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PROYECCIN ORTOGONAL

DEFINICIN DE PROYECCIN
El Trmino proyeccin se refiere a la representacin grfica de un objeto o una figura colocados
perpendicularmente sobre el plano.
Todos los objetos arquitectnicos son bsicamente, volmenes, es decir, objetos desarrollados en tres
dimensiones Tridimensionales (ancho X, alto Y; profundidad Z). La forma que se utiliza para representar
los objetos es en un solo plano, tal como en una hoja de papel, o en la pantalla de una computadora.

DEFINICIN
Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representacin" que nos permite dibujar en
diferentes planos un objeto situado en el espacio.
Cuando hablamos de "sistemas de representacin" nos referimos a un mtodo, cdigo o conjunto de
normas preestablecidas que posibilitan transmitir ideas grficas. Este sistema est basado en la utilizacin
de la menor cantidad de elementos que nos permita configura la realidad tridimensional. Esto es posible a
partir de considerar el espacio real como el encuentro de un plano recto horizontal (P.H) y otro vertical (P.V)
que se cortan entre si formando un ngulo de 90 grados, por lo que son perpendiculares.
En teora estos planos son infinitos, aunque en la prctica se limitan de acuerdo a la necesidad del trabajo.
La nica definicin real de ambos es la lnea producida por su interseccin.

PARA OBTENER LAS PROYECCIONES ORTOGONALES DE UN OBJETO SE DAN LOS SIGUIENTES


PASOS.
1. Se sita el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al plano del papel.
2. Se observa el objeto de forma que las lneas visuales pasen por sus vrtices, incidiendo
perpendicularmente sobre el plano de proyeccin, tal y como muestra la figura de la derecha.
3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar ms detalles del objeto. Por
ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
4. Para obtener la planta, se gira 90 hacia arriba respecto a la posicin anterior. En el caso de un coche, la
planta se obtendra mirando el coche desde arriba.

5. Por ltimo, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posicin desde la que se ha obtenido el alzado y
se gira 90 hacia la izquierda. En un coche, el perfil coincidira con la vista desde un lateral.

Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un objeto. Cuando se
observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero no la tercera
dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica proporciona dos de las tres dimensiones principales.

TEORA DE LA PROYECCIN
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas
posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:
Vista A: Vista frontal o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Hay tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos se intersecan uno a
otro en ngulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto ngulos o cuadrantes. Tcnicamente
se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos cuadrantes.

Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes de proyeccin
ortogonal de la misma importancia:
- El mtodo de proyeccin del primer diedro, tambin denominado europeo
- El mtodo de proyeccin del tercer diedro, tambin denominado americano.
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis caras, se realizarn
las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

En el sistema Europeo, el
objeto se encuentra entre el
observador y el plano de
proyeccin

En el sistema Americano, es
el plano de proyeccin el que
se
encuentra
entre
el
observador y el objeto.

Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y manteniendo fija la cara
de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en
las figuras, es diferente segn el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas
principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se
puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en
cada uno de los sistemas.

APLICACIONES:

Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera ntegra y exacta las
formas de los objetos.
La proyeccin ortogonal es una herramienta muy utilizada en el campo del dibujo tcnico para lograr
la representacin grfica de un objeto.
Para la confeccin de planos de fabricacin de piezas mecnicas y maquinarias de las ms
variadas formas, se necesita representar grficamente las distintas formas que dichas piezas
presenten, a travs de proyecciones ortogonales.

CONCLUSIONES:

A travs del presente informe hemos podido conocer algunas aplicaciones de las proyecciones
ortogonales, as como tambin sus variantes.

La proyeccin ortogonal es considerada como la base fundamental del dibujo tcnico. Sin el dominio
de ella no puede haber un buen aprendizaje del dibujo.

Existen tres planos principales de proyeccin: horizontal, vertical y de perfil, que son usadas por el
observador.

Un sistema de proyeccin es aquel donde todos los rayos proyectantes son perpendiculares al
plano de proyeccin.

WEBGRAFIA:
http://definicion.de/proyeccion-ortogonal/#ixzz4Cig6PSNa