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PROYECCIN ORTOGONAL

La proyeccin ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ. En la geometra Euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L. As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L. Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un triangulo. El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica.

Casos de proyeccin ortogonal en el plano


Proyeccin ortogonal de un punto: *La proyeccin ortogonal de un punto P es otro punto A, situado sobre L, que se obtiene trazando una lnea perpendicular a L desde el punto A.

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Proyeccin ortogonal de un segmento:


Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyeccin ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas perpendiculares a L desde los puntos extremos. La magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB = PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma anloga.

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DIBUJO OBLICUO Es un dibujo tridimensional Axonomtrico en el que se representa el objeto con una superficie paralela al plano de proyeccin o plano del papel y las otras superficies dibujadas a lo largo de un eje inclinado que forma un ngulo con la horizontal. Las medidas del ngulo pueden variar segn el caso, las de mayor uso son las 30, 45 y 60 Los dibujos oblicuos nos muestran dos o ms superficies al mismo tiempo, sobre un dibujo. La vista frontal del objeto se dibuja de la misma forma que la vista frontal, en la proyeccin ortogonal En esta vista frontal todas las lneas rectas inclinadas y curvas en el plano frontal del objeto aparecen en su dimensin y forma verdadera. Los dibujos oblicuos se realizan en forma anloga a los dibujos isomtricos. As por ejemplo, los modelos regulares se obtienen trazando lneas paralelas a los ejes, las lneas ocultas del modelo no se dibujan EJES DEL DIBUJO OBLICUO Al igual que en el dibujo isomtrico, en el dibujo oblicuo se puede representar el sistema de ejes en diversas posiciones, pero teniendo en cuenta siempre que un eje debe ser vertical y otro horizontal, mientras que el tercer eje puede formar cualquier ngulo, el cual representa la profundidad del objeto. TIPOS DE PROYECCIN OBLICUA 1 Perspectiva cabellera: Es cuando se realiza un dibujo oblicuo con el eje inclinado utilizando ngulos de 45. Mediante este mtodo todas las dimensiones sobre el eje oblicuo se representan en su verdadero tamao. Los dibujos que se realizan en perspectiva caballera se ejecutan rpidamente, siendo muy sencilla su construccin, adems de poseer una gran aplicacin en el dibujo industrial y mecnico, pero estos dibujos en general dan una apariencia un poco desproporcionada, y alargada; distinto a como es en la realidad 2 Dibujo de gabinete Es cuando el eje de profundidad se reduce a tres cuadros de su tamao, o a la mitad. Se contrarresta el alargamiento, resultando ms natural, cuando se han utilizado ngulos de 45

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PERSPECTIVA Perspectiva (derivada del latn perspicere: ver con claridad) se emplea para definir la representacin de objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional, de tal forma que las proporciones entre lo que queda representado y los objetos reales sean del todo coincidentes. Por otra parte, cuando en Historia del Arte se usa el concepto de perspectiva lineal venimos a referirnos, en relacin con la pintura y el dibujo, a los mtodos de representacin de la profundidad espacial. En este sentido, dicha perspectiva lineal aparece vinculada al concepto de punto de fuga, concebido como aquel en el que convergen todas las lneas de profundidad. En lo que hace a las manifestaciones artsticas, es bien sabido que hasta finales de la Edad Media no se plante el problema de la perspectiva en la representacin pictrica (y tampoco en el relieve escultrico), recurriendo los artistas a tcnicas y soluciones diversas para tratar de reflejar la profundidad del espacio representado.

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PROYECCIN ORTOGONAL El tipo de proyeccin que hemos utilizado hasta ahora es una proyeccin ortogonal. Una proyeccin ortogonal define un volumen de la vista de tipo paralelepipdico tal y como se muestra en la siguiente figura. La principal caracterstica de esta proyeccin es que el tamao de los objetos es independiente de la distancia a la que estn del observador, por ejemplo, dos cilindros del mismo tamao, uno a cinco unidades y el otro a diez unidades de distancia del observador se proyectarn con el mismo tamao.

La proyeccin ortogonal abarcar los diversos trazos y normas para una buena representacin en el sistema ortogonal. El conocimiento de las proyecciones, tanto ortogonales como oblicuas y cnicas son de importancia, porque al dominarlas perfectamente se poseer una base slida para una comprensin mejor de la geometra descriptiva. Tambin, los diversos tipos de proyecciones como la del punto en el espacio y sus diversas posiciones con sus respectivos ejercicios, la proyeccin de la recta y sus diversas posiciones con las actividades que ayudan a comprender mejor la proyeccin. El rebatimiento de los planos trata sobre la rotacin de los planos sobre sus ejes de forma tal que coincidan en un plano nico el cual ayuda a representar fcilmente las vistas principales de un modelo sin que sufra deformaciones pticas.

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PROYECCIN OBLICUA

La proyeccin oblicua es un Mtodo de proyeccin por el que un objeto tridimensional se representa mediante la proyeccin de lneas paralelas formando un ngulo con el plano del cuadro distinto de 90 por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.

