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Aprendizaje Invisible: Cristóbal Cobo y John Moravec, ocio) que favorecen la colaboración, la apertura y el trabajo universitarios están ajenos

os están ajenos al mundo de la empresa. También


buscan avanzar hacia la creación de un mapa del aprendizaje distribuido resultan de especial valor para el proceso de es una realidad que ésta asociación “empresa-universidad”
que resulte acorde a nuestros tiempos. Donde se analice el aprendizaje. aún es ignorada por muchas experiencias formativas. En esta
impacto de los avances tecnológicos, las transformaciones, 3. Las tecnologías adquieren su valor cuando éstas son línea y tomando en cuenta la relevancia de desarrollar
las nuevas teorías e ideas en la educación, Los desafíos de las analizadas desde el marco de la generación, actualización competencias para la empleabilidad, es oportuno consolidar y
Instituciones educativas del siglo 21; Recomendaciones de y aplicación del conocimiento. El debate de las tecnologías favorecer la creación de nuevos puentes que unan ambos
políticas públicas; Nuevos flujos de innovación; Aprendizaje en la educación ha pasado por diferentes fases: Temor- mundos. (Ej.: prácticas vocacionales; incubadoras; clínicas
basado entre pares, Educación informal, además de aquellos resistencia por parte de formadores; Excesiva confianza en “con pacientes/clientes reales”; laboratorios abiertos de
meta-espacios intermedios. Por ello, El Aprendizaje Invisible las capacidades de los usuarios de cortada edad (“nativos desarrollo tecnológicos; premios a la innovación; bancos de
analiza corrientes, teorías y tendencias, además de digitales” o fe ciega en el e-learning) y ahora, va permeando ideas, entre otras).
experiencias internacionales y desarrollos tecnológicos que con más fuerza la idea de que es necesario desarrollar
promueven una innovación sostenible. habilidades y competencias para usar estos dispositivos.
Estas destrezas han de ir más allá de la capacidad
instrumental y demandan el desarrollo de todo un complejo
alfabetismo digital que entiende la apertura al conocimiento
como un eje clave.
4. Es evidente que existen valiosos ejemplos de generación
y distribución del conocimiento en contextos reales. La Los estudiantes tienen una relación diaria con las nuevas
implementación de acciones que permitan contrastar teoría y tecnologías, las utilizan para comunicarse, para intercambiar
práctica resulta un ejercicio oportuno y necesario. Aquí surge archivos, para buscar información, para jugar, para conocer a
un conjunto de posibilidades de adquirir micro- gente. Pero al mismo tiempo han nacido y crecido en esta
conocimientos a través de las interacciones cotidianas que realidad y en muchos casos no valoran lo suficiente la
hacemos en el día a día (auto-aprendizaje; aprendizaje entre herramientas que utilizan. Esta revaloración de las
SEIS IDEAS:
pares; observación, aprendizaje colectivo, etc.). Ello no sólo herramientas está o debe estar íntimamente relacionada con
1. Valor de aprendizaje basado en problemas.
enriquece el proceso de aprendizaje sino que además resulta el uso que hacemos de ésta. Para ello los padres y madres
Aprendizaje significativo y contextual. La posibilidad de
de especial utilidad para las etapas post formación (ej.: también deben poder formarse en el uso de Internet e
aprender más allá de un programa de estudio, los libros y la
empleabilidad, auto-formación, capacitación y actualización, informarse de sus contenidos .Como educadores debemos
cátedra impartida por el docente no solamente brinda
etc.). capacitarnos con estrategias pedagógicas para fomentar
enormes potencialidades para alcanzar un aprendizaje más
5. Es clave entender el proceso de aprendizaje como un prácticas de aprendizaje y ser capaces de transmitir las
significativo, sino que además abre la posibilidad de
continuum que se sustenta en la capitalización de las ventajas que ofrecen la red, de subrayar su dimensión
combinar saberes, disciplinas y puntos de vista. Por otra parte
experiencias, aprendizaje junto a pares, a través de la educativa, en definitiva de educar en ellas. y pensar en
se convierte en una valiosa herramienta conceptual para
resolución de problemas, ensayo-error, etc. Resulta problemas globales, Organizase en grupos, proponer
convertir otros contextos de interacción en espacios de
sustantivo tomar en cuenta las ventajas de aprender desde la soluciones creativas y discutir con otros de modo que sean
aprendizaje. Este enfoque así como la creciente ubicuidad de
práctica (ej. Construyendo redes de colaboración a través de capaces de imaginar soluciones que van más allá de su
las tecnologías favorecen la posibilidad de llevar a cabo un
tecnologías digitales). Esto implica comprender el valor de contexto inmediato y se les anime a intercambiar ideas. El
aprendizaje permanente casi sin restricciones de tiempo ni
aprender de y con otros sujetos; la observación; así como la estudiante que identifique la red como un espacio
espacio.
posibilidad de experimentar en diferentes contextos se constructivo, más allá del de ocio o interrelación, respetará
2. Lo que se amplia no son sólo los contextos del
convierten en valiosas fuente de adquisición y transferencia más la herramienta y sus acciones, por lo tanto estará
aprendizaje sino que también los patrones de uso de las
de aprendizajes tácitos que habrán de complementar la caminando de un modo más responsable y seguro. aunque el
tecnologías digitales. El dilema de si las tecnologías son
instrucción tradicional tipo cátedra (los micro-videos de uso de las tecnologías como tales no se describe como uno de
