientos positivos que
desea aumentar. (4) Explicar repartición de tickets y condiciones que pueden llevarlos a
perderlos. (5) Mostrar a los alumnos cómo deben comportarse cuando pierden un ticket.
Implementación: (1) Dele a cada alumno 5 tickets, donde deben escribir sus nombres y
pegarlos en el borde del escritorio. (2) Cuando un alumno tiene un comportamiento negativo,
explique cuál fue, quítele un ticket y siga con la clase. (3) Si un alumno argumenta
negativamente por quitarle un ticket, quítele otro de manera tranquila. Si persiste en esta
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conducta inapropiada y no le queda tickets para quitarle, utilice otra consecuencia (Ej: quitarle
tiempo de recreo). (4) 5 minutos antes de que termine la clase, reúna todos los tickets restantes
en los escritorios de los alumnos. Escriba “grupo” en 2 de ellos y explique que, si estos son
seleccionados, habrá un premio para toda la clase. (5) El viernes de cada semana realice el
sorteo. El ganador selecciona un premio. Si el curso es de varios alumnos, puede realizar un
doble sorteo. (6) Si un ticket de “grupo” es seleccionado, pídale al alumno que tiene el ticket
ganador que escoja un premio de la lista para la clase. (7) Descarte el resto de los tickets, vuelva
a realizar la rifa el siguiente lunes. A medida que el comportamiento mejora, reduzca
gradualmente el número de tickets que reciben en cada período.
A considerar:
Los beneficios se relacionan, por un lado, con su fácil aplicación, su bajo costo en
materiales y corto tiempo de preparación, y por el otro, con que permite la disminución de
conductas disruptivas, al motivar a los alumnos que mantengan un buen comportamiento para
acceder a recompensas, facilitando que se pueda mantener dentro de la sala de clases un orden y
una motivación por trabajar. Sin embargo, el costo que puede traer consigo se puede relacionar
con que los alumnos que en general mantienen un comportamiento disruptivo, no le parezcan
atractivas las recompensas, por lo que no se esfuerce en conseguirlas y continúen repitiendo su
conducta, o en otro caso, que puede haber niños que al presentar problemas a nivel de
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atención/comportamental, presenten dificultades por mantener un comportamiento adecuado por
más que se esfuercen. Asimismo, en el caso de niños con una baja tolerancia a la frustración, lo
cual puede incidir fuertemente en su autoestima y autoeficacia. Además, la recompensa al
brindarse al azar, podría ocurrir que los ganadores se repitieran y aquellos que mantienen un
buen comportamiento, pero no ganan en el sorteo, disminuyan su motivación. Pese a lo anterior,
al poner en la balanza los costos/beneficios, creemos que en general se trata de una adecuada
intervención para implementar en Chile, al ser sencilla en su aplicación, pudiendo ajustarse a
distintas edades y culturas, siendo factible para implementarla.
Materiales:
1. "Tabla de puntos”, cantidad de puntos ganados por día. Esta estrategia se puede
complementar con gráfico de barras anotando cada día con un marcador.
2. "Tabla de cumplidos", 4 pasos: mira a la persona, sonría, elogie con algún cumplido de
algo positivo que la persona hizo o dijo durante el día y refuerce con una frase como "¡Buen
trabajo!".
Observación:
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OPCIÓN 2: Escriba el nombre de los estudiantes en orden alfabético, al lado ponga una
escala de 1 a 5 y pida que marquen con un círculo el número que describa cuánto les gustaría
trabajar en un proyecto o jugar con sus compañeros de clases. Recoja las hojas y podrá
identificar a los alumnos.
Variaciones:
Variación 2: Informe positivo entre pares con un "Honey Pot" dinámica para graficar el
momento donde se alcanzara la recompensa. A medida que se van desarrollando las sesiones de
PPR, se pone un algodón en un frasco, cuando este se llene, se entrega la recompensa.
A considerar:
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muchas veces los sueldo en los colegios no tiene relación con la carga laboral y los cursos están
compuestos por 40 alumnos. Por tanto, la intervención y todas las innovaciones, programas, que
se quisieran aplicar se podrían ver perjudicadas por la falta de compromiso desde los equipos,
siendo vistas como una nueva función a desarrollar y no como un beneficio para las nuevas
generaciones. En lo práctico la metodología puede ser vista como una instancia para desarrollar
la autoestima en niños y niñas con un alto estigma por su conducta, promoviendo sus cualidades
positivas.
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Pasos de la intervención: Introducción y entrenamiento: a) Se debe formar grupos de 4 a
5 integrantes. Se recomienda dispersar a los estudiantes con comportamiento inapropiado entre
los grupos; b) Se les explica que jugarán un juego que les ayudará a recordar que trabajen en
silencio sin hablar y molestar a los demás. Se recomienda Say, Show, Check el comportamiento
que se espera de los alumnos, revisando las reglas de la sala de clases; c) En el espacio verde del
“CCG”, se deben colocar las fichas negras. Se les explica a los estudiantes que si un miembro del
grupo rompe una regla, se debe mover la ficha del cuadro verde, al cuadro azul. El resto del
equipo debe monitorear que esto se cumpla. Si esto no es así, el profesor debe llevar la ficha al
cuadro rojo; d) Se debe advertir que no se tolerará ningún comportamiento negativo hacia los
integrantes del equipo que hayan quebrado las reglas y de ser así, esto también descontará
puntos; e) Todos los grupos que tengan al menos un punto en el recuadro verde podrán recibir
una recompensa. Si se quiere, los alumnos pueden elegir la recompensa. Se les dará tiempo a los
miembros del grupo para analizar qué pueden mejorar para ganar la recompensas; f) Antes de
comenzar, realizar una demostración de la actividad y monitoree que los estudiantes lo pongan
en práctica.
