MATERIA : DIBUJO TECNICO COMPUTARIZADO I GESTION :2023 ¿Qué es proyectar? Proyectar es trasladar la imagen de algo sobre un plano por medio de luz. Por ejemplo: En un teatro se proyecta la pantalla (Plano) una imagen que se tiene en un rollo (película) por medio de un foco de luz (Proyector). El sol proyecta sobre el suelo la imagen de un edificio, una persona, Como puede observarse, al proyectar siempre part1c1pan tres elementos: Proyector (foco de luz), objeto (edificio, persona, película) y plano (pantalla, piso, etc.). Lo que se obtiene sobre el plano es la proyección de un objeto y el plano es el Plano de Proyección. TIPOS DE PROYECCIONES: Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos. Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas. Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes. Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice propio. Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección. PROYECCION AXONOMETRICA Es la representación de un sólido o cuerpo cualquiera sobre un plano de tal forma que se vean tres de sus caras. Estas proyecciones son axonométricas y como se observa, el cuerpo puede estar ubicado en cualquier posición, por esto en el estudio de dichas proyecciones se escogen unas cuantas de estas posibles posiciones, de tal forma que proporcionen las divisiones admitidas de la proyección axonométrica. La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano mediante proyección ortogonal u oblicua referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica: La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador. Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica. Este sistema se subdivide en dos principales, el sistema axonométrico ortogonal y el sistema axonométrico oblicuo. La diferencia entre ambos es la dirección de los rayos de proyección respecto del plano en el que se proyectan (proyección ortogonal o proyección oblicua). Los planos que intervienen en este sistema son cuatro: tres planos perpendiculares entre sí que forman un triedro y un plano de proyección principal (desde ahora plano del cuadro) en el que se apoya el triedro anterior, en un vértice o una de sus caras. Las proyecciones de las aristas del triedro sobre el plano del cuadro son los ejes de la axonometría. Cuando proyectamos sobre el plano del cuadro un eje axonométrico su dimensión queda reducida (coeficiente de reducción CR) originándose una relación de proporcionalidad entre esta y la real. En la axonometría ortogonal la reducción afecta a los tres ejes. En la axonometría oblicua la reducción solamente afecta a un eje. DESIGNACIÓN O NOMENCLATURA. Las intersecciones entre los planos auxiliares o caras del triedro trirrectángulo son las 3 aristas de dicho triedro concurrentes en su vértice O y que proyectadas sobre el plano del cuadro denominaremos ejes axonométricos OX, OY y OZ. Nos servirán de referencia y medida. Los planos comprendidos entre ellos se denominan XOY, XOZ y ZOY. Las proyecciones secundarias de una recta R se designan r’ y r( o r1, r2, r3) según pertenezcan a los planos XOY, XOZ o ZOY respectivamente. Las proyecciones secundarias de un punto A se designan a’, y a (o A1, A2 y A3) según pertenezcan a los planos XOY, XOZ o ZOY respectivamente. Las proyecciones secundarias de una recta R se designan r’ y r( o r1, r2, r3) según pertenezcan a los planos XOY, XOZ o ZOY respectivamente. COORDENADAS EN EL SISTEMA AXONOMÉTRICO. Los ejes se pueden graduar en unidades de medida, de este modo establecemos un sistema de coordenadas tridimensional, cada punto del espacio viene determinado por estas coordenadas (x,y,z), que corresponden a los ejes OX, OY, OZ respectivamente, quedando así determinadas las tres distancias del punto a los planos de proyección secundarios y por tanto la proyección principal del punto. Las coordenadas mencionadas son perfectamente compatibles con las conocidas en Sistema Diédrico Ortogonal. El plano ZOX se corresponde con el plano vertical de proyección, el XOY con el horizontal y el ZOY con uno de perfil que pase por el origen de coordenadas, siendo la coordenada «y» el alejamiento, la «z» la cota y la «x» la distancia al plano de perfil. Sistema axonométrico ortogonal Se divide en tres subsistemas: • Isométrico: El más utilizado por su comodidad. Los tres ejes forman el mismo ángulo entre sí. • Dimétrico: Dos de los ángulos entre ejes son iguales. • Trimétrico: Los tres ángulos son distintos. Sistema axonométrico oblicuo Tiene muchas variantes, algunas de las más conocidas son: • Perspectiva caballera: Muy cómoda para trabajar en verdadera magnitud con una de las caras. • Perspectiva militar: Aquella en la que la planta es la que esta en verdadera magnitud. Es muy usada en las perspectivas de arquitectura e ingeniería civil. PROYECCION ISOMETRICA: Para representar un cuerpo en proyección isométrica,, el cuerpo se hace girar hasta ubicar una de las aristas frente al plano de proyección, es decir, se gira 45° y se le inclina luego hacia adelante hasta que la diagonal de su cuerpo sea perpendicular al plano de proyección, en esta posición las aristas quedarán acortadas por igual y el cuerpo quedará en posición correcta para producir una proyección isométrica. Las aristas que quedan de frente, se les denomina ejes isométricos. Para evitar confusiones y separar este método de la verdadera proyección isométrica, se le nombra dibujo isométrico. El dibujo isométrico de una figura es ligeramente mayor (22.5% aproximadamente) que la proyección isométrica, pero dado que las proyecciones son las mismas, el aumento en tamaño no afecta al valor ilustrativo de la representación En las siguientes gráficas se muestran los dibujos isométricos de algunas figuras planas que le serán de utilidad para la elaboración de dibujos posteriores. DIBUJO ISOMETRICO DE UNA FIGURA PLANA. PARA SU EJECUCION SE HA ENCERRADO LA DIBUJO ISOMETRICO DE UNA PLACA CON 4 FIGURA EN UN RECTANGULO. LUEGO SE AGUJEROS. PARA CADA AGUJERO SE REPITE LA DETERMINAN LAS PROYECCIONES DE SUS CONSTRUCCION INDICADA EN LA CIRCUNFERENCIA. VERTICES, UNIENDO LOS CUALES SE TIENE LA PROYECCION PEDIDA.