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SÍLABO 2023-I
1. DATOS ADMINISTRATIVOS:
2. SUMILLA
Se estructura en 2 unidades:
Unidad II: Web 2.0 integración con imágenes, sonidos y vídeos. Otros programas
computacionales especializados para la enseñanza.
3. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
para mejorar los aprendizajes de los estudiantes; a la vez que fortalece, como futuro docente,
sus capacidades de compromiso y responsabilidad al asumir tareas.
4. CAPACIDADES
5. PROGRAMACIÓN ACADÉMICA:
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Universidad Nacional Mayor de San Marcos
FACULTAD DE EDUCACIÓN
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FACULTAD DE EDUCACIÓN
5.2 UNIDAD DIDÁCTICA II: CORRIENTES PEDAGÓGICAS Y TEORÍAS DE APRENDIZAJE CON TIC
Duración: 4 Semanas, 4 sesiones y 16 horas
Capacidades:
✓ Diseña propuestas metodológicas que operativicen el trabajo en aula en relación con las
tecnologías de los medios auxiliares; favoreciendo el pensamiento complejo y analítico de los
alumnos.
N° ESTRATEGIAS
CAMPO TEMÁTICO
ACTIVIDADES Y TÉCNICAS
SEMANA (CONTENIDOS) RECURSOS
DIDÁCTICAS
5 • Corrientes • Análisis del • Video: • Exposición.
pedagógicas y video relacionado a • Síntesis.
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teorías de • Revisión de la las corrientes • Asignación
aprendizaje presentación pedagógicas y del trabajo
•
relacionadas con las Revisión de las teorías individual y/o
TIC lecturas selectas relacionadas colaborativo.
• Elaboración del con las TIC. •
•
Constructivism producto individual y/o Acompañamiento
• PPT o
colaborativo. de las actividades
o digital similar
• Inicio de y tareas.
Presentación
• actividades de (Individuales y/o
del material.
Construccionis Responsabilidad Social colaborativas)
mo Universitaria RSU • Lecturas: • Formulación
Orígenes del de preguntas
• Conectivismo
conectivismo • Absolver
• Aprendizaje como nuevo dudas y consultas
ubicuo paradigma del relacionadas al
• Aprendizaje aprendizaje en contenido,
flexible la era digital. procedimientos de
Conectivismo: la sesión,
• Aula invertida: Una teoría de actividades y
– Flipped aprendizaje tareas.
Classroom para la era
• Metodologías Digital. Aula
Agiles – SCRUM Invertida o
Modelo
• Design Invertido de
Thinking en Aprendizaje:
educación origen,
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sustento e
implicaciones
6 • Avances de las • Análisis del • Video: • Exposición.
TIC en la sociedad video relacionado a • Síntesis.
1/5
y la educación • Revisión de la los avances de • Asignación
presentación las TIC en la del trabajo
• Entornos
• Revisión de las sociedad y la individual y/o
virtuales de
lecturas selectas educación colaborativo.
aprendizaje
• Elaboración del • •
(Elearning, PPT o
producto individual y/o similar Acompañamiento
Blearning,
colaborativo. de las actividades
Mlearning, Presentación
y tareas.
Ulearning) del material.
(Individuales y/o
• Robótica • Lecturas: colaborativas)
educativa La robótica • Formulación
educativa, una de preguntas
• Gamificación
herramienta • Absolver
para la dudas y consultas
enseñanza- relacionadas al
aprendizaje de contenido,
las ciencias y procedimientos de
las la sesión,
tecnologías. actividades y
• La tareas.
Robótica: Otra
forma de
aprender.
• Entornos
Virtuales de
Aprendizaje:
Uso de los
entornos
virtuales de
aprendizaje en
la educación a
distancia
•
Fundamentos
de la
gamificación
7 • Avances de las • Análisis del • Video: • Exposición.
TIC en la sociedad video relacionado a • Síntesis.
8/5
y la educación • Revisión de la los avances de • Asignación
presentación las TIC en la del trabajo
• Inteligencia
• Revisión de las sociedad y la individual y/o
artificial
lecturas selectas educación colaborativo.
• Realidad • Elaboración del • •
PPT o
aumentada y virtual producto individual y/o similar Acompañamiento
• Internet de las colaborativo. Presentación de las actividades
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Capacidades:
✓ Elabora propuestas investigativas para la gestión del conocimiento y para el trabajo pedagógico
tanto en aula como a distancia mediante el uso adecuado de las tecnologías de la información de
los medios auxiliares; promoviendo el desarrollo de las habilidades comunicativas propias de los
procesos humanizantes. acuerdo a las competencias señaladas anteriormente.
