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MÓDULO 4
Tema: Gamificación
GRUPO 7
INTEGRANTES:
Gamificación.
A) Analiza el o los tópicos de matemática que podrían abordarse con ese recurso.
Además, enfatiza las habilidades que intervienen cuando juegan para resolver el
problema planteado o la situación de aprendizaje. La lista de tópicos y habilidades,
junto a lo solicitado en B lo envían al(a) tutor(a).
La habilidad matemática puede definirse como la capacidad de obtener, procesar y retener
información matemática (Krutetskii 1976, Vilkomir y O’Donoghue 2009) o como la capacidad
de aprender y dominar nuevas ideas y habilidades matemáticas (Koshy et al., 2009). Desde
esta perspectiva, la habilidad matemática es la capacidad de poder, buscar propiedades y
relaciones de los números y figuras, emitir un juicio para elegir una estrategia de trabajo
y emplear un procedimiento algorítmico para la resolución de un ejercicio o problema.
(https://www.matematicapara.com/pedagogia/habilidades-matematicas/)
Suma de 15
Numeros intuitivos.
Habilidad de conteo.
Habilidad de calculo.
Habilidad de resolver problemas (se utilizan como datos los numeros seleccionadas
con las fichas)
Suma de15
Se utilizan tarjetas con numeros ocultos en los mismos en donde el educando elige una,
luego con ayuda de las fichas adiciona con el objetivo de llegar a la cantidad acordada.
Tambien se pueden utillizar para realizar sustracciones partiendo de un numero base que el
docente elige y tratan de sustraer hasta un numero menor que el docente previo analisis del
juego tambien establece.
Tablero de decimales
Operaciones combinadas.
Tablero de decimales
Se puede agregar operacines combinadas o con mas de un termino en cada seccion que
impliquen parentesis para luego avanzar en vez de una sola operación.
Se ha hecho un tablero de 4 x 4.
8 9 10 11
12 13 14 15
Experiencia
Los educandos han estado muy activos durante la implementacion del juego, ha sido una
experiencia nueva para ellos ya que utilizan muy poco los juegos como proceso de enseñanza
los docentes.
Fue como una competencia para ellos porque se formaron grupos y cada grupo tenia un
representante para mover las fichas que el grupo decidia mediante la sustraccion.