Oblicuo es un Sistema de proyeccin por el que un objeto tridimensional se representa mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro estn dibujadas a escala real y todas las lneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una

Inclinacin cualquiera distinta de 90, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. Tambin llamada perspectiva oblicua.

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PROYECCIN PERSPECTIVA

La proyeccin es la representacin grfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vrtice. Existen varios tipos de proyecciones:
Axonometrca. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ngulos.

Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en la que las lneas proyectantes son paralelas.

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Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.

Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo ste un vrtice propio.

Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representacin se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la lnea de interseccin.

Isomtrica. Es la proyeccin axonometra en la que se establece una relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120 grados.

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PROYECCIN AXONOMETRCA La proyeccin axonomtrica es una proyeccin sobre un plano (Axonomtrico) que tiene una posicin arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al plano axonomtrico, se trata de una proyeccin axonomtrica ortogonal. Este sistema de proyeccin es muy similar a la manera de observar nosotros los objetos en el espacio, conservndose, sin embargo, todas las propiedades de la proyeccin cilndrica (paralelismo, perpendicularidad). Coordenadas y escalas En axonometra se pueden medir las coordenadas de los puntos sobre los ejes, tomando en cuenta la deformacin correspondiente de estos. (De all se deriva el nombre axonomtrica que en griego significa medida sobre los ejes). Cada eje tiene su escala predeterminada de acuerdo con el plano axonomtrico y su respectiva direccin de los rayos de proyeccin. Todas las lneas paralelas al plano axonomtrico se conservan en esta proyeccin en verdadero tamao. Para determinar las escalas sobre los ejes, rebatimos estos sobre el plano axonomtrico donde se deben proyectar en verdadero tamao.

Para definir la proyeccin axonomtrica basta fijar los ngulos bajo los ejes X, Y, Z, cuya suma debe ser 360 y ninguno puede ser 90. Tambin se puede definir mediante el triangulo axonomtrico.

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DIEDRO Un ngulo diedro es cada una de las dos partes del espacio delimitadas por dos semiplanos que parten de una arista comn. Es un concepto geomtrico ideal, y slo es posible representarlo parcialmente, como dos rectngulos con un lado comn, que simbolizan dos semiplanos. El valor de un ngulo diedro es el de menor amplitud posible que conforman dos semirrectas pertenecientes a cada semiplano; se obtiene tomando un plano auxiliar perpendicular a la recta comn, siendo la apertura de las semirrectas interseccin, la medida del ngulo diedro. En la imagen, los dos bordes delanteros o traseros de los semiplanos ("rectngulos", en la imagen), si son perpendiculares a la recta comn, sirven como referencia para medir el ngulo diedro. En Geometra descriptiva, se utilizan como planos de referencia, los que forman un ngulo diedro de 90.

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SISTEMA AMERICANO DE PROYECCION Y SU SIMBOLOGIA En el sistema americano el plano de proyeccion se coloca delante del objeto en el sentido de la proyeccion Siempre que se desee algun aproyeccion adicional el palno debe colocarse al mismo lado que la pieza La proyeccion que se obtiene desde una direccion y un sentido es identica en el sistema americano y en el sistema europeo SISTEMA EUROPEO Y SISTEMA AMERICANO Sistema europeo sistema americano el desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas. con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas. En el sistema americano *el alzado o vista principal ocupa la posocion central *la planta que se obtiene mirando desde abajo el alzado se coloca arriba del mismo *la vista derecha que se obtiene mirando desde la derecha del calzado se coloca a la izquierda del mismo

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SISTEMA EUROPEO DE PROYECCIN Y SU SIMBOLOGA


Las seis proyecciones principales de la pieza se obtienen en cada una de las caras del paralelo Cada una de las vistas tiene un nombre asignado: *la vista que se obtiene mirando desde el frente se llama alzado o vista frontal *la vista que se obtiene mirando desde arriba se le llama planta *la vista que se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se le llama planta *la vista se obtiene mirando desde la derecha o izquierda del observador se llama vista lateral o vista derecha o vista lateral izquierda *la vista que se obtiene mirando desde atrs se llama alzado posterior *la vista que se obtiene mirando desde abajo se la llama planta inferior Despus de obtenidas las vistas deseadas sobre las caras del para leipedo se deben abatir para que se estn en el mismo plano. El abatimiento se hace siempre dejando como al alzado como vista principal es decir las dems se abaten entorno del alzado

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LNEAS CONVENCIONALES USADAS EN EL DIBUJO TCNICO


En el dibujo, las lneas tienen que ser claras y definidas, con el fin de lograr un trabajo con buena presentacin y con una disposicin perfecta. Las lneas, al igual que su espesor, estarn en funcin directa de lo que represente el dibujo.

Clasificacin de las lneas


Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el espacio y la relacin que guardan entre s. Recta Curva Segn su forma: Quebrada Mixta Segn su Vertical Posicin en el espacio: Horizontal Inclinada Paralelas Oblicuas Segn la relacin Convergentes Que guardan entre s: Divergentes Perpendiculares

Segn su forma
Lnea Recta: Son todas aquellas lneas en que todos sus puntos van en una misma direccin. Lnea Curva: Son las lneas que estn constituidas en forma curva; pero a su vez sus puntos van en direcciones diferentes. Lnea Quebrada: Esta lnea est formada por diferentes rectas a su vez que se cortan entre s y llevan direcciones diferentes. Lnea Mixta: Est formada por lneas rectas y curvas que a su vez llevan direcciones diferentes.

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Segn su posicin en el espacio


Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte.

Lnea Horizontal: Es la lnea que corresponde al nivel del agua cuando esta se encuentra Lnea Inclinada: Es la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal y presenta un extremo inclinado hacia uno de sus lados.

Segn la relacin que guardan entre s


Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano jams llegan a unirse al proyectarse sus extremos. Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo que no es recto. Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se unen en otro al proyectar sus extremos. Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y al proyectar sus extremos se separan en direcciones diferentes. Lnea Perpendicular: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un ngulo recto.

Lneas que se emplean en el dibujo tcnico


Lnea Llena y Gruesa: Para destacar aristas visibles de cuerpos y contornos. Lnea Llena y Delgada: Lnea de cota y auxiliares de cotas (para sealar diferentes longitudes). Lnea de Trazos Cortos: Para aristas y contornos ocultos (no visibles). Lnea de Trazos y Puntos: Se utiliza para lneas de ejes y centrales. Esta lnea debe comenzar y terminar en trazos. Lnea a mano alzada: Se utiliza para indicar roturas en metales, piedras y madera. Lnea de Zig - Zag: Se utiliza para hacer interrupciones.

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Las Lneas En el dibujo tcnico son empleados los diferentes tipos de lneas, de acuerdo con el propsito. Cada una de ellas tiene su razn y significado, as como su clasificacin establecida por el reglamento del dibujo tcnico, para que estas sean de fcil y universal comprensin para todo arquitecto o ingeniero. Se califican por su grosor y uso, como Gruesas, Medias y Finas. La Comisin venezolana de Normas Industriales (COVENIN) y algunos otros organismos internacionales, han considerado necesario el normalizar los diferentes tipos de lneas a fin de lograr que la comunicacin que se desea a travs de un dibujo tcnico sea de fcil y universal comprensin.

Lneas Gruesas
Son las que definen el cuerpo del dibujo, normalmente tienen 0,8 mm de espesor. Contorno: Es usada para contornos y aristas visibles de objetos, tambin para limitaciones de rosca (ISO) Plano de corte: Expresan la situacin del objeto en el plano de corte, poseen una flecha en cada extremo indicando la direccin de la vista. Rotura corta: Es la que, en representacin de piezas largas, las corta transversalmente o en su menor dimensin.

Lneas Medias
Son lneas que tienden a ser de 0,4 mm. Contornos ocultos: Indican aristas y contornos ocultos, en detalles no visibles y roscas (DIN) Posiciones extremas y formas primitivas: As como su nombre lo indica, se usan para indicar formas primitivas y extremas, tambin para secciones, cortes y vistas inclinadas.

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Lneas Finas Son las que se usan para definir detalles especficos en los dibujos, siendo un ejemplo los ejes y lneas de acotado, suelen ser de 0,2 mm de espesor. Construccin: Son usadas para trazados previos o bloqueados, tambin para lneas de extensin, de dimensin y de rayado o sombreado. Rayado de corte: es usado para sombrear la superficie del objeto. Auxiliar de cota: Partiendo de la figura, limitan el espacio a dimensionar, puede o no tocar la figura; pero siempre se extender 1 2 mm pasada la lnea de dimensin (DIN) Dimensin: Se usa para indicar dimensin y puntos extremos de una dimensin, se interrumpe para colocar la cota (DIN) Eje: Se colocan en como lneas centrales, divisorias y como ejes de objetos. Si posee puntos y trazos es para marcar el eje de simetra. Rotura larga: En la representacin de piezas excesivamente grandes, la corta en su mayor dimensin.

Trazos a mano alzada


Para el trazo a pulso, el lpiz debe de tomarse con libertad, para ello no debe tomarse cerca de la punta, sino un poco ms arriba (3 cm. Aprox.). Para el trazo de lneas se seguirn las reglas ya conocidas en el curso de dibujo tcnico ya que son reglas universales Las lneas verticales se trazan de arriba hacia abajo, con un movimiento oscilatorio de los dedos en una serie de trazos continuos y firmes. Las lneas horizontales se trazan de izquierda a derecha con un movimiento de mueca para las lneas cortas y del antebrazo para las lneas largas. Todas las lneas curvas se trazan de un solo movimiento y en sentido de las manecillas del reloj, realizndolas primero con un trazo ligero, para luego delinearlos con ms presin y precisin, corrigiendo la direccin del trazo inicial.

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