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Bien, este post lo hice, para enseñarles un poco de mi profesion, la cual estoy estudiando. Este tema lo enfocare en las
perspectivas, no es mas que darle volumen a un diseño....

Que es una perspectiva:

Ciencia que se incluye en la geometría descriptiva y con cuyo auxilio es posible representar las cosas provistas de Las
necesarias "deformaciones" con que se muestran a nuestros ojos. El problema central que resuelve la perspectiva
consiste en la posibilidad de dibujar cualquier modelo disminuyendo de tamaño, tanto la totalidad del mismo, como
algunas partes según se encuentre más o menos cercano al ojo del espectador y de un modo muy aproximado a cómo
percibimos realmente dicha disminución

Los tipos de perspectivas son:

• ISOMETRICA
• AXOMETRICA
• CABALLERA
• MILITAR
• CONICA A UN PUNTO DE FUGA
• CONICA A DOS PUNTOS DE FUGA

Perspectiva Isometrica
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonométrica cilíndrica
ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia-
que percibe el ojo humano.
Visualización

La isometría determina una dirección de las visuales en la que la proyección de los ejes cordenados x, y, y z son iguales,
es decir, a 120º. Para objetos cuyas superficies son sustancialmente perpendiculares o paralelas entre sí, corresponde a
una rotación del punto de vista de aproximadamente +/- 35,264º -arcsen(tan(30°)- respecto del eje horizontal, más una
rotación de +/- 45º respecto del eje vertical, partiendo de la proyección ortogonal relativa a la cara del objeto.

Esta circunstancia puede visualizarse considerando la vista de una habitación cúbica desde un vértice superior mirando
hacia el opuesto. El eje x es la diagonal hacia la derecha y abajo, el eje y la diagonal izquierda y abajo, y el eje
zpermanece vertical. La profundidad se muestra mediante la altura de la imagen. Las líneas paralelas a los ejes divergen
120º unas de otras. El término "isométrico" deriva del griego; "igual medida", ya que la escala de medición es la misma a
lo largo de cada eje. Esta particularidad no se cumple en otras formas de proyección gráfica.

La perspectiva isométrica generalmente utiliza un coeficiente de reducción de las dimensiones equivalente a 0.82. Existe
el dibujo isométrico donde no se utiliza reducción sino la escala 1:1 o escala natural (lo que se mide en el dibujo
corresponde al tamaño real del objeto).

Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen así mismo otros tipos de perspectiva, que
difieren fundamentalmente por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reducción para
compensar las distorsiones visuales.
Perspectiva axonométrica
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos
o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su
proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La perpectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:

* La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera
en el infinito).
* Dos lineas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica.

Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.

Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y
anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º en la perspectiva
isométrica, un caso particular de la perspectiva axonométrica. Si los ejes guardan entre sí 90º y 135º se denomina
perspectiva caballera.

Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas paralelas a
los ejes de anchura y longitud.

Cómo utilizarlo para el dibujo manual

Los ejes deben realizarse con escuadra y cartabón. Marcaremos una línea vertical, llamada eje vertical y posteriormente
los otros dos ejes, de anchura y longitud, con el ángulo que deseemos. Una vez realizados los ejes sólo quedará ir
dibujando la pieza con las medidas dadas, aplicando los coeficientes reductores. El dibujo debe conservar la condición de
paralelismo y proporcionalidad respecto de los tres ejes principales.

También se utiliza para realizar los diseños previos llamados "a mano alzada", para ver si se puede realmente desarrollar
la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas
proporcionales.
Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante
frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera magnitud (sin sufrir
deformaciones).

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud y la tercera
con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son la anchura y
altura (x, y) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (z) se reduce en una proporción 1:2.

Los ejes X e Y forman un ángulo de 90º, y el eje Z suele tener 45º (o 135º) respecto ambos.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vértice líneas
paralelas a Z, para reflejar la profundidad del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el resultado final no da una
imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
Perspectiva militar
La perspectiva militar es una perspectiva axonométrica, un sistema de representación por medio de tres ejes cartesianos
(X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal
(suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las
circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias
en los planos verticales se representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje
afectado es el eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.

