Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CARRERA DE EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
CHARINA ELIZABETH DE JESUS ROBLES
SANDY ENMIGUEL LARA TEJEDA
SANTIAGO NOCEURIS ALVAREZ ROSARIO
ASESOR:
JOSE BIENVENIDO CABRAL ABUD
CARRERA DE EDUCACIÓN
PRESENTADO POR:
CHARINA ELIZABETH DE JESUS ROBLES
SANDY ENMIGUEL LARA TEJEDA
SANTIAGO NOCEURIS ALVAREZ ROSARIO
1.1. Planteamiento del problema
El problema consiste en el aprendizaje basado en problemas matemáticos y su
influencia en el rendimiento académico de los estudiantes de 3er grado de secundaria,
centro educativo en artes Manuel feliz peña, esta es una problemática que afecta
mucho a los centros educativos ya que muchos docentes tienden a tener dificultades
con los problemas matemáticos para el rendimiento académico de los estudiantes.
El maestro debe conocer las causas y características de estas dificultades para poder
tratarlas adecuadamente. Hay que destacar, por tanto, el papel tan importante que
juega la formación con qué cuenta el docente para abordarlas, pero también su
implicación a la hora de dar respuesta a la atención a la diversidad; por este motivo se
ha pretendido conocer la metodología utilizada por algunos maestros en la enseñanza
de las Matemáticas, así como su formación, preocupaciones y expectativas con
respecto a estas dificultades.
El docente debe conocer las aptitudes de los alumnos con respecto a las Matemáticas
pero también sus creencias y actitudes hacia las mismas, ya que pueden dificultar el
aprendizaje de la materia.
Por ello se ha considerado necesario encuestar a algunos alumnos para poder valorar
sus respuestas y que sirviesen de base para cumplir el objetivo fundamental del
presente trabajo que es ofrecer a los maestros de Educación Primaria una serie de
herramientas que faciliten la enseñanza de estos escolares para que puedan obtener
los mejores resultados y que, en definitiva, sean felices.
¿Quiénes se han encargado de orientar a los docentes para manejar los problemas
matemáticos y su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes de 3er
grado?
1.2 Antecedentes
Se puede afirmar, que los antiguos egipcios fueron los inventores de las matemáticas.
Aunque eso sí, no existen un año o una persona a la que se le pueda adjudicar quién
es el inventor de las matemáticas, ya que ha sido una evolución lógica de la civilización
con el paso del tiempo.
Por este motivo, no se puede responder a esta pregunta con total rotundidad. Cómo te
hemos comentado las sumas y restas, por ejemplo, ya existían mucho antes. Pero sí
que es cierto, que el pueblo del Antiguo Egipto comenzó a emplear operaciones
aritméticas de cierta complejidad. Los egipcios ya tenían una matemática un poco más
avanzada. Por ejemplo, ya sabían hacer ecuaciones, tal como dejaron anotado en
algún papiro de la época y que ha llegado hasta nuestros días.
Había unas reglas que regían el universo de los números y estas reglas se podían
conocer. Cuando se dieron cuenta, apareció todo un mundo para ser explorado. Era un
mundo abstracto, pero extremadamente útil cuando volvían a la vida real.
Más o menos en la misma época (siglo V a. C.), los indios también estaban
experimentando grandes avances con las matemáticas. También luchaban con
conceptos como el número π (pi) o el infinito, cosas que iban mucho más allá de los
simples cálculos hechos por mercaderes.
Las matemáticas configuran actitudes y valores en los alumnos pues garantizan una
solidez en sus fundamentos, seguridad en los procedimientos y confianza en los
resultados obtenidos. Todo esto crea en los niños una disposición consciente y
favorable para emprender acciones que conducen a la solución de los problemas a los
que se enfrentan cada día.
Con la evolución de los recursos de internet y la manera cómo los usuarios interactúan
con ellos, el uso de internet se vuelve más dinámico permitiendo crear comunidades
virtuales de usuarios que comparten sus contenidos, brindando la posibilidad de que
puedan proponer sus propios diseños, lo cual se convirtió también en una gran
oportunidad para diversificar los procesos de enseñanza y aprendizaje de muchas
disciplinas. Estas nuevas características del uso de internet fueron denominadas como
web 2.0, término que fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999 y
popularizado en 2005 por Tim O’Reilly, quien estableció que al mencionar el término
2.0 se está haciendo referencia al conjunto de aplicaciones y recursos de internet que
se desarrollan de manera colectiva (software social) para generar una dinámica
interactiva en la red (Escorcia – Oyola, Jaimes de Triviño, 2015).