Evaluación (seleccione uno o ambos): Se puede evaluar de dos maneras comparando los
datos obtenidos antes de la intervención, es decir, comparar la frecuencia de verbalizaciones o
conductas inapropiadas; o el porcentaje de estudiantes que presentan comportamiento apropiado
e inapropiado.
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fomentar el autocontrol y se les puede indicar a los alumnos que para recibir la recompensa
deben tener solo un punto o ninguno en la sección azul.
A considerar:
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2. Intervenciones proactivas de manejo de la sala de clases
Materiales: Variación 1: A. Silla para “Sentarse y observar", con o sin etiqueta, ubicada
al margen de las actividades del aula. B. "Lugar tranquilo" en el aula, con una silla o almohada
sobre una alfombra, lejos de la actividad del aula. C. "Lugar Tranquilo” de respaldo en otra sala
de clases o una oficina del colegio, que consiste en una silla ubicada lejos de la actividad, pero
aún observable. D. Cartel con reglas del aula. Variación 2: A. Cartel con las reglas para
Educación Física o el recreo. B. 2 ó 3 temporizadores de cocina (opcional).
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de sentarse y observar utilizando el modelado de conductas “Decir, Mostrar, Revisar”. 5. Luego
guíe a un estudiante que normalmente muestra un comportamiento apropiado a través de un
juego de roles de los procedimientos, mientras los otros estudiantes observan. Seleccione un
segundo estudiante e incluya una visita al “Lugar Tranquilo” como parte del juego de roles.
Variaciones: 1: Autogestión. Enséñeles a levantar la mano para indicar que están listos
para regresar, así el maestro no interrumpe la clase. 2: En Educación Física o en Recreo.
Básicamente es el mismo procedimiento, adecuado a esas instancias. Si se reiteran los
comportamientos disruptivos, el alumno debe mantenerse en el espacio para “Sentarse y
Observar” durante el resto de la clase (no hay Lugar Tranquilo).
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A considerar:
Es aplicable cuando existe el espacio adecuado en las aulas para la silla y para el Lugar
Tranquilo; es positivo por cuanto da un rol reflexivo a la consecuencia de la conducta disruptiva,
observando a su vez la conducta adecuada, la que finalmente se puede aprender. Se otorga más
de una oportunidad y se permite al niño practicar la autorregulación.
Para lograr una gestión proactiva dentro de la sala de clases es muy importante que las
transiciones de una actividad a otra sean rápidas y ordenadas. Durante el día escolar, las
transiciones son frecuentes, presentando los profesores múltiples oportunidades para aumentar el
tiempo de aprendizaje y promover comportamientos prosociales. Esta intervención se dirige a las
transiciones, combinando estrategias de instrucción, supervisión, establecimiento de objetivos,
utilización del tiempo y retroalimentación del rendimiento, a través del juego. En el estudio
original, aplicado en cuatro salas de clases de la escuela primaria, los tiempos de transición se
redujeron a 4 minutos o menos. Se incluyen tres variaciones en su aplicación. El propósito de la
intervención es promover transiciones rápidas y ordenadas, a través de 6 pasos.
Materiales: Un temporizador
Observación: a) Registre en una hoja la cantidad de minutos necesarios para que los
estudiantes completen una o más transiciones durante 4-7 días. b) En una hoja calcule la cantidad
de comportamientos disruptivos que ocurren durante una o más transiciones durante 4-7 días,
entendiéndolos como aquellos que interfieren con la finalización ordenada de una transición (ej.
perder el tiempo, no seguir instrucciones, etc).
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la atención del estudiante en usted. Paso 2: Diga a los estudiantes lo que deben hacer para
prepararse para la próxima actividad (ej. “Guarde los libros de lenguaje y saque la tarea de
matemáticas”). Recuerde a los alumnos cómo comportarse durante las transiciones y cómo deben
verse para saber que están listos para comenzar la próxima actividad (ej. “Recuerda cambiar tus
materiales sin hacer mucho ruido (…), muéstrame que estás listo para las matemáticas
sentándote tranquilamente y teniendo la tarea en tu escritorio”). Paso 3: Diga a los alumnos la
cantidad de tiempo que tienen para cambiar de actividad, configure el temporizador y anímelos a
“tocar el timbre”. (ej. tienes 2 minutos para [Act.] [mostrar el temporizador]). Paso 4: Supervise
el cumplimiento de la transición y elogie a los estudiantes que siguen las instrucciones. Entregue
un mensaje específico a aquellos alumnos que no cumplan. Paso 5: Comience la próxima
actividad con prontitud. Paso 6: Informe a los alumnos si la transición se realizó con éxito,
recordándoles que cada estudiante debe haberla completado dentro del límite de tiempo para que
se cumpla el criterio. Elógielos si cumplieron. Si el tiempo se excedió, muestre a los estudiantes
la decepción, pero que tendrán otra oportunidad de volver a intentarlo más tarde.
