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Clérigo lvl 1 Acólito Chano

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Grom
Enano de la montaña Legal
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD "Nada puede apagar mi actitud
FUERZA ARMADURA optimista"
+4 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
25 "Soy tolerante a otras fes y
respeto su adoración a otros
dioses RASGOS DE PERSONALIDAD
18
Puntos de golpe máximos
+4 Fuerza "Confio en que mi dios guiará mis
DESTREZA

+1
+1
+2
Destreza
Constitución
8 actos. Tengo fe en que si me
esfuerzo, las cosas me irán bien"
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
12 ● +3 Sabiduría "Todo lo que hago es por la gente
● -2 Carisma
humilde"
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+1 Total
" En cuanto elijo un objetivo, me
Acrobacias (Des) ÉXITOS
15 obsesiono tanto en él que ignoro
+4 Atletismo (Fue) FALLOS el resto de aspectos de mi vida"
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -2 Engaño (Car)
0
0 ●
Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
-2 Interpretación (Car) -Vision en la oscuridad.
10 -2 Intimidación (Car) - Resistencia enana (resistencia
0 veneno)
Investigación (Int)
- Afinidad con la piedra. ( el doble de
SABIDURÍA +1 Juego de Manos (Des) bonificador de tirada)
● +3 Medicina (Sab)
+3 0 Naturaleza (Int)
+3 Percepción (Sab)
17
● +3 Perspicacia (Sab)
-2 Persuasión (Car)
CARISMA
0 Religión (Int)
-2 +1 Sigilo (Des)
+3 Supervivencia (Sab)
7 +3 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC Martillo de guerra 1d8
versatil 1d10
-Idioma humano Cota de malla 16 arm
PP
-Idioma enano
- Idioma orco + gnomo Ballesta ligera 1d8,
-Competencia en hachas de guerra, PE perforante. (80/320) Carga
hachas de mano, martillos de guerra y
martillo ligero. Escudo +2 arm
PO
Herramientas de herrero
- Competente armadura ligera y Simbolo Religoso.
mediana. PPT Paquete Explorador
- Armas marciales y sencillas.
- Armaduras pesadas.
- Escudos.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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123 1.5 m 85 kg
EDAD ALTURA PESO
Grom
Marrones Morena Negro
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

Dios de la guerra enano


Definir la naturaleza de mi relación con NOMBRE
la religión

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Sacerdote guerrero: la acción adicional


Son muchos los acólitos que forman la puedo utilizar un numero de veces
parte del culto de Gorm, dios y deidad igual al mod. de sabiduria.
guardiana de los enanos. Pero solo
aquellos que dominan las artes
curativas y bélicas pueden optar por
equiparse con los ropajes ceremoniales
de los grandes clérigos de la tribu y
partir, en busca de aventuras en las
que poder poner a prueba su fe:

"Para un guerrero de mi raza, no hay


mayor honor que demostrar mi valía en
el campo de batalla, probando mi fe
con el metal de mi pueblo".

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Bolsa de 15 piezas de oro + devociario+


5 varas de incienso+ vestiduras + muda
de ropas comunes

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

- Reparar. Arregla objetos. Toq. VSM


- Guia. +1d4 a prueba de característica. toq. V.S

- Llama sagrada: 1d8 /60 pies V.S

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

2
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

- Curar heridas. 1d8 + mod. caract V.S (toq


- Infligir heridas. 3d10 daño necrotico / V. S
CONJUROS CONOCIDOS

+ 1d10 por cada nivel de conjuro (toque)


- Saeta guiada. 4d6 +1d6 por lvl de conjuro
+ ataque con ventaja hasta siguiente turno
+V,S+120 pies. / 1 acción 1 asalto
- Orden imperiosa. 60 pies.

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