Está en la página 1de 7

UNIVERSIDAD CENTROCCIDENTAL “LISANDRO ALVARADO”

DECANATO EXPERIMENTAL DE HUMANIDADES Y ARTES

LICENCIATURA EN ARTES PLÁSTICAS

Globos, carteleras y cartuchos

Grupo: Fabiana Sivira C.I: 30.591.052

Akziell Álvarez C.I: 31.432.831

Fabiola Escobar C.I: 28.399.236

Profesor: Albert Colmenárez

Electiva II: Narrativa


Según Scott McCloud, durante años los dibujantes de cómics han ideado decenas
de diversos métodos para representar el sonido en un medio visual.
El bocadillo o globo se define como el elemento de la viñeta que contiene las
intervenciones de los personajes, señalando con un apéndice (según Gasca y
Gubern, rabo o delta invertido) a cuál se refiere. Sus formas y contenido (palabras,
símbolos, etc.) pretenden cubrir la gran variedad de elementos verbales y no
verbales que constituyen la comunicación humana.
Por razones estéticas, hay que tener cuidado de que el texto dentro de un
bocadillo se ajusta al tamaño de este, es decir, que no quede muy apretado, no
pise el borde del bocadillo ni sobre demasiado espacio en blanco.
En ocasiones, y cada vez más frecuentemente, se puede prescindir del bocadillo
por considerar que no es necesario; simplemente se coloca el texto junto al
personaje que habla. A veces se añade simplemente una línea que une el texto
con el personaje, pero tampoco es necesario:

Según la situación comunicativa, el perigrama del bocadillo


tendrá diferentes formas: conversación, pensamiento, grito, susurro...
En su obra Asterios Polyp, el historietista David Mazzucchelli usa una forma
diferente de bocadillo para cada personaje:

Tipos concretos de globos:


 Susurro o cuchicheo: bordes punteados:
 Desprecio: los globos expresan la gelidez del discurso del personaje
mediante formas que recuerdan al hielo y a las estalactitas.
 Globos agregados e interconectados: se utilizan muy a menudo para
reflejar secuencias de frases encadenadas, es decir, conversaciones
largas, en una sola viñeta. El orden de lectura suele estar claro y puede
deducirse a partir de la posición de los bocadillos, aunque en ocasiones no
es tan fácil:
 Monólogo interior, pensamiento o sueño: Este elemento, que en el cine
se representa mediante una voz en off, en el cómic se refleja en un
bocadillo con bordes redondeados, simulando una nube. El apéndice, a su
vez, se sustituye por una serie decreciente de círculos. En el caso de los
sueños, en lugar de texto el globo contiene imágenes:
 Parloteo excesivo: se expresa mediante diversas técnicas, por ejemplo,
abarrotamiento de globos señalando al mismo personaje o bocadillos muy
grandes con una gran cantidad de texto en su interior. Estos recursos
derivan en una disminución del espacio reservado para la imagen.
 Apéndice compartido: Un mismo bocadillo puede tener varios apéndices
si el texto de su interior es pronunciado por varios personajes
simultáneamente.
 Radio, altavoces y otros aparatos: El sonido emitido por radios,
televisiones, teléfonos y otros aparatos que distorsionan la voz suele
representarse con un bocadillo con el contorno dentado, el apéndice
zigzagueante o ambos a la vez. También se emplea este recurso en las
ocasiones en que no se ve quién está hablando (por ejemplo, si está detrás
de una puerta cerrada). En el siguiente ejemplo, Ilías Kiriasís diferencia la
voz del teléfono y la de la televisión:
El cartucho o cartela es un cuadro de texto situado
dentro de una viñeta o entre dos de ellas, con la
función de explicar o narrar al lector determinados
hechos de la historia que debe conocer. Suelen
aparecer en la primera viñeta de los cómics, a modo
de introducción, y en ocasiones también en la última,
como conclusión y para encerrar la palabra "Fin".

También podría gustarte