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adicional). A medida que la clase vaya teniendo más éxito con el criterio diario, pida a los
alumnos que cumplan con el criterio en 4-5 días para obtener la recompensa.
A considerar:
Los beneficios se relacionan con su fácil aplicación, bajos costos y corto tiempo de
preparación. Permite la optimización de los tiempos de aprendizaje y un mayor orden dentro de
la sala de clases, además de posibilitar la redirección de la conducta de aquellos que presentan
mayores dificultades. En cuanto a los costos, pudiera provocar una disminución en la motivación
de los alumnos al no lograr cumplir con el criterio establecido, sumado a que ello influiría en que
sus compañeros no pudieran recibir la recompensa, o que las recompensas sean poco atractivas.
Sin embargo, se trata de una estrategia con alta factibilidad de ser implementada en Chile al ser
sencilla su aplicación y ajustarse a distintas edades y culturas.
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opción es utilizando un formulario para registrar eventos grupales, para esto se debe marcar con
líneas el número de comportamientos inapropiados durante una o más rutinas de clases por 4 a 7
días. Comportamiento inapropiado están definidos como cualquier comportamiento que
interfiera con la completación de las rutinas en salas, tales como perder el tiempo, fallar en seguir
instrucciones, agresiones físicas o verbales.
Pasos de la intervención:
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A considerar:
Cuando utilice esta estrategia con alumnos de educación básica y se decide demostrar la
forma incorrecta (Paso 3), se sugiere realizarlo de forma cautelosa. Mostrar un comportamiento
incorrecto o que un alumno lo haga puede generar un aumento en los malos comportamientos,
para así llamar la atención de los compañeros. Profesores comentan que esta es una de las
estrategias más utilizadas y con mejores resultados en mantener buenos comportamientos y
desarrollar reglas en la sala de clases.
Los profesores utilizan con frecuencia métodos poco efectivos para dar instrucciones,
entregándolas en forma de pregunta en vez de una afirmación, dando muchas directrices al
mismo tiempo o no esperando el tiempo suficiente para que los estudiantes las ejecuten, lo cual
perjudica el tiempo de aprendizaje y las interacciones docente/estudiante. Este programa
pretende entregar instrucciones precisas en una secuencia estructurada, utilizando palabras
específicas (por favor y tienes que), reforzamiento social positivo y consecuencias por el
incumplimiento. Es especialmente útil con estudiantes oposicionistas crónicos. Se presenta una
variación del programa con un costo de respuesta. El propósito es obtener cumplimiento rápido
de las instrucciones a través de una secuencia estructurada.
Observación (seleccionar una o más): Para todas las opciones, observar a todos los
estudiantes o a un grupo objetivo, en un período de clase seleccionado. Opción 1: (a) En una hoja
de papel, registrar el número de veces que los estudiantes no cumplen una petición por 4 a 7 días.
(b) Si se desea, calcular un promedio diario de no cumplimiento, dividiendo el número de
fracasos en seguir instrucciones por el número de días que se observó. Opción 2: (a) En una hoja
de papel con dos columnas, poner un ticket en la primera columna (llamada peticiones del
profesor) cada vez que se entrega una instrucción. Poner un ticket en la segunda columna
(llamada cumplimiento de los estudiantes) cada vez que un estudiante cumple con la instrucción
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en los primeros 5 segundos. (b) Calcular el porcentaje de respuesta rápida de los estudiantes
dividiendo el número de cumplimiento de instrucciones por el total de instrucciones entregadas,
multiplicado por 100. (c) Mantener estas observaciones por 4 a 7 días. Opción 3: (a) Usando la
“forma de registro de grupo por intervalo”, observar por períodos de 15 segundos la conducta de
un estudiante, empezando por el lado izquierdo de la clase. Observar a cada estudiante por turnos
y registrar un signo + si muestra una conducta disruptiva en cualquier momento del intervalo. (b)
Observar de 4 a 7 días.
Evaluación (seleccionar una o más): Para todas las opciones, observar a todos los
estudiantes o a un grupo objetivo, en el período de clase seleccionado. Opción 1: Comparar el
promedio de incumplimiento, antes y después de la implementación del programa. Opción 2:
Comparar los porcentajes de obediencia rápida, antes y después de la implementación del
programa. Opción 3: Comparar el promedio de aparición de conductas disruptivas antes y
después de la implementación del programa.
Variaciones: Programa de peticiones precisas con costo de respuesta para la clase. (1)
Listar en el pizarrón el número de minutos disponible para el recreo en forma descendente.
Explicar que se tachará un minuto cada vez que el profesor deba repetir una instrucción más de
una vez, y que se revisarán las reglas de la clase en el tiempo que reste de recreo, con todo el
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curso. (2) Cada vez que los estudiantes no cumplen una instrucción en 5 segundos, tachar un
número en orden descendente o solicitar a un estudiante que lo haga. (3) Concluído el período de
clases en que se realizó la intervención, usar “active teaching of classroom rules” para conducir
la revisión de las reglas en los minutos restados. Dejar que salgan a recreo por los minutos
restantes.
A considerar:
Esta intervención es especialmente útil para profesores principiantes que puedan tener
dificultades para entregar instrucciones efectivas. Como lo indica el paso 6, asegurarse de
entregar otra petición, incluso después de aplicar una consecuencia. Esto entrega el mensaje al
estudiante de que no puede evadir completar la instrucción del profesor. Tener un plan de
respaldo es esencial si los estudiantes persisten en no cumplir.
