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Introducción
En un mundo globalizado como el actual, aprender un idioma extranjero se convierte en
una tendencia, en algo necesario. De ahí que las razones más comunes de los estudiantes sean: viajar para obtener mejores oportunidades laborales y de estudio que les permitan posicionarse a nivel profesional. Sin embargo, para el sistema educativo colombiano, el aprendizaje de una lengua extranjera es considerado un requisito fundamental para presentar pruebas estandarizadas como la prueba Saber 11° en el caso de los estudiantes que cursan el último año de bachillerato (grado undécimo). Por esta razón, una de las competencias que evalúan este tipo de pruebas es la lectura. La comprensión lectora es entendida como una habilidad que debe ser mejorada de manera procesual a través de una serie de estrategias que se desarrollan dentro del aula EFL. Sin embargo, estas mismas exigencias académicas para los estudiantes que están a punto de terminar una etapa formativa como la secundaria, demandan formas de aprendizaje más dinámicas y lúdicas que capten la atención de los estudiantes y les permitan apropiarse de su proceso. La mayoría de los estudiantes de undécimo grado se enfrentan a varios factores que apuntan a su formación universitaria y profesional, además de que durante todo el año académico se sienten presionados ya que se preparan exhaustivamente para obtener mejores resultados en las pruebas Saber 11. Estas variables se traducen en un bajo desempeño en los niveles de competencias lingüísticas y particularmente en comprensión lectora en inglés. Teniendo en cuenta este escenario, el presente estudio tiene como objetivo mejorar las habilidades de comprensión lectora a través del uso de estrategias pedagógicas que motiven a los estudiantes a mejorar la comprensión lectora aprendiendo inglés como lengua extranjera. Por otro lado, nos hemos visto enfrentados a situaciones externas como el caso de la emergencia sanitaria por el COVID-19, que nos ha llevado, tanto a los profesores de idiomas, como al sistema educativo en todo el mundo, a trasladarnos a las aulas virtuales y hacer uso de herramientas digitales que pr omocionan el papel de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) dentro del aula de inglés 9 como lengua extranjera (EFL). Esto nos lleva a pensar en el desarrollo efectivo de la alfabetización digital que implica innovación y creatividad en el aprendizaje. Por lo tanto, el aula EFL debe incorporar paulatinamente nuevas estrategias orientadas a la integración de las tecnologías y la implementación de estrategias como la Gamificación a través del uso de plataformas online que permitan a los alumnos mejorar su comprensión lectora a la vez que aumentan sus niveles de motivación y compromiso con el aprendizaje, tal y como se presenta en esta investigación.
CAPÍTULO UNO: CONTEXTO Y PROBLEMA
Contexto
Esta investigación se realizó con 34 estudiantes de undécimo grado entre 16 y 17 años
de un colegio privado Gimnasio Los Sauces de Bogotá D.C. Esta institución está ubicada en Bosa1 , un barrio situado en el sur de la capital. En cuanto a la condición socioeconómica de sus estudiantes, sus familias pertenecen a la clase media, teniendo en cuenta la estratificación socioeconómica en Colombia. La mayoría de ellos provienen de otros barrios como Bosa Brasil, Bosa Brasilia, Bosa Las Margaritas, Bosa Porvenir, Bosa El Recreo, Bosa Betania, Chicalá y sus alrededores. Además, este colegio ofrece todos los niveles educativos: Preescolar, Básica (Primaria y Secundaria) y Media. En cuanto al PEI (Proyecto Educativo Institucional) del Colegio Gimnasio Los Sauces, promueve la formación integral de seres humanos con capacidad de liderazgo, mayores competencias sociales y culturales, y conciencia ecológica, basados en los principios de su filosofía escolar, teniendo a Dios como base fundamental de su vida, a través del razonamiento, la valoración y la acción. Siguiendo ello, su visión es convertirse en la mejor opción para las familias que esperan jóvenes competentes, con proyección en el mundo profesional, contribuyendo a la transformación efectiva y permanente de su entorno social. (G.L.S Manual de convivencia, 2021).