La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la única forma de que presenten 90° los
ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde arriba.
Las perspectivas que mas se utilizan en el ambito de la arquitectura
son:
• CONICA A UN PUNTO DE FUGA
• CONICA A DOS PUNTOS DE FUGA

Conica a un punto de fuga

Utilizaremos un solo punto de fuga al que se dirigen todas las líneas que se dirigen hacia el fondo. Las líneas verticales y
horizontales serán paralelas y suponemos que el plano del dibujo es paralelo al plano frontal del objeto.

Realización de varios prismas (2 ó 3) el perspectiva frontal:


Se coloca un punto de fuga (f) sobre una supuesta línea de horizonte (esta línea no es necesario dibujarla si queda
alejada del resto del dibujo).
A la altura de los primas que vamos a dibujar se traza una línea paralela al borde del papel (o del marco) que nos va a
servir de referencia y a la que podemos acudir a comprobar con la escuadra frecuentemente su correcta posición.
Se realizan varios rectángulos que serán las caras frontales de dichos prismas.
De los vértices de estos prismas se trazan líneas de profundidad hacia el punto de fuga
Cortamos las caras del fondo de los prisma que realizamos de manera que sus aristas queden paralelas con los de la cara
frontal.
Se repasan a tinta con un rotulador de punta fina de manera que las aristas vistas queden en trazo continuo y las ocultas
en trazo discontinuo (o grueso para las vistas y fino para las ocultas)
Luego de hacer este paso, se borran las lineas restantes y asi nos queda el trazo

Otro aspecto

Trazo:
Se traza una línea de horizonte paralela al borde o marco del papel y que además nos va a servir de referencia para la
correcta posición de la escuadra para trazar las demás líneas verticales y horizontales.
Trazamos un rectángulo que nos servirá como pared de fondo de la habitación
Sobre la línea de horizonte (LH) marcamos un punto de fuga o foco desde donde partirán todas las líneas de fondo.

Desde este foco se trazarán las líneas del techo y suelo de la habitación y que pasarán por los vértices de la pared de
fondo.

Para diseñar la retícula del suelo:

En la línea inferior del rectángulo del fondo se hacen divisiones iguales por las que se trazan líneas es perspectiva hacia
el punto de fuga.

Para conseguir la progresión en el tamaño de las líneas horizontales se traza una especie de diagonal (d) que cruza las
líneas que van hacia el fondo. Por esos cruces se trazan las horizontales.
Se completan todos los detalles y se repasa a tinta borrando el resto
Sobre las aristas de las baldosas se puede aprovechar para marcar la base de los muebles, se trazan las verticales
correspondientes que se cortarán a la altura que se desee.

Conica a 2 puntos de fuga

Este es el mas facil de todos, no ocupa mucha explicacion.


El plano del papel es oblicuo respecto de los planos del dibujo. Las aristas horizontales de los objetos se trazan hacia los
puntos de fuga mientras que las verticales se trabajarán con líneas paralelas.
Hemos visto que con dos puntos de fuga podemos representar una escena bastante realista pero que, no obstante, el
número de puntos de fuga que podemos situar en la línea del horizonte es infinito. Los objetos paralelos van a compartir
las fugas pero no lo harán si están en ángulo. No vamos a profundizar sobre éste tema pero si vamos a señalar que hay
un caso en el que podemos colocar un punto de fuga fuera de la línea del horizonte y es cuando queremos darle
perspectiva también a la altura.
Hasta ahora hemos representado la altura con líneas verticales perpendiculares a la línea del horizonte pero cuando
queremos que incluso la altura esté representada en perspectiva tendremos que colocar un punto de fuga en la parte
inferior de la escena desde donde se trazarán las líneas de altura.

Las perspectivas las pueden hacer en papel o si saben manejar bien el power point.

Ejemplo Conica un punto de fuga:

Este tipo de perspectivas, se utilizan para interiores.


Ponemos un punto a cualquier distancia, de ahi, tiramos 4 lineas que nos serviran de apoyo
De ahi, tiramos lineas para los muros, puertas o ventanas que se desen.
Nota: Se usan lineas horizontales y verticales, para darle la forma a los muros, nos quedaria Algo asi:
De ahi se borran las lineas no deseadas y si quieren lo pueden pintar