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3. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
4. MOMENTOS DE LA SESIÓN
INICIO DE LA SESIÓN
- Recoge los saberes previos: reflexiona con los niños y las niñas van a realizar actividades divertidas,
jugarán y aprenderán usando los materiales de los sectores del aula.
También conocerán los juegos favoritos de sus compañeros y a partir de ellos aprenderán ubicarse en el espacio, a
comparar cantidades, usar los números en situaciones divertidas y resolver problemas.
- Comunica el propósito de la sesión: hoy aprenderemos a registrar y organizar datos de los juegos que nos gustan y
los ubicaremos en carteles para instruirnos con ellos de manera divertida.
- Acuerda con los niños y las niñas algunas normas de convivencia que los ayudarán a trabajar y a aprender mejor.
Normas de convivencia
Escuchar al compañero.
Levantar la mano para opinar.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
BUQUEDA Y EJECUCIÓN
-Favorece la búsqueda de estrategias a través de preguntas como: ¿qué debemos hacer para saber qué juegos
conocemos? Es posible que los niños respondan: “investigar”, “preguntar”, “yo sé el juego de las sogas”, etc.
Felicítalos, diles que tienen buenas ideas para saber qué juegos conocen todos.
En grupos pequeños
-Diles que en cada grupo van a conversar sobre sus juegos favoritos y luego cada representante del grupo mencionará
el juego que conocen todos. Recuérdales que todos deben mencionar el juego que saben y prefieren.
-Luego guíalos en el uso de su estrategia con algunas preguntas: ¿qué van a hacer para saber los juegos que conocen
en sus grupos?, ¿cómo los van a registrar?, ¿qué materiales pueden usar?, ¿por qué? Anota sus respuestas en un
papelote o en la pizarra. Se espera que los niños señalen que comunicarán verbalmente, por ejemplo: “los diremos en
voz alta”, “vamos a escribir”. Felicítalos y diles que con la participación de todos registraremos el nombre de los juegos.
En grupo clase
-Indica a los grupos que van a resolver el problema, para ello tú vas a
registrar en una tira de papel el nombre de los juegos que ellos conocen,
por lo que será necesario que los integrantes de cada grupo te dicten en
voz alta y que a la vez vayan leyendo lo que escribes.
-Mientras registras el nombre de los juegos, lee en voz alta y recuérdales
que ellos también deben leer. Muchos de los juegos se repetirán, aun
así, tendrás que registrarlos para que luego los estudiantes organicen
una lista de datos.
-Luego diles que van a organizar una lista con el nombre de los juegos que se repiten, para ello les proporcionarás
papelotes. Por ejemplo.
-Apoya a los grupos y recuérdales que deben poner el nombre de los mismos juegos en cada lista.
-Una vez concluida la elaboración de las listas, explica a los niños y a las niñas que en cada grupo hay una lista de
juegos repetidos y que a cada lista le pondrás un título, por ejemplo: El juego de las sogas. Luego invítalos a contar, en
cada lista, la cantidad de veces que se repite el juego. Finalmente diles que acompañen cada lista con su dibujo
respectivo. Por ejemplo:
-Felicita a los grupos por la lista que organizaron con los nombres de los juegos.
REFLEXIÓN Y FORMALIZACIÓN
-Formaliza los aprendizajes de los estudiantes. Para ello ubica los papelotes con la lista de juegos a manera de museo,
para que todos puedan observar y leer.
Explícales que al organizar los nombres de los mismos juegos, han logrado elaborar una lista de datos, es decir los
nombres de los juegos. Por ejemplo: “aquí está la lista del Juego de las sogas; en esta lista se
repite cuatro veces el juego de las sogas, es decir, cuatro niños o niñas prefieren este juego”. Señala las listas mientras
explicas. Enfatiza que las listas nos ayudan a registrar y organizar la información de datos referidos a preferencias y
gustos de las personas.
Reflexiona con los estudiantes sobre los procesos y estrategias que siguieron para armar la lista con los nombres de
los juegos. Guíalos con las siguientes preguntas: ¿qué hicieron para saber qué juegos conocen
en el salón?; ¿qué hicieron primero?, ¿qué hicieron después?; ¿qué hicieron para saber cuántas veces se repiten los
juegos?; ¿cómo se sintieron al resolver el problema?, etc. Felicítalos.
CIERRE DE LA SESIÓN
-Consolidamos el aprendizaje con preguntas de metacognición: ¿Qué aprendí hoy? ¿En qué tuviste dificultad?
¿Cómo lo superaste? ¿Cómo te has sentido realizando esta actividad?
LISTA DE COTEJO
Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre.
Representa datos con gráficos y medidas estadísticas o probabilísticas.
“Año de la unidad, la paz y el desarrollo”