En cuanto a su modelo pedagógico, el Colegio Gimnasio Los Sauces adoptó el modelo
"Enseñanza para la Comprensión", el cual fue desarrollado dentro del Proyecto Zero de la Universidad de Harvard. Según Wiske (2005), el modelo EPC (Enseñanza para la Comprensión) implica para los docentes la posibilidad de reflexionar sobre sus prácticas pedagógicas y su resignificación, así como para los estudiantes debido a que tienen la posibilidad de despertar un interés reflexivo sobre los temas que están aprendiendo y establecer relaciones entre su vida cotidiana. (p.86) También, (Blyte, 1999.) citado por (Clavel Jameson & Torres, 2010) dijo que la comprensión implica la capacidad de realizar una variedad de tareas estimulantes con un tema, tales como explicar, demostrar y dar ejemplos, generalizar, establecer analogías y reformular el tema de una manera nueva. De este modo, el aprendizaje puede ser a nivel de comprensión y no a nivel de memorización. Teniendo en cuenta lo anterior, este modelo pedagógico establece una serie de lineamientos, los cuales permiten que el diseño de la clase esté enfocado a desarrollar procesos de aprendizaje que permitan a los estudiantes conectar sus intereses y conocimientos previos con nuevas experiencias, facilitando así su comprensión efectiva de lo que están aprendiendo (Anexo A). Así, con base en los lineamientos institucionales, el Colegio Gimnasio Los Sauces ha establecido 6 horas semanales de clase para la asignatura de inglés, permitiendo a los estudiantes desarrollar las competencias lingüísticas requeridas para enfrentar un mundo globalizado y multicultural a través de diferentes actividades como talleres de comprensión lectora, ejercicios de escucha (canciones y videos), discusiones, exposiciones sobre diversos temas relacionados con sus intereses, actividades lúdicas e interactivas que motivan a los estudiantes a practicar lo aprendido en clase. También cuenta con la implementación del libro ENGLISH ID de la Editorial Richmond. 19 Además, se requiere que los diferentes niveles trabajen con la plataforma en línea "RLP/Richmond Learning Platform" dentro de las clases. Por otro lado, con el apoyo ofrecido por Richmond Publishing House, este año por primera vez en el colegio, 60 estudiantes de undécimo grado podrán certificarse en la prueba de inglés "APTIS For Teens" para que puedan obtener altos puntajes en los niveles B1 y B2 en comprensión lectora y auditiva. Y, por supuesto, que todos los alumnos obtengan puntuaciones más altas en otras pruebas estandarizadas como la prueba SABER 11th.
Planteamiento del problema Hace más de un año y medio, asistimos a la inesperada
llegada de la pandemia de COVID -19, que se convirtió en la mayor emergencia sanitaria del mundo y trajo consigo una serie de retos y cambios en todos los ámbitos de nuestra vida cotidiana. Por ejemplo: cierres patronales, decrecimiento de la economía mundial y afectación del sistema educativo. Como consecuencia, esta emergencia nos llevó a trasladar nuestras aulas a espacios virtuales, rompiendo con las formas tradicionales de enseñar e implementando una variedad de herramientas tecnológicas, desconocidas para algunos profesores, así como convirtiendo estas herramientas en ayudas didácticas e incluso motivacionales. Del mismo modo, las conclusiones de recientes estudios de investigación sobre la enseñanza del inglés como lengua extranjera (EFL) han demostrado que esta emergencia planteó en la enseñanza y el aprendizaje de la lengua inglesa numerosos retos debido a la conexión a Internet y al acceso de los estudiantes a ordenadores, portátiles y teléfonos inteligentes. De acuerdo con Baniabdelrahman (2020), el mundo actual se enfrenta a diferentes cambios que influyen en el proceso de aprendizaje. Por esta razón, las clases de inglés pueden convertirse en un entorno en el que la educación y la tecnología trabajen juntas, así como los profesores de idiomas, estamos en una mejora permanente de nuestras estrategias de enseñanza para desarrollar las habilidades y el rendimiento de los estudiantes de inglés también. En palabras de Priyanti (2019) "la existencia de la tecnología en sí misma debe ser integrada en el proceso de aprendizaje que se propone hacer que los estudiantes sepan integrar 20 medios innovadores y la tecnología en clase como una herramienta para el aprendizaje". Sin embargo, en el contexto educativo colombiano como lo afirma Aranda Rodríguez (2020) "los estudiantes de los diferentes niveles educativos se han enfrentado a los retos de un sistema donde las