Checking Stations
Las estaciones de revisión son efectivas para el aprendizaje ya que le entrega a los
alumnos de forma inmediata un feedback (retroalimentación) de su rendimiento, esto fomenta el
aprendizaje y también previene que los mismos errores sean cometidos una y otra vez. Esta
intervención enseña a los estudiantes a corregir sus propios trabajos en las “Checking Stations”.
Estas son estaciones que están dentro de la sala de clase, equipadas con respuestas preparadas
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por el profesor en relación con la tarea que están haciendo en ese momento, estas estaciones
disminuyen el tiempo de trabajo individual y aumentan la productividad de los alumnos.
Además, las estaciones reducen el trabajo de poner nota a las tareas de los estudiantes debido a
que ellos completaron el proceso inicial de evaluación por sí mismos. Esta estrategia ha sido
implementada de forma exitosa con estudiantes tanto jóvenes como niños de primer grado. El
propósito es mejorar la productividad académica y de aprendizaje, enseñando a los alumnos a
autogestionar el proceso de evaluación.
Materiales:
- Dos o más estaciones de revisión. Estas consisten en una mesa con una silla. Las
estaciones deben estar divididas por cada área objetivo. Idealmente deberían haber 8-10
estudiantes por estación.
Pasos de la intervención
a) Profesor tiene que informarles a los alumnos que van a aprender una nueva forma
de corregir sus propios trabajos.
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c) Los alumnos tienen que dejar sus lápices en su escritorio y llevar su trabajo a la
estación de revisión.
f) Tienen que volver a su puesto, rayar las respuestas incorrectas y escribir las
correctas.
i) El profesor debe decirles a los alumnos que espera honestidad de parte de ellos y
que va a revisar algunos trabajos todos los días para así asegurarse de que fueron revisados
correctamente. Además, informarles que, si ve que los trabajos que ha revisado, están bien
corregidos, todos en la clase se ganaran un premio (Sticker, 5 min más de recreo, etc)
Variaciones:
b) Realizar un conteo de días consecutivos en los cuales los estudiantes utilizan las
estaciones de revisión correctamente, incluyendo que no hayan hecho trampa. Entregar un
premio para toda la clase (ejemplo 15 min de tiempo libre)
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c) Cuando la clase logre un criterio específico para el uso de las estaciones, tal como
5 días consecutivos de uso correcto. Aumentar gradualmente el criterio requerido para ganarse el
premio a medida que los estudiantes vayan siendo más exitosos con los procedimientos.
A considerar:
No se observan mayores costos monetarios para aplicar esta intervención y los beneficios
pueden ser múltiples debido a que el profesor optimiza mejor su tiempo y no tiene que corregir
individualmente todos los trabajos. Los alumnos aumentan su productividad y reciben feedback
inmediato. En Chile, debido al alto número de alumnos por clase puede ser útil. No obstante,
puede ocurrir que termine siendo un costo de tiempo para el profesor debido a que tiene que estar
constantemente pendiente de que no hagan trampa los alumnos; y puede no ser efectivo en
ciertos contenidos que requiere mayor profundidad de revisión de parte del profesor. Además, al
aplicar la rutina no se ven las necesidades especiales de cada individuo, donde pueden existir
alumnos que necesiten ayuda especializada.
Enseñar activamente las reglas de la clase no se relaciona únicamente con contar con una
lista de reglas del aula, ya que esta actividad por sí sola no es suficiente para desarrollar los
comportamientos esperados. De esta manera, se enseñan las reglas del aula como una lección con
comentarios y ejemplos e incluye una breve revisión diaria y ensayo para reforzar el aprendizaje.
La estrategia de reglas fue más efectiva que otras dos intervenciones implementadas con el
mismo grupo de estudiantes en otras dos clases: una intervención de autocontrol implementada
en la clase de lectura y una intervención que consiste en un programa de estudios semanal y
conferencias individuales de estudiantes implementadas en la clase de lenguaje artístico. El
propósito de la intervención es ayudar a crear y mantener un aula productiva y libre de
interrupciones al enseñar explícitamente y revisar regularmente las reglas del aula.
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Los materiales necesarios son un cuadro de cartulina con una lista de reglas del aula (ej:
prepárate para la clase, sé considerado, llega a tiempo, haz lo que te piden, entre otras) y hojas de
papel que enumeren las reglas, una por estudiante.
1. Durante el período de instrucción seleccionado, muestre las reglas del aula en la tabla y
entregue a cada alumno una hoja con las reglas.
3. Diga a los alumnos que los observará en varias ocasiones durante la lección para ver si
siguen las reglas.
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Implementación
2. Después del primer día, dedique unos 3 minutos a volver a enseñar una o dos reglas al
comienzo de cada período de clase. Durante la lección, brinde elogios específicos a los
estudiantes como individuos y grupos por seguir las reglas.
Opción 1
Opción 2
Variación: Revisión de reglas con participación de los padres. Haga que los estudiantes
se lleven a casa sus copias de las reglas del salón de clases, las discutan con sus padres y las
devuelvan firmadas.
