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DE APRENDIZAJE
ASIGNATURA:
Arequipa- 2020
INTERVENCIÓN EN LAS OPERACIONES
BÁSICAS
La operación básica
LA
ADQUIRIR
OPERACIÓN
EL SENTIDO
NO SE
DE LA
IMPONE
OPERACIÓN
FUNDAMENTOS
PSICOLÓGICOS
reunión reunión
OPERACIÓN ESCRITA
TRADUCCIÓN
SIMBÓLICA
Etapas en el aprendizaje de las operaciones
Conjunto ordenado y
finito de operaciones
que permite hallar la
solución de un
problema.
INTERVENCIÓN
OPERACIONES BÁSICAS
ADICIÓN
Cómo trabajar algunas propiedades de la adición
Primer grado
Cómo trabajar algunas propiedades de la adición
Propiedad del
elemento neutro
1er grado
Cadenas de operadores
INTERVENCIÓN
OPERACIONES BÁSICAS
SUSTRACCIÓN
Cómo se representa la sustracción en niños de primer grado
1er grado
Cómo se representa la sustracción a los alumnos de primer grado
1er grado
Cómo se resuelven las sustracción con números menores que 20
Ejemplo: 12 – 8 = ________
1er grado
Cómo resuelven la sustracción con números menores que 20
Nivel 1
Cómo trabajar la sustracción con números menores que 20
Nivel 2
1er grado
Los niños constatan que también se puede pasar directamente de la primera lista de números
Comprensión numérica y habilidades operatorias PUCP
a la tercera lista restando – 5 de cada uno de los números de la primera lista. (Solo será posible
para aquellos números que son iguales o menores que 5).
Situaciones de la sustracción
1. Detraer
La detracción implica una sola cantidad, de la que se quita una que se nos dice.
• En la recta numérica.
• A continuación, lo hace con dibujos, y
• Finalmente, con signos gráficos correspondientes a los números.
Situaciones de la sustracción
1. Detraer
La detracción implica una sola cantidad, de la que se quita una que se nos dice.
Ejemplo:
1. Detraer
La detracción implica una sola cantidad, de la que se quita una que se nos dice.
Ejemplo:
2.1 El niño tiene una cantidad. Tiene que llegar a otra, poniendo elementos.
“Tienes 4 canicas. ¿Cuántas te tienen que regalar para que tengas 10?
2.2 La cantidad a la que hay que llegar es la que sirve de referencia a otra
cantidad
“Tengo 9 caramelos. Lidia tiene 5. ¿Cuántas le tienen que dar a Lidia para que
tenga los mismos que yo?
Situaciones de la sustracción
3. Quitar hasta un tope
Caso inverso al anterior. Tiene que ir apartando objetos hasta alcanzar un número
determinado.. esta alcance un cardinal determinado.
“He ganado 8 canicas y ahora tengo 12. ¿cuántas tenía cunado empecé a
jugar?
3.3 La cantidad a la que tengo que llegar tienen como referencia una cantidad
ajena.
“ Tengo 12 caramelos, y Lidia tiene 7. ¿Cuántos tengo que perder para que me
quede con las mismas que Lidia?
Situaciones de la sustracción
4. Compensar
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
4. Compensar
En la tabla:
➢ A representa el punto departida.
➢ B Establece la diferencia entre
Sara y Nancy.
➢ C parte esa diferencia en dos.
➢ D traslada una de las mitades de
la diferencia a Nancy, quitándola
del montón de Sara. Ambas
quedan con el mismo número de
caramelos.
“Juan tiene dos años más que Pedro, cuántos años tendrá Juan cunado
Pedro tenga:
PEDRO 2 7 8 19 30 45 79 87
+2
JUAN 4 …… …… …… …… …… …… ……
Puntaje:
• Se gana un punto cuando se coloca un lado con otro que
sumen 20.
• Se gana dos puntos si el participante hace coincidir su tarjeta con
dos lados que sumen 20.
• Se gana tres puntos si tres de sus lados suman 20.
• Gana el participante que obtenga mayor cantidad de puntos.
Actividad de Adición
Juego para 2 personas
Juego: del ratón
Materiales: 15 fichas y 3 dados de dos colores diferentes.
Objetivo: Realizar operaciones de cálculo, de adición y sustracción
de números naturales.
Reglas:
1. Los participantes deciden cuántas vueltas van a jugar.
2. Se tiran los dados alternadamente.
3. Se forma un número con decenas y un número con decenas y
unidades.
4. Gana el que coloca la mayoría de las fichas sobre los huecos.
• Se puede formar
40 + 44 = 84 ó 44 – 40 = 4
Juego: del ratón
❖ Si hay un hueco libre con el número obtenido, entonces se coloca
una ficha sobre éste. Si este hueco ya tiene una ficha del
compañero, entonces la puedes sobreponer.
Actividades de adición
Actividad de Adición
Adiciones en pirámides
210
80 100
30 20 70 60
29
Actividad de Adición
Automatizando las operaciones
INTERVENCIÓN
OPERACIONES BÁSICAS
MULTIPLICACIÓN y
DIVISIÓN
La multiplicación y división
Dobles y mitades
• Los niños deben hacer dobles e inferir, desde ellos, las mitades.
