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Sindy J. Lara C.
IV Investigación Cualitativa
Mayo, 2022
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Tabla De Contenido
CUESTIONES..................................................................................................................................................................4
1 Bibliografía ...............................................................................................................................................13
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para dar solución caso práctico indicado: El recurso seleccionado es Google Forms. Se trata de
un software para la realización y envío de cuestionarios en línea a través del cual se pretende
completa la plantilla con las preguntas que se desea realizar a los encuestados; en este caso, se
preguntas por cada bloque). Se trata de preguntas abiertas (máximo cinco líneas para contestar),
en las que se pretende obtener la opinión subjetiva del participante sobre la temática de estudio.
Una vez completado el cuestionario, se enviará a través del correo electrónico de los estudiantes,
de rehusar la participación en el mismo. Tras una primera sesión informativa sobre el trabajo de
concede un plazo de 30 días para la respuesta del mismo, y el tiempo estimado para la
respondidas o ilegibles se descartan del cómputo global a efectos d valoración porcentual. Una
vez transcurrido el plazo para el envío de las respuestas, se espera obtener una participación
mínima del 60% (181 estudiantes en total), procurando obtener una muestra representativa de
toda la población objeto del presente estudio. Una vez se recopilan los datos, se exportan las
respuestas a una tabla excel, siempre dentro de Google Drive, para obtener datos estadísticos
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mismo tiempo. El autor ofrecerá una interpretación de ambos resultados en relación a la hipótesis
de investigación. Por ejemplo, se puede adelantar que el 82% de los estudiantes egresados
bilingües han obtenido un empleo con contrato indefinido en los cinco años posteriores a la
finalización de los estudios, con lo que se corrobora la hipótesis 1 (los estudiantes egresados
bilingües obtienen empleo más rápido) y, en base al sueldo anual medio estimado, se confirma la
hipótesis 2 (los estudiantes egresados bilingües obtienen mejores empleos que los estudiantes no
bilingües). Por último, se ofrecen las conclusiones del investigador sobre el trabajo de campo
realizado, incluyendo el proceso de información previa, envío y recepción, y análisis de los datos
Cuestiones
Es significativo exteriorizar que en todo momento nos referimos al uso de estos recursos
digitales en el contexto del aula. Se admite que cada alumno utiliza su computador para suscribir
al recurso con intención de reforzar aprendizajes. Asi mismo la figura del profesor es de vita
Los criterios pueden ser desiguales si se piensa en el uso de recursos en otras situaciones
materiales una de las primeras tareas consiste en concretar los objetivos, contenidos,
posible que el resultado no sea fácilmente aplicable en el contexto de aula. Los criterios de
selección son:
utilizará el recurso.
• Idoneidad. Se adoptarán los elementos del currículo que se trabajan mejor con las
tecnologías multimedia con intención de suplir las carencias que se derivan de la enseñanza
los contenidos del currículum. Por tanto se hace necesario establecer una prioridad y ésta puede
motivación de algunos alumnos hacia determinados temas o la necesidad de hacer algo distinto
Una vez especificados los elementos curriculares se hace necesario una revisión de los
digital surgen factores técnicos, pedagógicos y ergonómicos que determinan las características
fundamentales que deben tener los recursos educativos digitales. Estas características son:
• Multimedia. Los recursos deben fructificar las prestaciones multimedia disponibles para
superar los formatos analógicos. Además del texto y la imagen, el audio, el vídeo y la animación
son elementos clave que añaden una dimensión multisensorial a la información aportada pero
que también permiten exponerla con una mayor riqueza de matices: descripción gráfica de
parámetros, etc.
interactividad también tiene una dimensión social que puede facilitar que el alumno en procesos
accesibilidad debe garantizarse en sus tres niveles: Genérico: que resulte accesible al alumnado
comprensible y usable por todo el alumnado a que va dirigido; y Tecnológico: que no sea
dispositivos y periféricos, etc. y que sea accesible desde cualquier sistema: Windows, Mac,
Linux, etc.
