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Editado por
Giorgio De Marchis
Javier de la Vara
La editorial ISICS es propiedad de la International Society for Interdisciplinary
Communication Studies
Colección: Educación
Serie: Didáctica Universitaria
Obra sometida al proceso de calidad editorial por el sistema de revisión por pares
ciegos.
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Tabla de Contenido
1. Prólogo ...........................................................................................................5
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13. Píldoras audiovisuales y sonoras en redes sociales: Ejercicios de aprendizaje y
evaluación para futuros comunicadores......................................................213
18. Madrid como aula: Aprender Dirección Cinematográfica en las calles ....297
19. Los recursos de los museos y de los espacios expositivos para mejorar el proceso
de enseñanza y aprendizaje......................................................................... 317
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El role-play en el aprendizaje de la
Comunicación Política
El role-play es una técnica de trabajo en grupo en el que las personas que participan
en una determinada actividad asumen un rol similar al que desarrollarían en la vida
real. Diferentes estudios (Martelo Gómez et al. 2019; Montero Herrera, 2017;
Álvarez 2015; Gaete-Quezada, 2011) han demostrado su eficacia a la hora de lograr
un aprendizaje significativo en los distintos niveles educativos.
En la educación universitaria las prácticas de simulación, dentro de las que se
enmarca el role-play, permiten desarrollar y fortalecer competencias y aptitudes
muy valiosas como “el pensamiento crítico y las habilidades analíticas”, el dominio
de “la comunicación oral y escrita” o “la confianza de los estudiantes” (Krain y
Lantis, 2006, p. 396).
Los buenos resultados de este método se basan en el cambio en la forma de
adquirir conocimiento. El protagonismo en el proceso enseñanza-aprendizaje pasa
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Universidad Complutense de Madrid. p.requeijo@ccinf.ucm.es
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1. Objetivos
El ejercicio tiene dos objetivos generales que, a su vez, engloban una serie de
objetivos específicos:
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2. Materiales
Para desarrollar esta actividad se necesita un espacio virtual en el que el grupo pueda
compartir documentos y un espacio físico con varios atriles donde poder desarrollar
las puestas en escena.
Los documentos se comparten a través del campus virtual. Es una herramienta
con la que los alumnos están familiarizados y que emplean a diario. En el campus
está el documento con las instrucciones del ejercicio, el documento-guía para los
debates, las dos actividades de entrega de dosieres y el documento que entregan los
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Por último, es imprescindible contar con atriles para las sesiones de retórica (que
son independientes de esta actividad y forman parte de las clases magistrales y de las
de estudios de caso de la asignatura) y las dos puestas en escena: la primera en la que
se presentan los programas electorales y la segunda en la que los candidatos debaten.
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de partido. Nos referimos a que debe asegurarse de que hay coordinación entre los
que se encargan de idear el nombre, el logo y el storytelling, los que analizan la
actualidad política y construyen el programa, los que hacen el análisis DAFO y los
que se ocupan de la publicidad y el discurso final. Debe prestarles ayuda en las tareas
en que lo requieran, asegurarse de que trabajan de forma coordinada y asimilar las
claves del trabajo del resto para hacer dos buenas puestas en escena cuando llegue
el momento.
Una vez elegido el candidato, el resto de los integrantes del partido en función
de sus intereses, deben decidir quién se encargará de:
–– Desarrollar el logo del partido y el storytelling del candidato.
–– Hacer un análisis de las principales preocupaciones del electorado en general
y de sus votantes en particular para construir un programa electoral acorde a
ellas.
–– Hacer un análisis DAFO del propio programa y de los programas de los tres
partidos oponentes.
–– A partir de todo lo anterior, construir un mensaje y varios anuncios para medios
tradicionales y para RRSS.
–– Preparar un discurso de alrededor de cinco minutos de duración que sirva al
candidato como punto de partida para el debate final.
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Siguiendo a Perelman y Olbrechts-Tyteca (1958, pp. 15-16) convencer y persuadir son las dos
finalidades de la argumentación. La primera se centra en el razonamiento y se limita a la esfera
mental. La segunda va por la vía emocional y busca una acción determinada, es decir que el receptor
adopte una actitud y la ponga en práctica.
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por los mismos moderadores del quinto paso. Esta puesta en escena se celebra la
semana después de entregar el documento del sexto paso. Nuevamente hay un
tiempo límite, 80 minutos, y el orden en que los partidos políticos exponen lo
deciden los moderadores y los partidos en conversaciones previas. Al finalizar la
actividad los alumnos debaten sobre las fortalezas y debilidades que han observado
en los candidatos y en el moderador en relación con su capacidad para mantener la
atención del auditorio, convencer y persuadir. El debate se basa en el mismo
documento-guía del quinto paso.
Este role-play es voluntario y sólo pueden desarrollarlo los alumnos que optan por
la modalidad de evaluación continua: asistencia a un 75% de las sesiones y
participación en los debates sobre estudios de caso. A los alumnos se les asigna una
nota grupal en función de los dos documentos escritos que entregan. Esta nota
representa el 40% de su nota final en la asignatura. El otro 60% se obtiene a través
del examen de curso. La nota final en la asignatura de los alumnos que optan por
la evaluación no continua, depende al 100% del examen de curso.
Tal y como expusimos en el segundo apartado, el ejercicio tiene dos objetivos
generales. Por un lado que “los alumnos trabajen regularmente, que aprendan a
hacerlo en grupo y que se comprometan con sus compañeros”. Por otro “que
aprendan a desarrollar la comunicación de un partido político a través de las
secciones de argumentario y prensa”.