N° ESTRATEGIAS
CAMPO TEMÁTICO
SEMANA ACTIVIDADES RECURSOS Y TÉCNICAS
(CONTENIDOS)
DIDÁCTICAS
9 • Internet • Análisis del • Video: • Exposición.
aplicada a la video relacionado a • Síntesis.
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educación • Revisión de la Internet aplicado a • Asignación
presentación la Educación y la del trabajo
• Uso de internet
• Revisión de las web 2.0 individual y/o
en la educación
lecturas selectas colaborativo.
• PPT o
• La web social • Elaboración del similar •
Definición de web producto individual y/o Presentación del Acompañamiento
2.0 colaborativo. de las actividades
material.
• Web 2.0, 3.0 y • Participación en y tareas.
Foro de debate • Lecturas: De la (Individuales y/o
4.0 Web 2.0 a la Web colaborativas)
• Tecnologías 3.0: antecedentes • Debate
que aporta la web y consecuencias • Formulación
2.0 a la educación. de la actitud e de preguntas
Utilidad de la Web intención de uso • Absolver
2.0 de las redes dudas y consultas
sociales en la web relacionadas al
• Personal semántica. contenido,
Learning Análisis de procedimientos
Enviroment (PLE) internet como de la sesión,
herramienta actividades y
Educativa tareas.
PLE: entorno
personal de
aprendizaje vs.
entorno de
aprendizaje
personalizado
10 • Sitios para • Análisis del • Video: • Exposición.
compartir recursos video relacionado a• Síntesis.
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y socializar los • Revisión de la sitios para • Asignación
conocimientos en la presentación compartir recursos del trabajo
red. • Revisión de las y socializarindividual y/o
lecturas selectas conocimientos en colaborativo.
• Google Drive,
• Elaboración del la red •
Dropbox.
producto individual y/o • Acompañamiento
PPT o
colaborativo. de las actividades
similar
del y tareas.
Presentación
(Individuales y/o
material.
colaborativas)
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• Lecturas: • Formulación
Manual de Google de preguntas
• Absolver
Drive
dudas y consultas
Manual de relacionadas al
Dropbox contenido,
Tutorial de procedimientos
Calameo, Issu. de la sesión,
actividades y
tareas.
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6. ACTIVIDADES DE INVESTIGACIÓN
SEMANA / FECHA DESCRIPCIÓN
Desarrolla un trabajo monográfico de investigación con relación a un
14/30-06-2023
tópico de las TIC en la Educación
8. SISTEMA DE EVALUACIÓN
✓ La evaluación de los aprendizajes es permanente, sistemática, flexible, integral y
diversificada, porque considera el proceso enseñanza aprendizaje, investigación formativa y
extensión hacia la comunidad;
✓ La evaluación es constante durante la participación en clase.
✓ Las notas de la asignatura serán producto de las siguientes evaluaciones:
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Instrumento de
Unidad Criterio Desempeño Producto Peso
evaluación
Diseña y pone en
práctica, de modo
creativo y
Analiza a través
reflexivo, diversas
de un
estrategias y
organizador Organizador
recursos
visual aspectos Rubrica
didácticos para visual (5%)
relacionados a las
facilitar el
TIC en la
aprendizaje
educación.
activo,
participativo e
integral.
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Redacta un
informe
académico
Redacta trabajos
colaborativo
académicos Presentación
empleado un
haciendo uso (trabajo
lenguaje Rúbrica
correcto de colaborativo)
apropiado sobre
fuentes diversas y (5%)
los avances de las
confiables.
TIC en la
sociedad y la
educación
Reflexiona en
forma crítica
Expresa de sobre su propio
manera quehacer como
coherente sus futuro docente
opiniones y así como su estilo Foro de debate 2
comentarios en Rúbrica
el foro de debate de enseñanza (10%)
II respetando la aprendizaje, para 40%
opinión de los contribuir con su
demás. formación
profesional.
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Diseño y
Crea un recurso
desarrolla
educativo
recursos
interactivo Recurso
educativos con el
relacionado a un educativo Rúbrica
uso de las TIC
tema de su interactivo (10%)
tanto para la
programación
educación formal
académica
como no formal.
