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30 BOSQUEJO

PROPUESTA DE DISEÑO
DE ILUMINACIÓN
Por Greymar Hernández

Para crear y diseñar la propuesta de 30 Bosquejo, he elegido una palabra que


resaltó ante mis ojos desde el texto original y que cuenta con peso propio y
suficiente carácter para servir de soporte a todo cuanto la luz podría aportar en
esta historia. La palabra elegida es: fulgores.
Sobre la base de este concepto, he pensado dividir mi diseño en tres grandes
bloques.
Bloque 1: “el mundo de afuera”.
Las atmosferas incluidas dentro de este bloque, representarán todo aquello que se
filtra por las rendijas y que permite que los personajes permanezcan conectados
con el exterior.
Para conseguir estas evocaciones, usaré gobos, calles y candilejas.
Bloque 2: “el mundo en la celda”.
Estas escenas representan el nudo de la historia. Son las más frías y realistas. El
“aquí y el ahora”.
Para generar el encierro, construiré soportes de contraluz, con luces frías (azules,
blancos). Me afianzaré en la fuerza de las sombras y compondré espacios y
puntos específicos para dejar ver talones, muñecas, rostros, clavículas.
Bloque 3: “el mundo imaginario”.
Estas serán las atmosferas más ricas. Representarán todo aquello que los
personajes imaginan y comparten en complicidad. Se incluyen dentro de este
bloque los recuerdos, las abstracciones, los anhelos.
Para lograr apoyar las sensaciones que generarán estas escenas, usaré una
paleta cálida (naranjas, lilas, rosas, ámbar). Armaré atmosferas completas con
apoyo de frontales, laterales, cenitales y nadires e iluminaré espacios amplios para
conseguir el efecto del “viaje a otro lugar”.

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