necesarias parece ya obsoleto. Hoy es inconcebible
YouTube son un estupendo recurso para ello). los objetivos de la experiencia, la idea es utilizarlas como
desvincular la formación del uso de los dispositivos digitales.
6. La dicotomía entre escuela/universidad vs. empresa no herramientas para ofrecer Formas más flexibles de
Sin embargo, el dilema está en cómo y dónde incluir estas
necesariamente es válida. Existen innumerables construcción del conocimiento. Por eso es considerado como
tecnologías. Cada vez más experiencias nos indican que el
experiencias de entrecruzamiento. Si bien es una el papel "invisible" (tácito) de la tecnología
uso de las tecnologías de información en contextos
simplificación plantear que todos los procesos formativos
informales (ej: empleo, hogar, entornos de socialización y
CONOCIMIENTO: comprensión personal de datos e MÉTODO DELPHI: ideado por la organización
información que es interiorizada tanto explícita como estadounidense RAND Corporation en los años 1950-1960
tácitamente y que se manifiesta en el individuo en forma de para registrar y valorar la opinión de un grupo de expertos
pericia o habilidades. (Linstone y Turoff, 1975, p. 10).
CONOCIMIENTO TÁCITO (IMPLÍCITO): conocimiento de MINDWARE: tecnologías que fomentan nuestra UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
naturaleza intuitiva y subjetiva, lo que dificulta su imaginación, nuestra creatividad y nuestra capacidad para DE LOS LLANOS CENTRALES
“RÓMULO GALLEGOS”
procesamiento o transmisión en forma lógica; consiste en innovar.
UNERG
conocimientos prácticos subjetivos (personales). OCDE: su nombre completo es Organización Economic Decanato de Postgrado
COMPLEJIDAD: surge de la interdependencia inherente Cooperation and Development (OECD). Es una entidad Doctorado en Ciencias de la Educación
entre los diferentes subcomponentes de un todo, en este caso de cooperación internacional, compuesta por treinta y tres San Juan de los Morros – Estado Guárico
del conocimiento. Al respecto, Luhmann (1990) agrega que Estados, cuyo objetivo es coordinar políticas económicas y
la complejidad es la información que le falta a un sistema sociales
para poder describir y comprender completamente su entorno PISA: promovida por la Organización para la Cooperación y
E-COMPETENCIAS: capacidades para la gestión de el Desarrollo Económico (OCDE), para identificar el nivel de II ENCUENTRO CIENTÌFICO CON LA
conocimiento tácito y explícito, facultadas por la logro de sus sistemas educativos de educación básica. del uso INVESTIGACIÓN
utilización de las TIC y el uso estratégico de la de la computadora y aquellos que no. APRENDIZAJE INVISIBLE
información. SERENDIPIA: facultad o fenómeno de encontrar cosas
E-MADUREZ: habilidad para identificar cómo, dónde y valiosas o agradables sin haberlas buscado.
cuándo emplear las TIC, según determinadas necesidades, SOCIEDAD 1.0: sociedad agraria y, posteriormente,
contextos y perfiles de usuarios. industrial que prevaleció durante la mayor parte del
DESAPRENDER:: Contreras (2005), “dejar ir (deshacerse siglo XVIII hasta finales del siglo XX
de) ciertos conocimientos, supuestos, destrezas, modos de SOCIEDAD 2.0: tiende a asociarse con la aparición de la
pensar, entre otros, para permitir que afloren y se desarrollen sociedad del conocimiento
nuevos marcos mentales y destrezas, haciendo explícito el que surge en el siglo XX (véase Drucker, 1969, 1985) y que
proceso de desaprender”. se vincula a la producción e intercambio de conocimientos en
HAZLO TÚ MISMO: se referiré a los proyectos, donde la sistemas cada vez más complejos.
gente podrá obtener sus propios materiales para reparar o SOCIEDAD 3.0: hipótesis de futuro próximo
reformar sus casas sin necesidad de recurrir a la ayuda de (protoparadigma) impulsada por: 1) el cambio social y
profesionales (Wikipedia, 2010c) tecnológico acelerado; 2) la educación permanente y la
INNOVACIÓN: aplicación de la creatividad para resolver horizontalidad de las relaciones y del conocimiento; 3) una
un problema nuevo o proporcionar una solución nueva a un sociedad de la innovación impulsada por knowmads
reto ya existente. TECNOLOGÍA: utilización de herramientas,
INTERDISCIPLINAR: dicho de un estudio o actividad que conocimientos y destrezas para mejorar las capacidades
conecta dos o más disciplinas académicas distintas. de los seres humanos y de sus sistemas.
KNOWMADS: nómadas del conocimiento. Trabajadores TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA
Facilitadores:
creativos, imaginativos, innovadores, capaces de trabajar con COMUNICACIÓN (TIC): Las TIC son consideradas
Dr. Juan Yllas Doctorante:
cualquier persona, en cualquier momento y en cualquier un medio tecnológico pionero en la evolución hacia la
Dra. Susana Pacheco Profa: Araujo, Thamara
lugar. economía y la sociedad del conocimiento
Dr. Rodolfo Uribe
LEAPFROG: saltar sobre los obstáculos para lograr un TRANSDISCIPLINAR: estudio o actividad que, al
objetivo. Esto significa adelantarse a la competencia o al combinar diferentes disciplinas, da lugar a una tercera
momento actual mediante formas innovadoras de disciplina totalmente nueva.
La Julia, diciembre 2016
disminuir los tiempos o costos requeridos. URL: sirve para indicar dónde se ubica en internet un
MASHUPS: aplicaciones web híbridas. Esta palabra recurso concreto. Por ejemplo, la web de aprendizaje
representa un punto de conexión entre aplicaciones web invisible se encuentra en la URL:
diferentes que permite obtener lo mejor de cada una. http://www.aprendizajeinvisible.com.

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