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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL Y MECÁNICA

INGENIERIA MECÁNICA

Nombre: Diego Freire

Semestre: 3ro “A” Mecánica

Proyecciones Axonométrica

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar


elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida
a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de


la perspectiva cónica:

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador como si el


observador estuviera en el infinito.
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en su
representación axonométrica.

Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los
referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano
proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva isométrica, un caso particular de la perspectiva
axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a
representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas
magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste. En la perspectiva
militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el
dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción (1/2,2/3...) para
algunos de los ejes, es decir las medidas en la dirección de los ejes, que se supone, no están en
verdadera magnitud.

Proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela se utiliza para crear el dibujo de un


objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o más de sus ejes con relación al
plano de proyección.
Hay tres tipos principales de proyección axonométrica: isométrica, dimétrica y proyección
trimétrica.

Axonométrica significa "medir a lo largo de ejes". Proyección axonométrica muestra una imagen
de un objeto según se ve desde una dirección de oblicuidad con el fin de revelar información de más
de un lado de un mismo objeto. Mientras que el término ortográfica es a veces reservado
específicamente para las representaciones de objetos donde el eje o plano del objeto es paralelo al
plano de proyección, en la proyección axonométrica hay un plano o un eje del objeto no paralela al
plano de proyección.

Con axonometrías la escala de las características distantes es el mismo que para cerca de funciones,
por lo que este tipo de imágenes se verá distorsionada, ya que no es la forma en que nuestros ojos o
la fotografía de trabajo. Esta distorsión es especialmente evidente si el objeto a la vista está
compuesto principalmente de características rectangulares. Clasificación de las perspectivas
Los tres tipos de proyecciones axonométricas son proyección isométrica, Dimétrica proyección, y la
proyección trimétrica, dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la ortogonal.
Típicamente axonométrica en el dibujo, uno de los ejes de espacio se muestra como la vertical.

-En proyección isométrica , la forma más comúnmente utilizada de proyección axonométrica en el


dibujo de ingeniería, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio aparecen
igualmente en escorz, y hay un ángulo común de 60 ° entre ellas. Como la distorsión causada por
el escorzo es uniforme la proporcionalidad de todos los lados y longitudes se conservan, y los ejes
comparten una escala común. Esto permite que las mediciones sean leídos o toman directamente de
dibujo. Otra ventaja es que 60 ° ángulos se construyen más fácilmente usando solamente un compas
y una regla .

-En proyección dimétrico, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres ejes del espacio
aparecen igualmente en escorzo, de las cuales la escala auxiliar y ángulos de presentación se
determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la tercera dirección (vertical) se
determina por separado.

-En proyección trimétrica, el sentido de la visualización es tal que todos los tres ejes del espacio
aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y los
ángulos entre ellos se determina por separado según lo dictado por el ángulo de visión. Perspectiva
Trimétrica rara vez se utiliza, y se encuentra sólo en algunos videojuegos .

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente


una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de medición es
la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja
de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de
tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

VISUALIZACION

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran
con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior
de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las rectas de
encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el
dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.

En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones


equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes
de reducción para compensar las distorsiones visuales.

APLICACIONES
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los
ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con
ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una
proyección ortogonal.

Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que
permite mejorar la comprensión de la forma del objeto

En arquitectura

TIPOS DE PROYECCIONES:
 Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal,
sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.

Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación,
manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando
verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones


quedando siempre modificados sus ángulos.

 Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas
proyectantes son paralelas.
 Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos
de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo
mejor cada una de sus partes.

 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste
un vértice propio.
 Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar
el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea
de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los
precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano
vertical alrededor de la línea de intersección.
 Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación
proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120
grados.

PERSPECTIVA

Según Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timón de la pintura.

La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la


función del ojo. Esta función consiste sencillamente en recibir en una pirámide las formas y colores
de todos los objetos situados delante de él. Es una pirámide porque no hay objeto tan pequeño
que no sea mayor que el punto donde estas pirámides son recibidas en el ojo. Por eso, si
extendemos las líneas desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las llevaremos a un
solo punto, y dichas líneas tienen que formar necesariamente una pirámide.

Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminución de los
objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminución. La segunda
trata de la forma en que varían los colores al alejarse del ojo. La tercera y última explica cómo
aparecerían los objetos menos precisos cuanto más lejos se encuentren. Los nombres son los
siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de desaparición.
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas; de su
relativa cercanía y distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando aumentan
gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir, la ciencia de los
rayos visuales.

Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata sólo
del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los colores cuando se alejan
a cierta distancia. La tercera, de la pérdida de claridad de los cuerpos a varias distancias. Ahora
bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y limites de los cuerpos, se denomina dibujo, es
decir, configuración de cualquier cuerpo. De ésta proviene otra ciencia que trata del sombreado y
de la luz, llamada también claroscuro, que requiere una explicación detallada.

La perspectiva no es más que la visión de un lugar a través de un cristal liso y completamente


transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que están detrás de aquél.
Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirámides y éstas se entrecortan en el plano del
cristal.

Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.

Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color. La masa
puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es discernible a
mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.

Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.

Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y pequeño.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado
aparecerá al ojo más cercano y mayor.

Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos densas.

Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el ojo, como
puede verse en el color del firmamento.

Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta el objeto
o lugar que toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes entrelazadas e interferidas
unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas líneas representan en cualquier
objeto la verdadera forma de su causa originante.

La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que existen en
ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin interferencia entre
ellas y pasando por toda la atmósfera circundante.

El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este plano guarda la
misma relación con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron los distintos
objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados serían mucho más pequeños que los
originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era más pequeño que el espacio entre el
cristal y los objetos.

Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas paralelas,
parecerá como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como ya hemos
dicho, ocurre porque las imágenes de los caballos que se imprimen en el ojo se mueven hacia el
centro de la superficie de la pupila del ojo.

Definición de Proyección axonométrica


La proyección axonométrica es una proyección sobre un plano (Axonométrico) que tiene
una posición arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano
axonométrico, se trata de una proyección axonométrica ortogonal. Este sistema de
proyección es muy similar a la manera de observar los objetos en el espacio,
conservándose, sin embargo, todas las propiedades de la proyección cilíndrica (paralelismo,
perpendicularidad).

Las proyecciones del plano axonométrico en el plano horizontal XY determina la recta XY


cuya proyección es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas (eje Z y XY) son
ortogonales, la recta XY esta contenida en el plano axonométrico y la proyección
axonométrica es una proyección ortogonal.

Elementos del sistema de proyección


Sistema de proyección Axonométrica.

Los elementos de un sistema de proyección es:

 Tres planos perpendiculares (denominado triedro trirrectangular).


 Las rectas donde se cortan los tres planos coordenados(denominados ejes).
 Corte de los tres ejes (denominado vértice).

Propiedades
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la
perspectiva cónica

 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador


 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación
axonométrica.

Coordenadas y escalas
Se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la
deformación correspondiente de estos. (De allí se deriva el nombre axonométrica que en
griego significa medida sobre los ejes).

Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano axonométrico y su


respectiva dirección de los rayos de proyección. Todas las líneas paralelas al plano
axonométrico se conservan en esta proyección en verdadero tamaño. Para determinar las
escalas sobre los ejes, rebatimos estos sobre el plano axonométrico donde se deben
proyectar en verdadero tamaño. Para definir la proyección axonométrica basta fijar los
ángulos bajo los ejes X, Y, Z, cuya suma debe ser 360º y ninguno puede ser 90º. También
se puede definir mediante el triangulo axonométrico.

 Trimetría: los tres ángulos son distintos, las tres escalas son distintas.
 Bimetría: dos ángulos son iguales y dos escalas también son iguales (la escala distinta esta
sobre el eje opuesto al ángulo distinto).
 Isometría (Monometría): los tres ángulos son iguales a 120º, las tres escalas son también
iguales.
Características de la proyección axonométrica

Proyeción axonometría.

La proyección axonométrica es una proyección cilíndrica, ortogonal donde se conserva:


Propiedades:

 a) El paralelismo y la proporcionalidad, así como los diámetros conjugados de una cónica.


 b) El plano axonométrico se proyeccta en su verdadero tamaño.
 c) La recta perpendicular a una recta paralela al plano axonométrico se proyecta bajo un
ángulo recto en ella.
 d) Una esfera se proyecta como una circunferencia.

