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PROYECCIONES ORTOGONALES

Proyección es el resultado de proyectar, un verbo que se refiere a guiar algo hacia adelante,
planificar o lograr que un objeto sea visible sobre la figura de otro. Ortogonal, por su parte,
es lo que se encuentra en un ángulo de noventa grados.
Una proyección ortogonal, por lo tanto, es aquella que se crea a partir del trazado de la
totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares a un cierto plano. De este modo, existe
un vínculo entre los puntos de aquello que se proyecta con los puntos proyectados.
Su utilidad
Lo que posibilita la proyección ortogonal es el dibujo de un mismo objeto, que se encuentra
en el espacio, en planos diferentes. De este modo, el resultado es la posibilidad de contar
con dos o más puntos de vista distintos del objeto en cuestión.
La proyección ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo
técnico para lograr la representación gráfica de un objeto. Existen tres grandes planos de
proyección: de perfil, vertical y horizontal. La intersección de estos planos se produce en
ángulos de noventa grados (es decir, ángulos rectos), formando diversos cuadrantes. Todos
los objetos, por lo tanto, se pueden proyectar en estos cuadrantes.
Proyección ortogonal y vistas principales
Es importante saber que está en relación con el término vistas principales. Y es que estas vienen a
ser las proyecciones ortogonales que se llevan a cabo de un objeto sobre lo que son seis planos que
se presentan en forma de cubo. En concreto, las vistas principales de una cosa son elevación, la
planta y el perfil.

elevación
elevación
PROYECCIÓN DE CORTES EN ISOMÉTRICOS
Al obtener las proyecciones de una pieza, las formas interiores de ésta se representan por
medio de líneas de trazos y cuando estas líneas son muchas, el dibujo aparece
sobrecargado, resultando una lectura bastante difícil. Las líneas de trazos dan poca claridad
al dibujo y lleva mucho tiempo su trazado, por lo que deben usarse lo menos posible. Con
el objeto de conseguir claridad en los dibujos, se recurre a cortar imaginariamente la pieza
por el lugar más apropiado consiguiendo así apreciar como visibles los elementos o partes
interiores de piezas huecas.

A continuación, se retira la parte de la pieza que está delante del plano de corte y se obtiene
la proyección de la parte de la pieza que permanece.
ROTACIÓN DE ISOMÉTRICOS
a isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección
de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120°
entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 30º en
las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en
el vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto.
Los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el
eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus
líneas paralelas), mantienen 120° entre ellos.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el
uso de diferentes coeficientes de reducción para compensar las distorsiones
visuales.

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