• El doble de dos es cuatro, y la mitad de cuatro es dos.
• Dar el doble es dar dos veces la misma cantidad.
• La mitad es partir cualquier conjunto en dos partes iguales.
• A los niños les da bien hacer dobles.
1. Dobles
Ejemplos
Usar los dedos de sus manos.
➢ Extienden dos dedos en cada mano; los juntan y los cuentan. Ya tienen
cuatro, el doble de dos.
➢ Si separan las manos tienen las dos mitades de cuatro.
➢ Hasta el doble de cinco pueden practicar de forma muy intuitiva
De este modo se inician en los dobles de los primeros cinco números.
La multiplicación
Dobles
Ejemplos Dobles hasta cinco, para trabajarlos se pueden utilizar a dos niños.
➢ Un niño extiende el número de dedos que desee, el otro el doble.
➢ Así un niño extiendo dos, el otro debe extender cuatro.
➢ Extiende cuatro, el otro extiende ocho.
El juego se complica si los dobles que se calculan superan los dedos de una
mano.
➢ Dar la indicación no solo a un niño sino a dos.
➢ El primer niño es A, los otros son B y C
Dinámica:
➢ A extiende siete dedos.
➢ B extiende cinco dedos y C dos dedos. Ya han escrito “la plantilla”.
➢ Ahora, B y C han de repetir con la otra mano los dedos que tienen
extendidos. B pone cinco y C dos.
➢ Cuentan los dedos extendidos por B y C. Son el doble de los de A.
➢ A tiene extendidos la mitad de dedos que B y C.
La multiplicación
Dobles
Hallar el doble de 6.
➢ Para hallar el doble, se ponen los objetos en una de los dos celdas
inferiores.
➢ El alumno pone en la otra celda el mismo número de objetos.
➢ Luego, se trasladan todos los objetos a la celda superior y los cuenta.
➢ Ese es el doble.
La multiplicación y división
2. Mitades
Plantillas
➢ Poner en la celda superior de la plantilla los objetos de los cuales vas a
hallar la mitad.
➢ Repartir los objetos por igual en cada una de las celdas inferiores.
➢ Contar solo los objetos de una celda y esa es la mitad.
La multiplicación y división
Mitades
Para hallar mitades se sigue el proceso inverso
Ejemplo
“Rectas Numéricas”.
Para hallar el doble de cualquier número:
➢ Cuento hacia delante, a partir del número del que quiero hallar el doble,
tantos como el número del que quiero hallar el doble.
Rectas Numéricas.
Para hallar la mitad de cualquier número:
Hallar la mitad de 14
➢ Me sitúo en el número 14 y va contando retrocediendo: uno , dos, tres,
cuatro, etc.
➢ Cuando llego a un número que coincide con el que cuento, esa es la
mitad.
La multiplicación
3. Multiplicar dos por cualquier número
¿Y si lo que se multiplica es el dos por cualquier cantidad?
➢ ¿Es lo mismo multiplicar cinco por dos que dos por cinco?
➢ NO. No, no es igual, y menos en niños de primeros años del infantil.
➢ Con un proceso de abstracción de lo que se multiplica, sí es lo mismo; pero, si no
se hace abstracción, no es posible.
Observe:
Secuencia:
2do. ¿Cuántos niños necesitamos para reunir 8 manos? ¿Y para reunir 10?
Ejercicio inverso al anterior.
Se ve claramente una división, pero no tiene nada que ver con mitades, puesto
que cuatro niños no son la mitad de ocho manos.
Secuencia:
4to. Se emplea cualquier número, con el fin de hallar el resto y saber cómo
operar con él.
Hasta el momentos se ha generalizado con cardinales pares. Esta progresión, se
incluyen los impares.
zapatos
➢ Hay siete zapatos: ¿cuántos niños van a poder calzarlos? – Tres niños lo calzarán
y sobrará un zapato.
Ensamblando lentes:
➢ Hay 11 cristales o lunas para lentes: ¿Cuántos lentes nos salen? ¿Nos sobra
algún cristal?
Lo esencial de este ejercicio es que el niño retroceda un número para hallar el
número par más cercano....
La multiplicación y división
4. Productos y divisiones por 3, por 5 y por 10.
Debe trabajarse en el orden inverso, productos de 10, luego los de 5 y por
último los de 3, debido a la facilidad de los productos.
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Programa: Entrenamiento Autoinstruccional Seguimiento
de Instrucciones
FASES
1. Planificación
2. Instrucción de estrategias específicas y generales
3. Mecanismos de feedback / observación
4. Corrección del error
5. Auto - refuerzo
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Instrucciones para realizar divisiones serían:
Esta VERBALIZACIÓN
dío
1 ¿Cómo voy a empezar? Voy a pensar en lo que tengo que hacer. Voy a recordar
hablarme a mí mismo. Necesito trabajar despacio, con cuidado y comprobar mi
trabajo
2 ¿Qué tipo de operación es esta? Es una operación de división
3 ¿Qué tengo que hacer para dividir? Empezaré tomando uno o dos números del
dividendo (según si contienen al divisor) y digo: ¿qué número multiplicado por el
divisor me da… ?
