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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
SYLLABUS
A: DATOS INFORMATIVOS
Facultad: CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS Dominio: ORDENAMIENTO TERRITORIAL Y
TECNOLOGIA ENSISTEMAS DE LA
CONSTRUCCION
Carrera: INGENIERIA CIVIL
Asignatura: EMPRENDIMIENTO E Código: 042 UOC: UNIDAD Campo Formación: PRAXIS PROFESIONAL
INNOVACIÓN PROFESIONAL
1
B: JUSTIFICACIÓN DEL CONOCIMIENTO DEL SYLLABUS EN EL CAMPO DE FORMACIÓN
Breve justificación de los contenidos del Syllabus: Proporcionar a los estudiantes los conocimientos y las herramientas prácticas, que permitirán identificar los factores del éxito en la gestión
del comportamiento organizacional, facilitando el logro de los objetivos de las organizaciones mediante la optimización de las competencias de los sujetos y la comprensión de los propósitos
inherentes al área en un ambiente de bienestar y desarrollo mutuo.
Objetivo General:
Aplicar los conceptos de marketing e innovación y su importancia en el mercado, mediante el estudio de las tendencias tecnológicas y modelos para impulsar nuevos emprendimientos personales
y/o profesionales en ambientes de cambios..
Aporte a la comprensión de los problemas
Aportes teóricos Aportes metodológicos Contextos de aplicación
del campo profesional
1. La asignatura
Emprendedores tiene su
fundamentación
epistemológica en la teoría Aplica la doctrina futurista a bienes,
del neopositivismo, se servicios, lugares e ideas a mercados La asignatura emprendedores,
sustenta de las ciencias La asignatura Emprendedores industriales y de consumo, organizaciones pertenece a la Unidad de Organización
económicas, sociales, provee al estudiante, habilidades lucrativas y no lucrativas, compañías Curricular Profesional y se encuentra
políticas, del creativas – innovadoras con la nacionales y extranjeras, pequeñas y alineada al Campo de Formación
comportamiento humano, la finalidad de solucionar problemas, grandes empresas, negocios de fabricación, “Praxis Profesional”, de tipo
teoría de la administración, necesidades o deseos de la intermediarios e industrias de baja y alta obligatorio, de carácter teórico-
finanzas, aspectos logísticos, sociedad en la que interviene para tecnología. En la actualidad, ha
práctico. Empieza con un proceso
de derecho, las matemáticas diseñar un modelo de negocios que evolucionado la disciplina Emprendedora
y otras más, que la ayudan a le permita ser un actor activo en el hacia una simplificación y armonización lo creativo para determinar una idea
obtener resultados óptimos desarrollo de esa sociedad a través que hace que los temas que se estudian innovadora - creativa, para luego
en los intercambios de de la implementación de su idea hayan girado hacia los aspectos de la evaluar e identificar la oportunidad del
bienes, servicios, lugares e con la formación de su empresa. responsabilidad social, a la vez que éstos se emprendimiento, con ello elaborar un
ideas en los mercados han desarrollado con la conectividad y modelo de negocios.
locales e internacionales globalización.
empleando además las
nuevas tecnologías y la ética
social responsables
C: PROPÓSITOS Y APORTES AL PERFIL DE EGRESO
Propósitos del aprendizaje Aportes al perfil de egreso: Capacidades integrales y/o competencias, logros o resultados de aprendizaje
del syllabus relacionado con el campo
de estudio y objetivos de la carrera: Genéricas de la UG. Específicas de la carrera. Logros de aprendizaje Ámbito.
Utilizar recursos de comunicación y
TIC para ampliar las fuentes de
Conocimientos.
Comprender la importancia del
Identificar aptitudes emprendedoras y, información relevantes, espíritu empresarial en aspectos
desarrollando la capacidad de Elabora el plan estratégico de una empresa
problemas, dificultades y beneficios del tanto personales, sociales como
indagación y exploración, así como en marcha o de una idea de negocio
proceso emprendedor para su vida profesionales que le permita ser
de propuesta por el alumno
profesional y laboral. una fuente de desarrollo y
transferencia de conocimiento y
conectividad de su praxis crecimiento económico.
profesional.
Analizar, sistematizar y ampliar la
Habilidades.
Examinar problemas, necesidades y información, desarrolla conjeturas Comprende los factores internos y
tendencias actuales como fuentes de orientando el uso del conocimiento La creatividad, la innovación y el externos de una empresa y proponer
oportunidades para la creación de valor hacia la aplicación práctica y la meta liderazgo. planes sostenibles en el largo plazo para
cognición.
en la sociedad. enfrentarlos.
Plataformas
Revisión y
virtuales (Entornos
análisis de videos
de aprendizaje
Lecturas y
1.1. Teoría y Concepto del virtual) - Moodle
análisis de
Emprendimiento e Desarrollo de Pizarrón Virtual
contenidos
innovación ejercicios o Chat
Completar Desarrollo de
1.2. Situación mundial del resolución de Software virtual
desarrollo de Ejercicios o
Emprendimiento, problemas para trabajo
ejercicios o Resolución de
ecosistema emprendedor (grupal o colaborativo
Resolución de Problemas / 4(S) + 2 (S) +18 (A) =
ecuatoriano individual) Aula Virtual Mapas
Clases Online - teórico problemas Desarrollo de 24 horas
1.3. Identificación de conceptuales
participativas Proyecto
oportunidades de negocio- Defensa y/o Videos tutoriales
Completar análisis Foros de debates
introducción al modelo Exposición de
de lectura de virtuales
CANVAS Proyectos Cuestionarios
contenidos. Repaso de
1.4. Características del (grupal o online
contenidos
emprendedor individual) Redes Sociales
Bibliotecas
Consulta de
virtuales
temas
UNIDAD # 2: CREATIVIDAD, INNOVACIÓN Y METODOLOGÍAS INNOVADORAS
OBJETIVO: Promover el desarrollo de la creatividad, a través de la Identificación de problemas, análisis de Tendencias y metodologías innovadoras para impulsar la
innovación
Métodos, técnicas e instrumentos en función de las actividades de
organización del aprendizaje. Escenarios
Componente de docencia. Componente de en función
Componente
Contenidos: Actividades de Actividades de prácticas de de los
de aprendizaje Tiempo de Recursos
conocimientos a aprendizaje asistido aprendizaje aplicación y ambientes
autónomo. aprendizaje didácticos.