A considerar:
Se puede concluir que es difícil la implementación debido a que el docente debe tener
una mirada tanto global como específica del curso/alumnos. Esto quiere decir que sería muy
complicado dar reglas específicas a cada alumno sin tener conocimiento de ellos. También la
conducta del alumno puede ir variando entre las distintas asignaturas por lo que se necesitan
distintas reglas; por eso mismo, se deberían capacitar a los profesores de asignaturas.
Por otra parte, es de suma importancia ver los lineamientos del colegio, porque la
implementación está impartida desde la adecuación a la regla, pero deja mucho que desear en
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cuanto al refuerzo positivo debido a que es muy vago el abordaje interdisciplinario en quienes no
respetan las reglas. Por último, en el método evaluativo se puede ver engorroso en cursos de
muchos alumnos, por lo que hacer un chequeo de 5 minutos en períodos de 30 y 45 puede
complicar al profesor, más si está solo y dictando una clase de aprendizaje colaborativo.
Para concluir, es factible que en Chile se pueda implementar por sus escasos materiales
los cuales son accesibles en los distintos estatus sociales y por la simple implementación que se
basa en la adecuación de las reglas, pero como se ha dicho anteriormente hay que tener mucha
organización y preocupación para que se realice adecuadamente y sea beneficioso para los
estudiantes.
Materiales:
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2. Una hoja o tarjeta pequeña para cada estudiante.
3. Cinta.
4. Cuadro de cartulina que enumera las reglas del aula respecto al trabajo en
pequeños grupos.
5. Bolsa de papel, canasta o caja que contenga trozos de papel con descripciones de
una variedad de recompensas de actividades grupales escritas en ellas.
Pasos de intervención
1. Muestre el papelógrafo con el número 20 y diga a los estudiantes que pueden ganar
hasta 20 minutos de tiempo libre por trabajar provechosamente durante el período de instrucción
seleccionado. 2. Explique que observará la sala en diversos momentos y si uno o más estudiantes
no están trabajando, volteará una tarjeta en la tabla para indicar que se ha perdido 1 minuto de
tiempo libre. 3. Distribuya las tarjetas y haga que cada estudiante pegue las tarjetas en la parte
superior de sus mesa/puesto. 4. Demuestre en la pizarra cómo escribir y utilizar la numeración
desde el 20 al 0 en las tarjetas. 5. Dígales que deben ir tachando los números en su propia tarjeta
de acuerdo a los de la pizarra. 6. Demuéstrelo. 7. Revise las reglas y procedimientos para el
período de tiempo libre. Por ejemplo, escuchar música. 8. Lleve a cabo el período de instrucción
como de costumbre. 9. Al final del período de instrucción, elogie a la clase por trabajar duro y
otorgue la cantidad de tiempo libre correspondiente al número que se muestra en la tabla. Luego,
saquen una tarjeta descriptiva para el tiempo libre.
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Evaluación (Seleccione una o más):
Variaciones:
A considerar:
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3. Intervenciones para mejorar el comportamiento en contextos fuera de la sala de
clases
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durante el cual los estudiantes sean especialmente disruptivos. Divida la clase en cuatro grupos
de similar cantidad de alumnos. Utilizando un formulario de muestreo de tiempo grupal, observe
a los del primer grupo durante 4 segundos. Si todo el grupo están en la tarea durante el tiempo,
codifique al grupo como “en la tarea”. Si alguno de los estudiantes está fuera de la tarea durante
cualquiera de los 4 segundos, codifique como “fuera de la tarea”. Repita estas observaciones para
los otros grupos. Calcule el porcentaje de comportamiento en la clase; sume el número de
intervalos en la tarea y divida entre el número total de observaciones. Realice estas
observaciones durante 30 a 45 minutos por 4 a 7 días. Opción 3: Seleccione un pequeño grupo de
estudiantes que frecuentemente son disruptivos durante la instrucción. Para cada uno, calcule el
porcentaje de finalización de una o más tareas, dividiendo el número de problemas completados
correctamente por el número total de problemas asignados. Realice estas observaciones durante 4
a 7 días.
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después de la implementación. Opción 2: Compare el porcentaje de comportamiento en la clase
durante el período de instrucción seleccionado antes y después de la implementación. Opción 3:
Compare el porcentaje de precisión y finalización para el grupo de estudiantes objetivo en las
asignaciones de trabajo de clase durante el período de instrucción seleccionado antes y después
de la implementación.
A considerar:
Los elogios constituyen una intervención no sólo fácil y económica de aplicar, sino que
necesaria para lograr mejorar la motivación y comportamiento de los alumnos, siendo muy
importante que los profesores comiencen a enfocar su atención en los aspectos positivos de los
estudiantes para así lograr obtener su mejor desempeño. Sin embargo, esta intervención implica
que los profesores sean capacitados, ya que un elogio mal formulado, pudiera incluso provocar
efectos adversos a los que son buscados en los alumnos, corriéndose tal riesgo. Sin embargo, con
una adecuada preparación y práctica, esta sencilla estrategia sería muy beneficiosa y necesaria de
aplicar en las salas de clases de nuestro país, considerando, además, que puede ser aplicada a
cualquier edad y en cualquier contexto cultural.
Materiales: Carteles con las reglas de transición (caminar, mantener manos y pies para sí
mismo y hablar en voz baja); uno por aula, uno en el pasillo cerca de la puerta principal y cerca
de la cafetería (opcional).