Al concluir este tema pudieron llegar las siguientes conclusiones: Las matemáticas son
fundamentales para el desarrollo intelectual de los niños, les ayuda a ser lógicos, a
razonar ordenadamente y a tener una mente preparada para el pensamiento, la crítica
y la abstracción.
Las matemáticas son consideradas como base fundamental en toda persona, también
se considera a las matemáticas como la reina de las ciencias, ya que para realizar
distintas actividades o acción siempre estamos empleando una función matemática, ya
sea sumando, restando, dividiendo o multiplicado.
Sin embargo, la opinión mayoritaria es que las matemáticas juegan un papel importante
en la sociedad. En efecto, las matemáticas están presentes en cualquier faceta de
nuestra vida diaria: el uso de los cajeros automáticos de un banco, las comunicaciones
por telefonía móvil, la predicción del tiempo, las nuevas tecnologías, la arquitectura, e
incluso, aunque no es tan conocido, también en una obra de arte, en la música, en la
publicidad, en el cine o en la lectura de un libro.
1.3 Justificación
Los motivos que dieron pie para seleccionar el tema de este estudio están relacionados
con la repercusión que se tiene con el aprendizaje basado en problemas matemáticos y
su influencia en el rendimiento académico de los estudiantes de 3er grado de
secundaria, centro educativo en artes Manuel feliz peña, distrito educativo 04-06 Haina,
año escolar 2021-2022.
Los beneficiarios en esta investigación vienen siendo los docentes, los cuales podrán
conocer los problemas matemáticos y su influencia en el rendimiento académico de los
estudiantes de 3er grado de secundaria, también son beneficiarios los estudiantes,
porque a través de esta investigación o resolución de problemas saldrán beneficiados.
1.4. Objetivos
1.4.1. Objetivo general
Evaluar el aprendizaje basado en problemas matemáticos y su influencia en el
rendimiento académico de los estudiantes de 3er grado de secundaria.
entorno virtual
2.2.4. Importancias de las estrategias de enseñanzas en el
entorno virtual
2.2.5. Importancia del entorno virtual
2.2.6. Recursos utilizados en los entornos virtuales
2.2.7. Actividades para el entorno virtual
2.2.8. El aula invertida como estrategia de enseñanza
2.2.9. Los tipos de aprendizajes dentro de las estrategias de
enseñanza
2.2.9.1. Aprendizaje Digital
2.2.9.2. Aprendizaje digital colaborativo
2.2.9.3. Aprendizaje con medios móviles
2.2.9.4. Aprendizaje significativo
2.2.9.5. Aprendizaje Colaborativo
2.2.9.6. Teoría del aprendizaje
2.2.9.7. Aprendizaje social
2.2.9.8. Aprendizaje personal
2.2.10. La enseñanza digital
2.2.11. Enseñanza en línea
2.2.12. Aula virtual
2.2.13. Responsabilidad de los docentes en el área digital
2.3. Generalidades del nivel inicial
2.3.1. Naturaleza del nivel inicial
2.3.2. Perfil del docente del nivel inicial
2.3.3. Perfil del estudiante del nivel inicial
2.3.4. Estructura del nivel inicial
CAPITULO III: MATERIALES Y METODOS DE LA INVESTIGACION
3.1. Diseño de Investigacion
El diseño de investigación que se utiliza es el descriptivo: en un diseño de investigación
descriptivo, un investigador solo está interesado en describir la situación o el caso en
su estudio de investigación. Es un diseño de investigación basado en la teoría que se
crea al recopilar, analizar y presentar los datos recopilados. Al implementar un diseño
de investigación en profundidad como este, un investigador puede proporcionar
información sobre el por qué y cómo de la investigación.
Deductivo: Este permitió partir de los aspectos generales de las donde se expondrán
las características del mismo, y por este medio se obtendrán datos e informaciones
que conducirán a lograr el propósito planteado en los objetivos conociendo todo lo
referente a la identificación el entorno escolar y familiar.
Analítico: Estuvo orientado a la realización de Estrategias de enseñanza en entornos
virtuales, segundo ciclo del nivel inicial, el cual dará oportunidad de descomponer las
informaciones complejas para luego unificarlas.
Instrumento
Corsi, G. (2006) Entorno virtual, 1ra edición, 6ta reimpresión, Buenos aires.
Cruz T. (2015) Modalidad a distancia, 4ta edición, editora printed república dominicana.
Hidalgo, M. (2007). Plataforma classroom, 9na edición, Editorial Palomino. Lima. Perú.