desarrollar. por el profesor. colaborativo. experimentación de
de los aprendizaje
aprendizajes. .
Plataformas
Revisión y análisis virtuales (Entornos
de videos de aprendizaje
virtual) - Moodle
2. Lecturas y análisis Pizarrón Virtual
2.1. Desarrollo de la Desarrollo de de contenidos Chat
creatividad y su Completar ejercicios o Desarrollo de Software virtual
orientación. desarrollo de resolución de Ejercicios o para trabajo
2.2. Búsqueda de la ejercicios o problemas Resolución de colaborativo
innovación Resolución de (grupal o Problemas / 4(S) + 2 (S) +18 (A) = 24
2.3. Identificación de Clases Online - teórico problemas individual) Desarrollo de horas Aula Virtual Mapas
problemas y participativas Proyecto conceptuales
oportunidades: Completar análisis Defensa y/o
Análisis de de lectura de Exposición de Foros de debates Videos tutoriales
Tendencias contenidos. Proyectos (grupal virtuales Cuestionarios
2.4. Design Thinking o individual) Repaso de online
contenidos Redes Sociales
Consulta de
temas Bibliotecas
virtuales
UNIDAD # 3: Prototipado y Validación de ideas de negocio
OBJETIVO: Presentar ideas de negocio aplicando el modelos de prototipado para validar un producto o servicio viable.
Métodos, técnicas e instrumentos en función de las actividades de
organización del aprendizaje. Escenarios
Componente de docencia. Componente de en función
Actividades de Actividades prácticas de de los Recursos
Contenidos conocimientos a Componente Tiempo de ambientes
aprendizaje asistido de aplicación y didácticos.
desarrollar. de aprendizaje aprendizaje de
por el profesor. aprendizaje experimentación
colaborativo. de los autónomo. aprendizaj
aprendizajes. e.
3.1. Presentación de ideas de negocio Revisión y análisis 4(S) + 2 (S) +18 (A) =
aplicando el modelo canvas. Completar Desarrollo de de videos 24 horas Aula Virtual Plataformas
Clases Online - teórico desarrollo de ejercicios o virtuales
3.2. Introducción de metodología participativas ejercicios o resolución de Lecturas y análisis (Entornos de
Lean Start up y aplicación en Resolución de problemas de contenidos aprendizaje
ideas de negocio. problemas (grupal o virtual) - Moodle
3.3. Prototipado y sus diferentes individual) Desarrollo de Pizarrón Virtual
clases Completar análisis Ejercicios o Chat
3.4. Presentación del producto y de lectura de Defensa y/o Resolución de
servicio Mínimo Viable. contenidos. Exposición de Problemas / Software virtual
Proyectos Desarrollo de para trabajo
(grupal o Proyecto colaborativo
individual)
Foros de debates Mapas
virtuales conceptuales
Bibliotecas
virtuales
UNIDAD # 4: Desarrollo del Modelo de Negocio
OBJETIVO: Desarrollar ideas de negocio aplicando el modelo Canvas para la generación de propuesta de valor al producto o servicio.
Métodos, técnicas e instrumentos en función de las actividades de Escenarios
organización del aprendizaje. en función
Componente de docencia. Componente de de los
Componente de
Contenidos Actividades de Actividades de prácticas de ambientes
aprendizaje Tiempo de Recursos
conocimientos a aprendizaje asistido aprendizaje aplicación y de
autónomo. aprendizaje didácticos
desarrollar. por el profesor. colaborativo. experimentación aprendizaje
de los .
aprendizajes.
Consulta de temas
E: EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES.
Sistema de evaluación de los aprendizajes en función de: Actividades.
a) Trabajo participativo en clase,
b) Reportes de talleres y equipos colaborativos,
Gestión formativa.
c) Controles de lectura,
d) Otros: (Detallar) Lección OnLine
a) Exposiciones individuales y grupales,
b) Demostración de uso directo de los acervos bibliotecarios o en red,
c) Trabajo de laboratorio, talleres, seminarios,
1 KURATKO D., y HODGETS R., Entrepreneurship: Theory, Process and Practice, Sexta
COMPLEMENTARIA
3 HISRICH R., PETERS M. y SHEPHERD D., Entrepreneurship, Quinta edición, 2002, McGraw
Hill.
4 MULLINS J., The new business road test: What entrepreneurs and executives should do
before writing a business plan, 2008, Prentice Hall.
No Dirección electrónica / URL
SITIOS WEB
1 http://www.businessmodelgeneration.com/canvas/bmc
2
3
4
G: FIRMAS DE RESPONSABILIDAD
Responsabilidad Nombre del responsable Firma Fecha entrega
Elaborado por:
Revisado por:
Gestor Pedagógico Curricular y de ambientes de
aprendizaje. Arq. Kerly Fun Sang, M.Sc