necesidades contextuales se daban en modalidades presenciales en el aula. Dicha modalidad requiere de una reforma en la estrategia educativa para involucrar a los estudiantes en una modalidad presencial virtual". Por ello, se ha apoyado a los docentes a través de herramientas tecnológicas para involucrar a los estudiantes como clave para asegurar los procesos de aprendizaje y la continuidad de los mismos. Al respecto como lo menciona Aranda Rodríguez (2020) el Ministerio de Educación Nacional de Colombia (2006) llamó la atención para poner en marcha medidas que garanticen el proceso académico de los estudiantes en casa. Estas medidas incluyen la emisión de contenidos educativos para niños y jóvenes llamada "3, 2, 1 Edu-Acción", y una plataforma en línea llamada "Colombia Aprende" para apoyar a docentes, familias y estudiantes. Teniendo todo esto en cuenta, según Pahamzah et al. (2020) hoy en día la generación millennial tiene un alto nivel de alfabetización tecnológica. Este conocimiento junto con los recientes avances tecnológicos ha llevado a la expansión de la educación (...) estas son las generaciones que están en las aulas hoy en día y comparten características únicas que definen el estar comprometidos en su proceso de aprendizaje. La tecnología tiene que ser adoptada en la educación de hoy y por lo tanto nosotros como profesores tenemos que implementarla como parte del aprendizaje de los estudiantes. Es por esta razón que la gamificación juega un papel importante en los tiempos digitales y aún más en estos tiempos de pandemia. En consecuencia, con la implementación de plataformas en línea a través de actividades gamificadas, los estudiantes se sienten comprometidos a participar activamente con el fin de mejorar las habilidades de comprensión lectora. Esto se evidencia en la creación de ambientes colaborativos y divertidos, que les permitió reducir los niveles de estrés causados por la ardua preparación y exigencias del colegio para 21 obtener excelentes resultados en la prueba Saber 11°. En par ticular con el grupo seleccionado para este estudio de investigación, que es un grado undécimo (1103) del Colegio Gimnasio Los Sauces. Al respecto, el Ministerio de Educación de Colombia en su documento titulado "Estándares Básicos de Competencias en Lenguas Extranjer as: Inglés", así como los estándares de nivel de inglés del Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER), presentaron sus metas estableciendo lo que los estudiantes deben saber y ser capaces de hacer para alcanzar un nivel de competencia B1 al finalizar el grado 11 (Ministerio de Educación Nacional, 2006). Sin embargo, la mayoría de los estudiantes de este grado escolar no tienen el nivel requerido, pues su nivel de dominio del idioma es A1, A2 respectivamente. Al mismo tiempo, los estudiantes del grado undécimo, durante todo el año, estuvieron en un arduo entrenamiento para la presentación de su prueba SABER 11º en todas las áreas del conocimiento, también como uno de mis intereses de investigación, considerando que los estudiantes se enfrentaron a altos niveles de -estrés lo que resultó en una falta de motivación y pérdida de interés en el desarrollo de una variedad de actividades, para mejorar su lectura y comprensión, particularmente en las clases de EFL. Como afirma Esquivel Gómez (2019) "el aprendizaje de una lengua extranjera debe concebirse como una experiencia para involucrar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje activo aumentando su interés y motivación". Con esto en mente, los estudiantes de undécimo grado han realizado un simulacro de prueba, teniendo en cuenta la estructura de la prueba SABER 11th. El objetivo de este simulacro de examen era identificar sus puntos fuertes y débiles en la sección de inglés. (Apéndice B) Por lo tanto, el grupo de estudiantes seleccionados para este estudio de investigación fueron los estudiantes de undécimo grado(1103) y con base en los resultados de la prueba de simulacro mencionada anteriormente y realizada al comienzo del segundo trimestre de este año escolar, han mostrado la siguiente información: 22 En cuanto a los resultados de la sección de inglés, se ha tomado el número de estudiantes que presentaron la prueba, obteniendo como resultado en (Figura 1), donde se puede observar que el 70,6% de los estudiantes (62%) contestaron correctamente las preguntas sugeridas por la sección de inglés, mientras que el 50,5% de los estudiantes (38%) no contestaron correctamente a todas las preguntas sugeridas por la sección de inglés de la prueba.