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Observación: 1. Calcule el número de anotaciones disciplinarias negativas en inspectoría
durante las transiciones seleccionadas, para todo el cuerpo estudiantil o para estudiantes
específicos durante el mes anterior o el año escolar hasta la fecha. 2. Usando un “Formulario de
Registro de Eventos Grupales”, registre el número de conductas problemáticas durante una o más
transiciones específicas entre 4 a 7 días. Los comportamientos problemáticos se definen como
correr, empujar, gritar, golpear, entrar en áreas prohibidas y no seguir las instrucciones del
supervisor.
Pasos de Intervención: 1. Durante una reunión general de profesores, haga que los
participantes identifiquen los comportamientos problemáticos de las transiciones seleccionadas y
los comportamientos apropiados que se espera de los alumnos en esas situaciones. Incluir a todo
el personal docente en la reunión. 2. Defina precorrecciones como recordatorios de las reglas de
transición. Explique que las precorrecciones previenen la ocurrencia de disrupciones, al indicar a
los alumnos lo que se espera en los contextos de transición. 3. Pídale a todo el personal que
entregue tres recordatorios de reglas a los alumnos justo antes de ingresar a las áreas de
transición. 4. Modelo de entrega de los recordatorios de reglas. Ejemplo: "Está bien, estudiantes,
quiero que recuerden nuestras tres reglas para salir del aula y volver a casa”. 5. Defina los tres
comportamientos del supervisor que constituyen la supervisión activa: a. Muévase, b. Mire a su
alrededor, y c. Interactúe con los estudiantes: salude, converse brevemente, señale conductas
apropiadas e inapropiadas y elogie a los estudiantes que siguen las reglas. 6. Si un alumno rompe
una regla, indíqueselo y envíelo de regreso al comienzo de la transición para reiniciarla. 7.
Realice juegos de roles con ejemplos positivos y negativos de cada componente de supervisión
activa. Opcionalmente, se puede entrenar a los alumnos con juego de roles y discusión de las
reglas.
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supervisión activa y las precorrecciones durante las reuniones del personal, dos veces al mes o
más.
A considerar:
Loop the Loop: a schoolwide intervention to reduce problem behavior on the playground
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Los materiales necesarios son: cupones de buen comportamiento, es decir bandas
elásticas de colores, unos 30 por supervisor por período de recreo; latas o frascos por sala de
clase, un cartel que enumere las reglas del patio de recreo por sala (opcional) y pequeñas
recompensas (opcional).
La observación se puede realizar por una o más de las tres opciones, dentro de las cuales
se encuentra la opción 1, que incluye calcular el número de referencias disciplinarias de la
oficina por infracciones del recreo para el mes anterior. La opción 2 calcular el número de
conductas disruptivas durante uno o más períodos de recreo de 4 a 7 días. La opción 3 es
registrar el número de tiempos de espera atendidos por los estudiantes durante uno o más
períodos de recreo durante 4 a 7 días (tiempo de espera: 5 minutos de pie en un lugar designado
en el patio para una infracción).
Pasos de intervención: las lecciones deben incluir la definición de las reglas, preparadas
en colaboración con maestros o equipos de intervención, deben entregar ejemplos del
comportamiento esperado y cada lección no debe superar los 30 minutos. Puede desarrollar
lecciones adicionales sobre habilidades sociales (cómo ganar, perder o volver a la sala).
Para la implementación los maestros realizan una revisión de las reglas del patio antes
de cada período de recreo. Los supervisores de patio organizan y supervisan actividades grupales
según sea necesario y revisan brevemente las reglas específicas con los estudiantes. Es necesario
brindar elogios y distribuir cupones para aquellos que exhiben el uso de las normas establecidas.
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En caso de no cumplir se entregará una advertencia, si se repite la falta se le pide al estudiante
que se tome un tiempo de 5 minutos. Al término, los estudiantes ingresan a la sala y entregan las
bandas elásticas en el tarro del profesor, quien será encargado de elogiar la conducta del alumno.
Cuando la lata está llena, la clase recibe una recompensa.
A considerar:
Las transiciones durante el día escolar son espacios donde se pueden producir
desórdenes, ya que es un punto de encuentro entre los alumnos, no hay mucha estructura y es
más difícil para los profesores poder supervisar. Para esto se hace necesario estimular la
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autodisciplina en los alumnos durante los desplazamientos entre distintos lugares del colegio,
utilizando la entrega de premios por cumplir con los acuerdos de reducir los tiempos de
traslados. El propósito de esta intervención es facilitar una rápida transición entre distintos
lugares del colegio con un juego grupal. Este juego fue aplicado en dos niveles, reduciendo
significativamente el tiempo de estas transiciones, así como la frecuencia e intensidad de
comportamientos inadecuados
Materiales:
b. Dos envases plásticos, uno con etiqueta “Transitions” y otro que diga “What it
take to win”.
c. Póster con 9 columnas que incluye la fecha, las transiciones y la palabra del
premio.
Observación: Para la observación existen dos opciones Se puede seleccionar una o las
dos. La primera es registrar en una hoja los tiempos (en segundos) de las transiciones de un
desplazamiento elegido, por un período de 4 a 7 días. Se incluye mediciones de cuando salen de
la sala y también de cuando regresan. La segunda opción es registrar en una hoja las acciones
inadecuadas registradas en el mismo período de tiempo.
