INGENIERIA MECÁNICA
Proyecciones Axonométrica
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los
referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano
proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de la perspectiva
axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a
representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas
magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste. En la perspectiva
militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el
dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción (1/2,2/3...) para
algunos de los ejes, es decir las medidas en la dirección de los ejes, que se supone, no están en
verdadera magnitud.
Axonométrica significa "medir a lo largo de ejes". Proyección axonométrica muestra una imagen
de un objeto según se ve desde una dirección de oblicuidad con el fin de revelar información de más
de un lado de un mismo objeto. Mientras que el término ortográfica es a veces reservado
específicamente para las representaciones de objetos donde el eje o plano del objeto es paralelo al
plano de proyección, en la proyección axonométrica hay un plano o un eje del objeto no paralela al
plano de proyección.
Con axonometrías la escala de las características distantes es el mismo que para cerca de funciones,
por lo que este tipo de imágenes se verá distorsionada, ya que no es la forma en que nuestros ojos o
la fotografía de trabajo. Esta distorsión es especialmente evidente si el objeto a la vista está
compuesto principalmente de características rectangulares. Clasificación de las perspectivas
Los tres tipos de proyecciones axonométricas son proyección isométrica, Dimétrica proyección, y la
proyección trimétrica, dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la ortogonal.
Típicamente axonométrica en el dibujo, uno de los ejes de espacio se muestra como la vertical.
-En proyección dimétrico, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres ejes del espacio
aparecen igualmente en escorzo, de las cuales la escala auxiliar y ángulos de presentación se
determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la tercera dirección (vertical) se
determina por separado.
-En proyección trimétrica, el sentido de la visualización es tal que todos los tres ejes del espacio
aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y los
ángulos entre ellos se determina por separado según lo dictado por el ángulo de visión. Perspectiva
Trimétrica rara vez se utiliza, y se encuentra sólo en algunos videojuegos .
PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de medición es
la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior
de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las rectas de
encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el
dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
APLICACIONES
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los
ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con
ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una
proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que
permite mejorar la comprensión de la forma del objeto
En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal,
sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación,
manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando
verticalmente a partir de ella las alturas.
Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas
proyectantes son paralelas.
Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos
de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo
mejor cada una de sus partes.
Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste
un vértice propio.
Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar
el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea
de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los
precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano
vertical alrededor de la línea de intersección.
Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación
proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120
grados.
PERSPECTIVA
Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminución de los
objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminución. La segunda
trata de la forma en que varían los colores al alejarse del ojo. La tercera y última explica cómo
aparecerían los objetos menos precisos cuanto más lejos se encuentren. Los nombres son los
siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de desaparición.
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas; de su
relativa cercanía y distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando aumentan
gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir, la ciencia de los
rayos visuales.
Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata sólo
del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los colores cuando se alejan
a cierta distancia. La tercera, de la pérdida de claridad de los cuerpos a varias distancias. Ahora
bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y limites de los cuerpos, se denomina dibujo, es
decir, configuración de cualquier cuerpo. De ésta proviene otra ciencia que trata del sombreado y
de la luz, llamada también claroscuro, que requiere una explicación detallada.
Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.
Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color. La masa
puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es discernible a
mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.
Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.
Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y pequeño.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado
aparecerá al ojo más cercano y mayor.
Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos densas.
Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el ojo, como
puede verse en el color del firmamento.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta el objeto
o lugar que toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes entrelazadas e interferidas
unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas líneas representan en cualquier
objeto la verdadera forma de su causa originante.
La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que existen en
ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin interferencia entre
ellas y pasando por toda la atmósfera circundante.
El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este plano guarda la
misma relación con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron los distintos
objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados serían mucho más pequeños que los
originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era más pequeño que el espacio entre el
cristal y los objetos.
Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas paralelas,
parecerá como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como ya hemos
dicho, ocurre porque las imágenes de los caballos que se imprimen en el ojo se mueven hacia el
centro de la superficie de la pupila del ojo.
Propiedades
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la
perspectiva cónica
Coordenadas y escalas
Se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la
deformación correspondiente de estos. (De allí se deriva el nombre axonométrica que en
griego significa medida sobre los ejes).
Trimetría: los tres ángulos son distintos, las tres escalas son distintas.
Bimetría: dos ángulos son iguales y dos escalas también son iguales (la escala distinta esta
sobre el eje opuesto al ángulo distinto).
Isometría (Monometría): los tres ángulos son iguales a 120º, las tres escalas son también
iguales.
Características de la proyección axonométrica
Proyeción axonometría.
Directo: construyendo el objeto de acuerdo con aquellas líneas que son paralelas a los ejes
de proyección y de acuerdo con la escala de estos.
a) Tetraedro: regular con base horizontal y una arista paralela al eje Y. la altura del
tetraedro se determino aparte.
b) Cubo con caras paralelas a los planos de proyección, o sea, aristas paralelas a los ejes.
c) Cubo con sección principal paralela al plano de proyección XZ e YZ, o sea, diagonales de
una cara son paralelos a los ejes X e Y.
d) Octaedro regular: con diagonales paralelas a los ejes de coordenadas.
e) Octaedro regular: con sección principal paralela al plano XZ, o sea, aristas paralelas a los
ejes X e Y, y una diagonal paralela al eje Z.
Proyectivo: semejante a la proyección oblicua, solo que los ejes se proyectan de otra
forma.
El sistema axonométrico sitúa las aristas básicas de los cuerpos sobre estos tres ejes
coordenados y las proyecta sobre una superficie plana equivalente a la hoja del papel y
que se denomina plano del cuadro.
La perspectiva isométrica. Es en la que los ejes forman tres ángulos iguales de 120º cada
uno.
Líneas no isométricas: los lados de estas figuras no mantienen el paralelismo con los ejes,
porque los ángulos que forman son distintos a 90º. En estos casos se soluciona
inscribiendo la figura en una trama de coordenadas.
Enlace externo
Geometría
Matemáticas
Dibujo Técnico
Fuente
Rincon del Vago Sistema axonometrico
Axonometrica
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UNIVERSIDAD NACIONAL DE ROSARIO
FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS,