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INTERNIVEL
- Garantizar una relación idónea entre docente-discentes y entre los miembros del grupo.
METODOLOGÍA
Ventajas:
>Variedad de materiales y recursos (variatio): dinamismo pedagógico
>Carácter complementario (simultaneidad y valor añadido)
>Motivacion e interes
>Fomenta la creatividad
>Favorece estilos de aprendizaje diferenciados (diversidad)
>Propuestas digitales: p. ej. portafolios digitales, gracias al software libre como el editor de
vídeo Glogster), sobre un enfoque de investigación-acción basado en la etnografía virtual
(Alfonso Lozano y Giralt Lorenz, 2014: 120).
>Cine: p. ej. videos cortos sin lenguaje verbal para explorar las destrezas orales:
argumentación, turnos de habla, expresión de opiniones y valoraciones (Guillén Solano,
2021).
DIFICULTADES Y ESTRATEGIAS
1) Selección de tareas:
2) Selección de contenidos:
a) Contenidos trabajados
b) Contenidos evaluables
3) Importancia de la gramática:
-Llamar la atención sobre lo esencial del contenido (gestos, mirada, tono de voz, velocidad
de habla, énfasis...).
-Indicar, señalar o marcar partes, apartados nuevos y la relación con respecto a lo conocido
(gesto, tono de voz...).
-tanto juegos tradicionales (Hundir la flota, Quién es quién, Alto el fuego...), que no
requieren explicación porque son conocidos (práctica de contenidos básicos: números,
colores, alimentos..., Montañez Mesas, 2022).
-como elementos humoristicos (cine mudo, monólogos sencillos, gifs, vídeos de fails y wins,
imágenes complejas de expectativa-realidad en los unboxing y hauls de compras por
internet, vídeos de bugs de videojuegos...).
-Diferencias según temas y miembros de los grupos. -Diferencias según origen de los
aprendices (estadounidenses
de origen asiático).
encuesta).
5. Conclusiones
Los resultados muestran no solo que genera mayor interés sino que también fomenta la
creatividad de los aprendices.