Pasos de intervención:
Consta de 3 pasos:
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Implementación:
a. Al inicio del día se les recuerda a los alumnos del juego Timely Transitions.
c. Se comparan los tiempos registrados con el papel que se saca del bowl Desafíos.
Variaciones: Se puede usar una variación que consiste en seleccionar una transición y
registrar su tiempo, para luego compararla con uno de los tiempos que se han agregado al frasco
de los desafíos (usar un tiempo razonable).
A considerar:
Para mantener la motivación de los estudiantes se debe variar los refuerzos, por ejemplo,
si eligieron la palabra PARTY y logran demasiado rápido el objetivo, se debe ir buscando
palabras más largas que los mantengan desafiados por ejemplo: CUPCAKES o
FIELDTRIPTOZOO o reemplazar los tiempos del jarro de los tiempos por tiempos más cortos.
Promoting sportsmanship in physical education classes with the good behavior game plus merit
Si bien las clases de educación física proporcionan un contexto ideal para ayudar a los
estudiantes a adquirir competencias sociales importantes, como los principios del juego limpio y
la buena deportividad, también brindan oportunidades de comportamiento inapropiado, como la
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agresión verbal y física, el incumplimiento y la búsqueda de atención. Esta variación del juego
de buen comportamiento más el mérito está diseñado para reducir el comportamiento
inapropiado y fomentar el comportamiento prosocial en el contexto de los juegos. Para alentar a
los estudiantes a apoyarse unos a otros, los equipos compiten no unos contra otros, sino contra un
criterio o meta diaria, y todos los equipos cumplen con recibir acceso al refuerzo. Realizado por
primera vez en tres clases de educación física con estudiantes de cuarto, quinto y sexto grado
durante una unidad de volleyball, la estrategia produjo reducciones inmediatas en el
comportamiento inapropiado y aumentos de un comportamiento social apropiado. El propósito es
promover un aceptable comportamiento social, especialmente en relación a juegos deportivos,
utilizando publicaciones públicas y una contingencia grupal con costo de respuesta.
Materiales:
- Pizarra dividida en columnas, una columna por equipo y etiquetada "Equipo 1",
"Equipo 2", etc.
Opción 1
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Opción 2
Pasos de intervención
Preparación
- Programar el juego así que los equipos juegan uno contra el otro en un horario
rotado.
Introducción y formación
1. Explique a los estudiantes que van a jugar un juego designado para ayudar a que
recuerden ser “good sport” (buen compañero, buen perdedor, respetar juego limpio) para que
todos puedan divertirse más en la clase de educación física.
3. Muestre la pizarra con los nombres del portapapeles. Explique que otorgará puntos a
cada equipo cuando sus miembros demuestren buena deportividad y eliminen puntos de la
puntuación del equipo si observa un comportamiento inapropiado.
4. Explique que sólo las instancias genuinas de buena deportividad pueden ganar puntos.
5. Anunciar los equipos y, si lo desea, permitir que los estudiantes seleccionen un nombre
de equipo
6. Recuerde a los alumnos que ser un buen perdedor es parte de la buena deportividad.
Opción 1
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1. Comparar el número de comportamientos sociales apropiados e inapropiados y actos
falsos y/o el número promedio diario de comportamientos apropiados durante la clase.
Opción 2
1. Para las clases de educación física que implican principalmente actividades de clase
completa en lugar de juegos basados en equipos, divida la clase en dos equipos para su uso en la
concesión de puntos. Pida a los estudiantes que usen etiquetas o insignias de colores durante las
actividades para que pueda distinguir a los miembros de cada equipo y otorgar puntos como se
describió anteriormente.
A considerar:
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Reducing hallway noise with sound level monitoring and group contingencies: a schoolwide
intervention
El ruido excesivo en los pasillos del colegio durante los tiempos de transición puede ir
acompañado de un comportamiento disruptivo impulsado por la necesidad de atención entre
pares. Esto interfiere en la instrucción de las salas que están en clases y disminuye la calidad del
clima social de la escuela. Esta intervención a nivel escolar se enfoca en las transiciones hacia y
desde el comedor y combina componentes de autodirección entre estudiantes (enseñanza activa,
modelado entre pares, práctica guiada y recompensas grupales) y modificaciones ambientales
(manipulación de luces del pasillo). Ha mostrado efectividad en la reducción en el nivel y la
variabilidad del ruido durante las transiciones a la hora del almuerzo en comparación con
estrategias previas de recordatorios y detenciones verbales. Su propósito es reducir el ruido
excesivo en el pasillo y fomentar el comportamiento apropiado durante las transiciones a la hora
del almuerzo con una intervención a nivel escolar.
Materiales:
1. Cree una escala de clasificación de nivel de ruido con puntuaciones de 1 (muy bajo) a
5 (muy alto) y califique el nivel percibido de ruido del pasillo durante una o más transiciones.
3. Usando un medidor de nivel de sonido, evalúe los niveles máximos de ruido en cinco
intervalos de 1 minuto durante una o más transiciones y use el nivel medio como indicador de
ruido.
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Pasos de la intervención
Introducción y capacitación:
Entrenamiento estudiantil
4. Si es posible, reduzca la iluminación del pasillo o agregue una luz intermitente para
proporcionar un contraste visual en los momentos en que se requiere silencio. Enseñe a los
alumnos un lema para ayudarlos a recordar las reglas, como "Luces bajas, voces apagadas".