Uso. La proyección axonométrica se usa ventajosamente para representar esquemas de


instalaciones, piezas mecánicas, edificios, etc. Da una ilusión más parecida al objeto que la
proyección oblicua ya que se acerca más a la manera de mirar (pero a veces es más
laborioso efectuarla.

Representación y visibilidad. Se acostumbra repasar únicamente la proyección


(perspectiva) aunque la proyección horizontal es igualmente indispensable.

Métodos de construcción en proyección axonométrica


 Indirecto: rebatiendo la proyección horizontal del objeto y después fijando los puntos de
acuerdo con las alturas respectivas.
 a) Para determinar la proyección horizontal axonométrica, se determina primero la
proyección ortogonal (en el sistema de los ejes XR, YR ).
 b) Se busca por homologia la proyección horizontal axonométrica, siendo: X Y el eje de
homologia; los rayos de homologia perpendiculares al eje de homologia XY; una pareja
conjugada: O - OR.
 c) Se determina la proyección axonométrica de acuerdo con las alturas de los puntos.
Estas alturas corresponden a la escala del eje Z.

OM= Altura de la casa. ON= Altura de la cresta.

 Directo: construyendo el objeto de acuerdo con aquellas líneas que son paralelas a los ejes
de proyección y de acuerdo con la escala de estos.
 a) Tetraedro: regular con base horizontal y una arista paralela al eje Y. la altura del
tetraedro se determino aparte.
 b) Cubo con caras paralelas a los planos de proyección, o sea, aristas paralelas a los ejes.
 c) Cubo con sección principal paralela al plano de proyección XZ e YZ, o sea, diagonales de
una cara son paralelos a los ejes X e Y.
 d) Octaedro regular: con diagonales paralelas a los ejes de coordenadas.
 e) Octaedro regular: con sección principal paralela al plano XZ, o sea, aristas paralelas a los
ejes X e Y, y una diagonal paralela al eje Z.
 Proyectivo: semejante a la proyección oblicua, solo que los ejes se proyectan de otra
forma.

Fundamentaciones del sistema axonométrico


 Todo cuerpo con volumen se estructura sobre tres ejes o direcciones fundamentales, en
ellos se distribuyen las tres dimensiones de los objetos, sobre el eje z se colocan las
alturas, sobre el eje x las anchuras y sobre el eje y las profundidades.

 El sistema axonométrico sitúa las aristas básicas de los cuerpos sobre estos tres ejes
coordenados y las proyecta sobre una superficie plana equivalente a la hoja del papel y
que se denomina plano del cuadro.

 Cambio de configuración de los ejes coordenados, los ejes coordenados axonométricos en


el espacio formas un ángulo de 90º al igual que las aristas de un cubo. Cuando son
proyectados ortogonalmente sobre el plano del cuadro se transforman y miden más de
90º, y a su vez los ejes dejan de estar estructurados tridimensionalmente, para adoptar
una nueva configuración bidimensional sobre el plano del cuadro.

Tipos de perspectiva axonométrica


Hay varios tipos de perspectivas axonométricas:
Tipos de perspectiva axonométrica.

 Perspectiva axonométrica isométrica (los 3 ángulos iguales)


 Perspectiva axonométrica dimétrico (2 ángulos iguales y otro desigual)
 Perspectiva axonométrica trimétrico(los 3 ángulos iguales)

La perspectiva isométrica. Es en la que los ejes forman tres ángulos iguales de 120º cada
uno.

La dimétrica. Los ejes forman dos ángulos iguales y un tercero desigual.

La trimétrica. Sus ejes forman ángulos de grados diferentes.

Tipos de líneas de los dibujos de las figuras planas


 Líneas isométricas: son todas aquellas cuyos lados son perpendiculares entre sí y al
pasarlas a isométricas sus lados serán paralelos a los ejes isométricos.

 Líneas no isométricas: los lados de estas figuras no mantienen el paralelismo con los ejes,
porque los ángulos que forman son distintos a 90º. En estos casos se soluciona
inscribiendo la figura en una trama de coordenadas.

Enlace externo
 Geometría
 Matemáticas
 Dibujo Técnico

Fuente
 Rincon del Vago Sistema axonometrico
 Axonometrica
 Blogspot Expresión gráfica Perspectivas
UNIVERSIDAD NACIONAL DE ROSARIO
FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS,

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