Reconoce los
principales
conceptos y Ejercita la
procedimiento s autoevaluación
relacionados a la crítica y reflexiva Formulario de
Evaluación Final 10%
integración de las como parte de su Google
TIC en la formación
Educación profesional.
Aplica el Diseña,
proyecto de implementa,
actividades de ejecuta y evalúa Informe final de
Rúbrica 20%
RSU las actividades del RSU
proyecto y plan
de RSU
✓ La calificación será sobre la base vigesimal, requiriéndose una nota aprobatoria mínima de
once (11)
✓ La asistencia a las sesiones es obligatoria, las personas que alcance el 30% de inasistencias
desaprobaran el curso.
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9. REFERENCIAS
9.1 Fuentes bibliográficas
9.1.1 Producciones del docente:
Encalada Díaz, I. A., & Delgado Alva, R. (2018). El uso del software educativo cuadernia
en el proceso de enseñanza-aprendizaje y en el rendimiento académico de la matemática
de los estudiantes del 5to año de secundaria de la institución educativa Nº 5143 escuela de
talentos Callao 2015.
Encalada, I. (2019). Pedagogía del siglo XXI. Una mirada hacia el futuro de la educación.
ISBN 978-612-00-3152-0
Carneiro, R., Toscano, J. & Diaz, T. (2021). Los desafíos de las TIC para el cambio
educativo. Fundación Santillana. España.
Hernández, D., Cassany, D. & López, R. (2018). Prácticas de lectura y escritura en la era
digital. V(5). Editorial Brujas. Argentina.
Aguaded, J. y Cabero, J. (2006). Educar en Red. Internet como recurso para la educación.
Aljibe Málaga – España.
Barbera, E., Mauri, T., Onrubia, J. (2008). Cómo valorar la calidad de la enseñanza
basada en las TIC, pautas e instrumentos de análisis. Barcelona: Grao.
Badía, Barba, Barlam, Fernández y otros. (2010). Escuela y cultura digital. Barcelona:
Grao
Domínguez, J., Torres, L., López, E. (2010). Aprendizaje con Wikis, usos didácticos y
casos prácticos. Bogotá: Eduforma.
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Gros, B., Suárez, C. (2016). Pedagogía RED, una educación para tiempos de internet.
Barcelona: Octaedro.
Villalustre, L., Moral, M. (2016). Experiencias interactivas con realidad aumentada en las
aulas. Barcelona: Octaedro.
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FACULTAD DE EDUCACIÓN
Fernández Reina, M., & Polanco, N. (2020). Pensamiento computacional en las prácticas
intelectuales del estudiante de educación básica. Revista Peruana De Educación, 1(1), 60–
74. https://doi.org/10.33996/repe.v1i1.18
Diaz, I. A. E., Manrique, J. D., & Querevalú, P. E. (2021). El uso del software educativo
cuadernia en el proceso de enseñanza-aprendizaje y en el rendimiento académico de la
matemática de los estudiantes del 5to grado de secundaria de la institución educativa Nº
5143 Escuela de Talentos. Callao. IGOBERNANZA, 4(13), 233-266.
Toscano, J. L. S., Encalada, I. A., & Manrique, J. D. (2021). Programa libro interactivo
multimedia en el aprendizaje de ciencia ambiente en estudiantes de cuarto grado de
primaria–Callao. IGOBERNANZA, 4(13), 267-295.
Mantilla Guiza, R. R., & Negre Bennasar, F. (2021). Pensamiento computacional, una
estrategia educativa en épocas de pandemia. Innoeduca. International Journal of
Technology and Educational Innovation, 7(1), 89-106.
https://doi.org/10.24310/innoeduca.2021.v7i1.10593
https://www.perueduca.pe/#/home
https://aprendoencasa.pe/
Curso de JCLIC
https://clic.xtec.cat/legacy/es/jclic/curs.htm
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cmap.ihmc.us/
Freemind.
freemind.sourceforge.net/ 9
Youtube
http://www.youtube.com
http://www.todoeducativo.com/index.php/edusoft/Software-Educativo-Nivel-Secundario/
http://edilim.softonic.com/
Exámenes en línea
https://kahoot.com/
Recursos educativos
Ardora. http://www.webardora.net/index_cas.htm
https://www.calameo.com/
Blog.
https://www.blogger.com/
https://www.google.com/edu/products/productivity-tools/
Wikis.
https://www.wikispaces.com/
Webquest.
webquest.carm.es/
Profesores.
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