5. Haga que los estudiantes voluntarios demuestren caminar por el pasillo y emitir niveles
de ruido apropiados e inapropiados. El resto de los estudiantes deben observar y calificar el
comportamiento como apropiado o inapropiado con una señal de "pulgar hacia arriba" o "pulgar
hacia abajo".
6. Dígales a los estudiantes que recibirán 5 minutos extra de almuerzo por cada 3 días con
niveles de ruido aceptable durante las transiciones a la hora del almuerzo.
7. Ese día, haga que cada maestro realice una transición práctica a la hora del almuerzo (u
otra) y brinde elogios y comentarios correctivos según sea necesario.
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Implementación:
1. Designe a un encargado del colegio para evaluar los niveles de ruido utilizando la
escala de calificación o el medidor de sonido durante la transición a la hora del almuerzo u otra.
2. Anuncie al final de cada transición si los estudiantes han cumplido con el criterio de
nivel de ruido. Felicite a los estudiantes si han cumplido con el criterio y aliéntelos a esforzarse
si no lo lograron.
4. Lleve a cabo una reunión de seguimiento con profesores y directivos 1 semana después
de la implementación inicial para monitorear la efectividad y realizar modificaciones según sea
necesario.
5. Desvanezca gradualmente la señal visual a medida que los estudiantes tengan éxito en
las transiciones.
1. Para implementar en la sala, encienda y apague las luces del aula para indicar el
comienzo de la transición al almuerzo y lleve la escala de calificación durante la transición para
registrar los niveles de ruido.
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A considerar:
Materiales: (1) “Tabla de viaje seguro en bus”, donde se expone a toda la comunidad
escolar, una por sala, las reglas y sus consecuencias para los viajes. Entre las reglas: mantenerse
sentado; mantener manos y objetos dentro; no comer; seguir las instrucciones del conductor; ser
respetuoso; emplear un lenguaje adecuado. Las consecuencias: información al establecimiento
por el incumplimiento de reglas y presentación de conductas disruptivas; suspensión del bus por
poner en riesgo la seguridad de los pasajeros, interferir en las operaciones del bus o por un
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número de sanciones disciplinarias (previamente determinado). (2) Papeletas “Atrapados siendo
bueno (ASB)” u hojas de papel para registrar a los estudiantes que presentan buen
comportamiento en el bus. (3) Recompensas: vales para la cafetería o casino; utiles escolares;
dulces, etc
Pasos de la intervención:
B.- Entrenamiento de los estudiantes: (1) Los profesores jefe abordan en sus cursos la
tabla de comportamientos seguros para viajar en bus. A través de rol playing se muestran los
comportamientos adecuados, se entrega feedback alabando o corrigiendo conductas. (2) Se
explica el sistema de los “Atrapados siendo buenos”: (a) Los conductores observaran para captar,
“atrapar” a los estudiantes que están siguiendo las reglas. (b) Cada día los conductores premian a
los estudiantes que siguen las reglas. (c) Los estudiantes que reciban papeleta participaran en la
lotería semanal del establecimiento. (d) Cada viernes el Director/a o persona asignada elegirá las
papeletas ganadoras (5 o un número proporcional al total de estudiantes) y anunciará a los
ganadores. De manera adicional, será premiado el bus que tenga el menor número de papeletas
negativas y suspensiones, siendo reconocido como “el bus de la semana”.
C.- Entrenamiento de los conductores: (1) Realizar una reunión con todos los conductores
para revisar como monitorear a los estudiantes en el trayecto y como reforzar positivamente al
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“atrapar estudiantes siendo buenos”. (2) Repartir las papeletas y explicar a los conductores que
deben entregarse a los estudiantes de buen comportamiento. (3) Determinar junto a los
conductores el número de tarjetas para entregar diariamente, dependiendo del número de buses y
estudiantes (1 o 2 tarjetas por bus).
D.- Implementación: (1) Iniciar la intervención el día lunes. (2) Guiar el anuncio de los
ganadores. (3) Designar al miembro del equipo (supervisor del bus) que recibirá los reportes de
los conductores con respecto a problemas que se presenten. Entregarle al supervisor papeletas
ASB para ser dadas a los conductores. (4) Realizar reuniones con los representantes del bus para
incentivar la colaboración entre los miembros del colegio y conductores para el apoyo de
comportamientos seguros en el bus.
Variaciones “Bus del año”: Registrar los buses que han recibido el reconocimiento del
bus de la semana y destacar al bus del año en la semana del colegio. Se sugiere publicar y
destacar la noticia.
A considerar:
En el estudio original los premios tangibles fueron donados por comerciantes locales y
los patrocinantes del colegio programaron horas de actividades privilegiadas dentro del horario
escolar. Las cámaras de vigilancia instaladas en los buses fueron removidas posterior a la
implementación.
Es una intervención que tiene costo porque requiere de materiales y horas de trabajo
(docentes y conductores). Existiendo en nuestra realidad el transporte escolar, éste está limitado
por su costo, asumido principalmente por las familias. Al ser un servicio privado, puede resultar
complejo lograr la participación y alcanzar la motivación de todos los conductores. Ciertamente,
se generan muchas situaciones en el transporte escolar que afectan de manera significativa a la
convivencia, por lo que puede ser de gran ayuda esta intervención. El bus es un espacio de
convivencia escolar.
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