Para comprobar si se han cumplido los dos objetivos anteriores los alumnos
entregan los dos documentos escritos ya mencionados y desarrollan dos puestas en
escena a lo largo del cuatrimestre. El primer documento incluía: nombre del partido,
logo identificativo y justificación del mismo, storytelling del candidato, informe de
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Los ilustradores y los adaptadores son categorías del campo de la kinésica (Ekman, 2009).
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negativamente de los oponentes a partir del DAFO del que disponen, utilizar
argumentos de logos, mantener un buen contacto visual con los que actúan como
público, utilizar ilustradores en lugar de adaptadores3 y dominar de forma básica el
paralenguaje (mantener un ritmo adecuado, evitar los segregadores vocales, entonar
determinadas palabras, etc.).
Los alumnos que actúan como moderadores entregan un único dosier la semana
en que finaliza el curso a través de una actividad en el campus. La extensión del
mismo es de aproximadamente 15 páginas con letra Times New Roman 12 e
interlineado 1,5 y debe incluir: un análisis DAFO de los programas electorales de
los cuatro partidos políticos de su equipo, el guion de las dos puestas en escena, una
reflexión sobre las fortalezas y debilidades propias y de los candidatos de su grupo
y su opinión sobre el role-play de partidos en general (qué funciona y no funciona,
qué echan de menos, qué es lo más valioso de la actividad, etc.). El apartado del
análisis DAFO se valora con una puntuación máxima de cuatro puntos, los guiones
de las puestas en escena con tres y la reflexión con otros tres.
La satisfacción de los alumnos con el ejercicio se refleja al final de las dos puestas
en escena. Abrimos un debate para hablar de la actividad en general, de sus puntos
positivos y negativos, de lo que han aprendido, de lo que mejorarían, etc. y suelen
transmitir que ha sido muy útil para ellos, que se sienten preparados para escribir
y analizar un discurso político y que han disfrutado trabajando. También han
comentado que esta actividad no les permite dominar o perfeccionar la puesta en
escena del discurso político. Al desarrollar otros temas y destrezas dentro de la
asignatura, el tiempo nos permite que sea únicamente una primera toma de contacto,
un inicio.
Parte del dossier elaborado por los moderadores de los cuatro partidos políticos
contempla la redacción de una reflexión final personal sobre la actividad que permite
conocer de forma detallada su punto de vista. A través de este documento se les
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evalúa la actividad. Suelen comentar que la actividad les ayuda a manejar los
tiempos, a improvisar y a desarrollar la escucha activa en la puesta en escena.
También que les resulta difícil trabajar con cuatro partidos diferentes. Además de
los objetivos generales y los específicos los alumnos refuerzan y aplican su creatividad
y ganan seguridad a la hora de expresarse oralmente. En la primera puesta en escena
suelen comentar que les da miedo hablar en público o expresar sus ideas frente a
un grupo. En la segunda se sienten más seguros y participan más activamente en
el debate final.
5. Sugerencias y advertencias
Es importante que este role-play sobre partidos políticos sea voluntario y que
participen sólo los alumnos que hagan evaluación continua y asistan al 75% de las
clases. La razón está en que es una actividad que dura todo un cuatrimestre, en la
que hay que aplicar las ideas, conceptos y categorías que estudiamos en clase y estar
en contacto permanente con los moderadores de los equipos y los integrantes del
propio partido.
A la hora de organizar los equipos y partidos, son los alumnos los que deben
hacer los grupos sin que intervenga el profesor. Ocurre lo mismo con las ideologías
que van a representar: “conviene que sean los estudiantes los que las elijan y el
profesor sólo intervenga para organizar un sorteo en caso de que haya varios grupos
que deseen encarnar una misma ideología en cada equipo”. El motivo es que así
representan una ideología que les despierta interés y se fomenta su autonomía.
Los candidatos y los moderadores deben tener interés por aprender oratoria y
comunicación no verbal ya que a través de las puestas en escena mostrarán a toda
la clase el trabajo completo de sus propios grupos.
El profesor debe limitarse a tomar nota de quiénes moderan los equipos,
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integran los partidos y actúan como candidatos para elaborar un documento con
toda la información y subirlo al campus. Si, a través de las conversaciones con los
partidos y moderadores, identifica que hay personas que no cumplen con su parte
del trabajo durante las seis primeras semanas de clase, es decir, de cara a la primera
entrega y la primera puesta en escena, conviene que los invite con educación a
abandonar la actividad. Así evita que haya estudiantes que no contribuyan al trabajo
de grupo o lo dejen cuando ya haya avanzado el cuatrimestre.
Otra de las labores fundamentales del profesor es preguntar semanalmente en
clase a los alumnos, durante las sesiones magistrales y los estudios de caso, cómo
aplicarían ellos esta teoría, concepto o categoría a su trabajo sobre partidos políticos,
con qué dificultades se encuentran, etc.
Es un ejercicio de fácil implementación que puede desarrollar un solo docente
pero es importante que las personas que participan en él, desde los integrantes del
partido a las que actúan como moderadores y candidatos, estén muy comprometidos.
Requiere aplicar, paso a paso, todas las teorías, ideas, conceptos y categorías que se
estudian a lo largo de la asignatura así como un contacto semanal y buena
comunicación con otros participantes. Así, se logra que que los estudiantes asimilen
el funcionamiento de las secciones de argumentario y prensa de un partido, mejoran
su comunicación oral y escrita y desarrollan su creatividad.
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7. Bibliografía
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