4 ¿Dónde debo colocar el producto? Debo colocar el producto debajo del número o
números del dividendo y restar. Debo fijarme si la diferencia es menor que el divisor
5 ¿Ahora, qué tengo que hacer? Debo bajar el siguiente dígito hasta la altura de la
diferencia y … seguir el mismo procedimiento anterior hasta terminar la división
Adaptado de la ejemplificación de las autoinstrucciones aplicado al cálculo de la suma. (De Johnston, 1983, en Miranda, 1988)
Estadíos
ESTADÍOS DESCRIPCIÓN
Facilitan respuesta reflexiva y planificada.
Estadío 1 y 2 Autoinstrucciones proporcionar estrategias de “como
proceder”
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Elaboración de la cartilla autoinstructiva
para operaciones aritméticas
➢ La elaboración de la cartilla autoinstructiva será para niños con a partir de que saben
leer y a partir de 3er grado de primaria.
➢ Tener en cuenta realizar toda la técnica operativa o algoritmo de la operación que
desee que su niño automatice.
➢ Incluir detalladamente el número de dígitos correspondientes al número que deberá
operar.
➢ La cartilla autoinstructiva debe ser atractiva par el niño, de instrucciones claras, puesto
que él es quien debe trabajar de manera autónoma. Tamaño de fuente adecuada, etc.
➢ De ser necesario utilizar algunos dibujos, flechas, para indicar la secuencia a trabajar.
Recordar:
✓ Adiciones con números de dos, tres, cuatro dígitos. Dos o tres sumandos. Con llevada
o sin llevada.
✓ Sustracciones con o sin préstamos prestamos.
✓ Multiplicaciones con U, D, C, UM. Con ceros intermedios.
✓ Divisiones con dos, tres o cuatro dígitos en el dividendo y uno, dos, tres, en el divisor.
Si es necesario tomar otra cifra en el divisor, etc.
✓ Potenciaciones.
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INTERVENCIÓN EN LA RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS ARITMÉTICOS
Un Problema es…
SITUACIÓN
vía
INICIAL desconocida EXIGIDA
SITUACIÓN
FINAL transforma
vía se conoce
PROBLEMAS EJERCICIO S
Despertar
curiosidad
Motivación
Situación
desconocida CONDICIONES
Provocar
tensión
Sentir alegría
ENFOQUES SOBRE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
E
N
S
E
Ñ
A
N
Z
A La resolución de problemas reales o no.
Ejercitación, práctica y aplicación de conocimientos
“PARA” adquiridos previamente.
• Resolución de problemas.
• Adquisición de estrategias.
“SOBRE” • Favorece la reflexión y atención centrada en proceso.
• Resolución de problemas.
• Conceptos aprendidos en un contexto problemático
“VÍA”
Procesos para la resolución de problemas
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
POLYA MAZA MAYER
Y METACOGNITIVAS
REPRESENTAIÓN
TRADUCCIÓN
ANÁLISIS
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
Y METACOGNITIVAS
COMPRENSIÓN REPRESENTACIÓN INTEGRACIÓN
SOLUCIÓN PLANIFICACIÓN
PLANIFICACIÓN
PLANIFICACIÓN PLANIFICACIÓN
EJECUCIÓN
ESTRATEGIAS COGNITIVAS
POLYA MAZA MAYER Y
METACOGNITIVAS
APLICACIÓN DE TÉCNICAS
EJECUCIÓN EJECUCIÓN EJECUCIÓN Y ESTRATEGIAS
SUPERVISIÓN
EVALUACIÓN
REVISIÓN GENERALIZACIÓN
----------- TRANSFERENCIA
➢ El objetivo de los problemas verbales es el desarrollo del pensamiento lógico, que sirve para
comprender las acciones que deben realizarse para resolver una situación.
➢ Una actividad que comienza con la presentación de un texto lingüístico y que termina con una
solución numérica a la que se llega mediante la aplicación de una operación y que se
desarrolla en varias fases:
✓ El texto verbal se traslada a una representación interna abstracta en la que se recogen las
distintas proposiciones, sus relaciones, así como la situación descrita en el enunciado.
✓ Sobre la base de esta representación se selecciona una operación aritmética o una
estrategia de coteo informal para encontrar el elemento desconocido de la representación,
ejecutándose posteriormente la acción u operación seleccionada.
✓ Se puede reactivar la representación inicial del problema, sustituyendo el elemento no
conocido por el resultado de la acción ejecutada.
✓ Hay una serie de acciones de verificación para comprobar la exactitud e la solución.
¿QUÉ IMPLICA RESOLVER UN PROBLEMA VERBAL?
➢ Cabría preguntarse:
Polya, 1987
Pasos del Método de Polya
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Guía autoinstructiva de resolución de problemas del Colegio ANTARES - CPAL