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ÁREA: MATEMÁTICA.
GRADO: 1º
FUNDAMENTACIÓN:
PARA QUE LOS NIÑOS PUEDAN APRENDER LOS SABERES PROUESTOS PARA UN 1° GRADO, EN LA
ESCUELA DEBEMOS PROPONER SITUACIONES DE ENSEÑANZA EN LAS QUE SE PONGAN EN JUEGO
DISTINTOS ASPECTOS DE ÉSTOS. POR ELLO, SERÁ EL DOCENTE EL ENCARGADO DE ACERCARLE EL
JUEGO COMO UNA EXPERIENCIA TAN ÚTIL COMO NECESARIA PARA QUE SIENDO RECREATIVO
INVOLUCRE LOS MÁS RICOS ESTÍMULOS QUE FAVOREZCAN EL DESARROLLO DE LOS NIÑOS.
EL JUEGO DEBE ESTAR ÍNTIMAMENTE LIGADO CON EL INTERÉS Y LA MOTIVACIÓN. TAMBIÉN CON LA
FORMACIÓN DE PERSONAS, A TRAVÉS DEL TRABAJO EN GRUPO, LA ACEPTACIÓN DE NORMAS, LA
COMPRENSIÓN DEL OTRO, EL DESAFÍO Y EL DESCUBRIMIENTO DE NUEVAS SITUACIONES EN EL
MARAVILLOSO MUNDO DE LA MATEMÁTICA.
PROPÓSITO:
OBJETIVOS:
SABERES:
ALCANCES:
PLANTEADOS.
ACTIVIDAD 1: ¡JUGAMOS!
PINTÁ LA CARTA MÁS GRANDE QUE TIENE CADA UNO, ME PUEDO AYUDAR CONTANDO LOS
PUNTITOS DE CADA UNA.
ACTIVIDAD 3:
TRABAJAR EN EL PIZARRÓN CON CARTAS. SE MUESTRA UNA CARTA Y LOS ALUMNOS BUSCAN
DE LAS QUE ELLOS TIENEN, UNA, QUE LE GANE.
YA JUGARON A LA GUERRA CON CARTAS. AHORA, A JUGAR UN PARTIDO IMAGINARIO: TIENEN
QUE COMPLETAR, EN CADA CASO, CON UNA CARTA QUE LE GANE A LA QUE ESTA DIBUJADA.
OBSERVAMOS LA RELACIÓN ENTRE CANTIDAD Y CARDINALIDAD.
ACTIVIDAD 4: ¡DEL 1 AL9!
COMPLETO LA BANDA.
2 5 7
PRIMERO LA SEÑO MUESTRA POR CANTIDAD DE DEDOS Y LOS ALUMNOS PASAN A ESCRIBIR
LOS NÚMEROS AL PIZARRÓN. PASAN TODOS.
LUEGO EN EL CUADERNO TRABAJAMOS CON ACTIVIDADES DE DADOS.
ACTIVIDAD 7:
C
UENTA Y ESCRIBE EL NÚMERO CORRESPONDIENTE EN EL CASILLERO.
ACTIVIDAD 9:
COMPLETA EL DIBUJO
UNIENDO LOS PUNTOS DEL 1 AL
10.
ACTIVIDAD 10:
DIBUPROBLEMAS: