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Proyecciones y Perspectivas del Dibujo Tcnico

Granizo Revelo Junior David, Guacho Guado Said Edmundo, Lpez Vicente Rommel Andrs,
Zambrano Villagmez Danny Fabin
Ingeniera Automotriz, Escuela Superior Politcnica de Chimborazo
juniorgranzo23@gmail.com
esaid2guacho@gmail.com
rommel_lopez92@hotmail.com
1fmb.zambranodanny@gmail.com

RESUMEN- La manera de representar un dibujo


tcnico en tres dimensiones es mediante el mtodo de
perspectiva, el cual se basa en unin de rectas
paralelas se unen o convergen en un punto. Tambin
podemos enunciar la representacin grfica de un
objeto sobre una superficie plana mediante la
proyeccin, adems la perspectiva es un tipo de
proyeccin.

I.

INTRODUCCION:

Dentro del Dibujo Tcnico es comn


preguntarse por qu de la necesidad de aplicar
varios mtodos para representar un grfico ya sea
una pieza o partes de un objeto determinado en
diferentes proyecciones o perspectivas, por lo
tanto, el presente trabajo contiene el estudio y las
definiciones de los tipos de perspectivas que se
utilizan para representar un grfico por lo cual
hemos considerado lo ms importante para la
aplicacin de estos temas en nuestra carrera.
Conviene abordar varias definiciones,
conceptos y diferencias entre cada una de las
perspectivas para evitar confusiones y poseer
tcnicas claras para ejecutar en la lmina a trabajar.
Adems, mencionar la definicin de proyecciones
de un objeto en un espacio definido la cual se
complementa con la perspectiva.

II.

DESARROLLO DE CONTENIDOS

A. Proyecciones
Es un sistema por medio del cual puede ser
definida la proyeccin de un objeto sobre una
superficie. En todo sistema de proyeccin
intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar.
Puede ser un punto, recta, plano, superficie, slido,
etc.; en fin, cualquier elemento geomtrico objeto
en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se
observa el objeto que se quiere representar. Es un
punto cualquiera del espacio.
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre
la cual se proyectar el objeto. Generalmente es un
plano; aunque tambin puede ser una superficie
esfrica, cilndrica, cnica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen
los puntos del objeto con el punto de observacin.
B. Perspectivas
Tcnica de representar en una superficie plana,
como un papel o un lienzo, la tercera dimensin de
los objetos, dando sensacin de profundidad y
volumen. Esto puede conseguirse utilizando
diversas tcnicas:
Perspectiva Isomtrica

Fig. 1 Perspectiva de un vehculo

Es una tcnica de proyeccin de objetos sobre


el plano, empleando un sistema de tres ejes
coordenados ortogonales que se proyectan sobre el
plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240.

Paralela. - quiere decir que los rayos visuales


del observador son paralelos entre s, forma un
cilindro.
Oblicua. - quiere decir que no es ortogonal.
Utilizar una proyeccin oblicua nos permite
ver el volumen del objeto y tener una
percepcin inmediata de su aspecto.
La representacin de 3 dimensiones sobre 2
se hace mediante ejes, estos forman en la
realidad ngulos de 90 entre s, pero en el
dibujo se vern modificados.
Fig. 3 ngulos de la Perspectiva Caballera
Perspectiva dimtrica
Se utilizada para representar volmenes, se
emplean
dos escal
as
diferentes
para
el
La perspectiva isomtrica es una tcnica de dibujo de
representacin grfica de un objeto tridimensional las
en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados
ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales
de 120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones de
los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una
misma escala.
Una de las grandes ventajas del dibujo
isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala
especial, ya que las lneas paralelas a los ejes se
toman en su verdadera magnitud.

dimensiones en las tres direcciones principales del


cuerpo.
El dibujo parte de dos ngulos con la misma
amplitud y otro ngulo de amplitud diferente para
formar los tres ejes que se utilizan para el trazado
del objeto. Los ngulos ms usuales para esta
perspectiva son 105 y 150. Esta perspectiva, o
proyeccin es usual para representar piezas ms
largas que anchas y altas.
Fig. 4 Perspectiva Dimtrica

Perspectiva axonomtrica
Fig. 2 Perspectiva Isomtrica
Perspectiva Caballera
Es un sistema de representacin que utiliza la
proyeccin paralela oblicua.

Tambin denominada perspectivas


paralelas es decir que se utiliza un solo observador
ubicado en el infinito y cuyas visuales o
proyectantes son todas paralelas entre s.
Es un sistema de representacin grfica,
consistente en representar elementos geomtricos o
volmenes en un plano, mediante proyeccin

paralela o cilndrica, referida a tres ejes


ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones
del espacio: altura, anchura y longitud.
Ofrece de inmediato la visin general de un
objeto, tridimensional sobre el plano. El trazado de
las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad
mediante un simple juego de escuadras y permiten
mostrar plantas, alzados y secciones si fuera
necesario en una misma imagen.
La perspectiva axonomtrica cumple dos
propiedades importantes:
-

La escala del objeto representado no


depende de su distancia al observador
(equivalente a que el observador estuviera
en el infinito).
Dos lneas paralelas en la realidad son
tambin paralelas en su representacin
axonomtrica.

1.- Se sita el objeto de forma que sus caras sean


paralelas o perpendiculares al plano del papel.
2.- Se observa el objeto de forma que las lneas
visuales pasen por sus vrtices, incidiendo
perpendicularmente sobre el plano de proyeccin,
tal y como muestra la figura de la derecha.
3.- Para obtener el alzado, se elige el punto de
vista que permita observar ms detalles del objeto.
Por ejemplo, en un coche, una vista desde el
frente.
4.- Para obtener la planta, se gira 90 hacia arriba
respecto a la posicin anterior. En el caso de un
coche, la planta se obtendra mirando el coche
desde arriba.
5.- Por ltimo, para obtener el perfil, se parte de
nuevo de la posicin desde la que se ha obtenido el
alzado y se gira 90 hacia la izquierda. En un
coche, el perfil coincidira con la vista desde un
lateral.

Fig. 6 Perspectiva Ortogonal


Fig. 5 Perspectiva Axonomtrica
III.
Perspectiva ortogonal
Se denominan vistas principales de un objeto a
las proyecciones ortogonales del mismo sobre seis
planos dispuestos en forma de cubo. Tambin se
puede definir las vistas como las proyecciones
ortogonales de un objeto, segn las distintas
direcciones desde donde se mire.
Para obtener las proyecciones ortogonales de un
objeto se dan los siguientes pasos.

CONCLUSIONES

Las perspectivas y proyecciones nos permiten


cambiar el punto de vista de modo que la
representacin grfica de un objeto resulte ms
comprensible porque los elementos que constituyen
este objeto se tapan unos a otros y adems con estas
representaciones se puede comprender las
caractersticas del espacio.
El hecho de poder representar estos objetos de
una manera diferente hace que exista una
visualizacin que cambia la percepcin espacial de
la imagen tanto bi como tridimensionalmente.

La aplicacin de estas tcnicas de dibujo tcnico


http://www.10endibujo.com/perspectivamejora la capacidad de interpretar la forma que tiene
caballera/
un objeto en el espacio y as cambiar los puntos de
Ferrer, M. C. (28 de 04 de 2009). dibujotcnico.
vista mediante giros y proyecciones.
Recuperado el 26 de 10 de 2016, de
https://sites.google.com/site/cecytedibujot
ecnico/proyecciones
IV.
REFERENCIAS
Aguirre, V. (28 de 07 de 2010). blogspot.
Recuperado el 26 de 10 de 2016, de
http://perspectivaisomtrica.blogspot.com/
Domingo, P. (20 de 07 de 2014). 10endibujo.
Recuperado el 26 de 10 de 2016, de

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