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PROYECCIONES

ORTOGONALES

DOCENTE: ING. MARVIN ARIEL COLQUE CHOQUE


MATERIA : DIBUJO TECNICO COMPUTARIZADO I
GESTION :2023
¿Qué es proyectar?
Proyectar es trasladar la imagen de algo sobre un plano por medio de
luz.
Por ejemplo:
En un teatro se proyecta la pantalla (Plano) una imagen que se tiene en
un rollo (película) por medio de un foco de luz (Proyector). El sol
proyecta sobre el suelo la imagen de un edificio, una persona, Como
puede observarse, al proyectar siempre part1c1pan tres elementos:
Proyector (foco de luz), objeto (edificio, persona, película) y plano
(pantalla, piso, etc.). Lo que se obtiene sobre el plano es la proyección
de un objeto y el plano es el Plano de Proyección.
TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se
representa por proyección ortogonal, sobre un sistema
de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre
el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus
tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto
se coloca con cierto ángulo de inclinación,
manteniendo los valores de sus ángulos y
conservando su correspondencia métrica, levantando
verticalmente a partir de ella las alturas.
En otras direcciones se suelen mantener igualmente
las dimensiones quedando siempre modificados sus
ángulos.
Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la
que las líneas proyectantes son paralelas.
Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde
diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva
su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un
punto principal, siendo éste un vértice propio.
Diédrica. Es aquella que se realiza por
proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su
representación en un plano (plano
vertical) se hace girar el perpendicular
(plano horizontal) 90 grados alrededor
de la línea de intersección (línea de
tierra). Junto a estos dos planos suele
considerarse un tercero perpendicular a
los precedentes (plano de perfil), cuya
representación se hace por abatimiento
sobre el plano vertical alrededor de la
línea de intersección.

PROYECCION AXONOMETRICA
Es la representación de un sólido o cuerpo cualquiera sobre un plano de tal
forma que se vean tres de sus caras.
Estas proyecciones son axonométricas y como se observa, el cuerpo
puede estar ubicado en cualquier posición, por esto en el estudio de
dichas proyecciones se escogen unas cuantas de estas posibles
posiciones, de tal forma que proporcionen las divisiones admitidas de la
proyección axonométrica.
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica
consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un
plano mediante proyección ortogonal u oblicua referida a tres ejes
ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una
de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades
importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:
La escala del objeto representado no depende de su
distancia al observador. Dos líneas paralelas en la realidad
son también paralelas en su representación axonométrica.
Este sistema se subdivide en dos principales, el
sistema axonométrico ortogonal y
el sistema axonométrico oblicuo.
La diferencia entre ambos es la dirección de los rayos de
proyección respecto del plano en el que se proyectan
(proyección ortogonal o proyección oblicua).
Los planos que intervienen en este sistema son cuatro: tres
planos perpendiculares entre sí que forman un triedro y un
plano de proyección principal (desde ahora plano del cuadro)
en el que se apoya el triedro anterior, en un vértice o una de
sus caras.
Las proyecciones de las aristas del triedro sobre el plano del
cuadro son los ejes de la axonometría.
Cuando proyectamos sobre el plano del cuadro un eje axonométrico su
dimensión queda reducida (coeficiente de reducción CR) originándose una
relación de proporcionalidad entre esta y la real.
En la axonometría ortogonal la reducción afecta a los tres ejes.
En la axonometría oblicua la reducción solamente afecta a un eje.
DESIGNACIÓN O NOMENCLATURA.
Las intersecciones entre los planos auxiliares o caras del triedro
trirrectángulo son las 3 aristas de dicho triedro concurrentes en su
vértice O y que proyectadas sobre el plano del cuadro
denominaremos ejes axonométricos OX, OY y OZ. Nos servirán de
referencia y medida. Los planos comprendidos entre ellos se
denominan XOY, XOZ y ZOY.
Las proyecciones secundarias de una recta R se designan r’ y r( o r1,
r2, r3) según pertenezcan a los planos XOY, XOZ o ZOY
respectivamente.
 Las proyecciones secundarias de un punto A se designan a’, y a (o A1, A2
y A3) según pertenezcan a los planos XOY, XOZ o ZOY respectivamente.
Las proyecciones secundarias de una recta R se designan r’ y r( o r1, r2, r3) según
pertenezcan a los planos XOY, XOZ o ZOY respectivamente.
COORDENADAS EN EL SISTEMA AXONOMÉTRICO.
Los ejes se pueden graduar en unidades
de medida, de este modo establecemos
un sistema de coordenadas tridimensional,
cada punto del espacio viene determinado
por estas coordenadas (x,y,z), que
corresponden a los ejes OX, OY, OZ
respectivamente, quedando así
determinadas las tres distancias del punto
a los planos de proyección secundarios y
por tanto la proyección principal del punto.
Las coordenadas mencionadas son
perfectamente compatibles con las
conocidas en Sistema Diédrico Ortogonal.
El plano ZOX se corresponde con el plano
vertical de proyección, el XOY con el
horizontal y el ZOY con uno de perfil que
pase por el origen de coordenadas, siendo
la coordenada «y» el alejamiento, la «z» la
cota y la «x» la distancia al plano de perfil.
Sistema axonométrico ortogonal
Se divide en tres subsistemas:
• Isométrico: El más utilizado por su comodidad. Los tres ejes forman el mismo
ángulo entre sí.
• Dimétrico: Dos de los ángulos entre ejes son iguales.
• Trimétrico: Los tres ángulos son distintos.
Sistema axonométrico oblicuo
Tiene muchas variantes, algunas de las más
conocidas son:
• Perspectiva caballera: Muy cómoda para
trabajar en verdadera magnitud con una de
las caras.
• Perspectiva militar: Aquella en la que la
planta es la que esta en verdadera magnitud.
Es muy usada en las perspectivas de
arquitectura e ingeniería civil.
PROYECCION ISOMETRICA:
Para representar un cuerpo en proyección isométrica,, el cuerpo se hace girar hasta
ubicar una de las aristas frente al plano de proyección, es decir, se gira 45° y se le
inclina luego hacia adelante hasta que la diagonal de su cuerpo sea perpendicular al
plano de proyección, en esta posición las aristas quedarán acortadas por igual y el
cuerpo quedará en posición correcta para producir una proyección isométrica. Las
aristas que quedan de frente, se les denomina ejes isométricos.
Para evitar confusiones y separar este método de la verdadera proyección
isométrica, se le nombra dibujo isométrico. El dibujo isométrico de una figura es
ligeramente mayor (22.5% aproximadamente) que la proyección isométrica,
pero dado que las proyecciones son las mismas, el aumento en tamaño no
afecta al valor ilustrativo de la representación
En las siguientes gráficas se muestran los dibujos isométricos de algunas figuras
planas que le serán de utilidad para la elaboración de dibujos posteriores.
DIBUJO ISOMETRICO DE UNA FIGURA PLANA.
PARA SU EJECUCION SE HA ENCERRADO LA DIBUJO ISOMETRICO DE UNA PLACA CON 4
FIGURA EN UN RECTANGULO. LUEGO SE AGUJEROS. PARA CADA AGUJERO SE REPITE LA
DETERMINAN LAS PROYECCIONES DE SUS CONSTRUCCION INDICADA EN LA CIRCUNFERENCIA.
VERTICES, UNIENDO LOS CUALES SE TIENE LA
PROYECCION PEDIDA.

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