aprendizaje: clases ordinarias, apoyos a alumnos con necesidades educativas, en horario lectivo,
no lectivo, en un ordenador del aula de informática, de la 6 biblioteca, del aula, de casa, etc. tanto
individualmente como por parejas, tríos, etc. Esta flexibilidad también debe aludir a la
posibilidad de usarlo con independencia del enfoque metodológico que ponga en práctica el
docente.
donde una animación concreta resulta interesante en un momento puntual mientras que el resto
no tanto. El diseño modular garantizaría un acceso directo a un elemento concreto y ello aumenta
del profesorado permite la adaptación y reutilización en distintas situaciones. Así, por ejemplo,
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un cuestionario de preguntas donde sea posible modificar fácilmente las preguntas y respuestas
digitales deben venir acompañados de una ficha de metadatos que recoja todos los detalles de su
difusión. Se pueden integrar con garantías y plena funcionalidad en distintos sistemas admitiendo
también su uso en local. A menudo se olvida que todavía actualmente existen muchos centros sin
una conexión adecuada a Internet y que demandan recursos para su explotación en local.
Un Objeto Digital Educativo es un contenido sobre soporte digital que tiene 3 características
básicas:
• Admite una integración modular de jerarquía creciente, es decir, se puede integrar con
Un ejemplo de DLO muy elemental podría ser una imagen que lleve asociados metadatos
con sugerencias sobre su utilización didáctica. Un ejemplo de DLO más complejo podría ser una
interacción de varias pantallas donde el usuario debe arrastrar y colocar los objetos del escenario,
elegir la opción correcta, introducir por teclado una palabra en un hueco, etc.
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Tanto unos como otras serán susceptibles de uso local o bien de integración posterior en
integración de varios elementos multimedia y que tiene una función didáctica explícita. El OA
representa el nivel más pequeño con función didáctica explícita dentro del diseño de instrucción.
Dicho objeto puede incluir una o varias actividades de aprendizaje y su evaluación. De forma
opcional puede incluir mapas conceptuales y sistemas de evaluación del conocimiento previo. Su
Entre los principios que pueden servir de base para la construcción de la estructura de un
debe procesar para luego tratar de resolver la interacción aplicando lo aprendido (transferencia).
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la interacción sin necesidad de consultar otras fuentes. En este caso el OA será más
independiente y autónomo. Sin embargo también de forma intencionada se puede omitir esta
información para que no sea suficiente y forzar que el alumno/a la busque previamente en otro
sitio. Es el caso de los materiales elaborados por editoriales donde el alumno/a debe consultar el
donde la información se busca en ciertos sitios de internet. Al fin y al cabo, se trataría de utilizar
el recurso digital como un recurso más dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje.
rellenar huecos, asociar ítems, etc., etc. Es más enriquecedor un paquete de JClic que contenga
distintos tipos de actividades en torno a un tema que un paquete que contenga solo ejercicios del
mismo tipo.
han popularizado porque resultan muy pesados de «mover» con el hardware o conectividad
aprendizaje larga y pronunciada por parte del alumno/a antes de comenzar a obtener los primeros
frutos. Incluso porque las espectaculares animaciones de introducción que resultaban interesantes
parte del alumnado al acceder a los recursos multimedia será la interacción. Incluso en las
presentación de la información como un libro de texto. Ejemplo: se puede presentar una imagen
con zonas sensibles que muestran al ro llover o tabulación la información de cada parte.
• Aleatoriedad. En la medida de lo posible, para una misma interacción, con una misma
Ejemplo: Una propuesta de suma con sumandos distintos en cada caso. Con ello se evitará que el
recurso se agote rápidamente tras varios intentos sucesivos. Se puede sugerir al alumno que ya ha
fuera del propio objeto o secuencia. Estas propuestas fomentan la transferencia bidireccional: lo
Las Tics pues se utilizan como herramientas e instrumentos del proceso de enseñanza
aprendizaje, tanto por parte del profesor como por alumnado, sobre todo en lo que atañe a la
1 Bibliografía
(https://www.centrovirtual.com/recursos/biblioteca/pdf/investigacion_cualitativa/unidad3_
pdf1.pdf)