Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Las Historias Negras han ganado popularidad en los últimos años. En inglés se
conocen habitualmente como Acertijos de Misterio, pero en alemán también se
les llama Puzzles Conceptuales, Acertijos de Pensamiento Lateral o
simplemente Misterios.
Pero no lo dudes: sólo las siniestras son verdaderas Historias Negras. Algunas
son clásicas, otras no son tan conocidas, y algunas las he “desarrollado”
especialmente para esta colección- por supuesto, no sin antes haberlas
“`probado” ampliamente con mis amigos. Esto quiere decir que todas pueden
ser resueltas y por tanto merecen el nombre de “Black Story”.
Todos hemos escuchado alguna vez enigmas del tipo “Un hombre aparece
ahorcado con un charco de agua debajo”, o ese otro en el que un hombre entra
en su casa, enciende la luz y a continuación se suicida. Estos acertijos, dignos
del célebre villano de Batman, ponen a prueba nuestra imaginación y nuestro
ingenio para encontrar una solución que normalmente es más sencilla de lo
que podríamos imaginar. Y esta es precisamente la premisa de ‘Black
Stories’, un juego de cartas creado por el alemán Holger Bösch.
Una mujer vuelve a casa y se pone muy contenta, pero cae muerta cuando ve
serrín en el suelo.
A partir de aquí, hay que empezar a darle al coco para encontrar la solución. La
mecánica de juego es bien sencilla, y funciona perfectamente desde dos
jugadores hasta tantos como queráis participar. Uno de ellos será El Guardián
del Misterio, la única persona que conoce la solución. Después de plantear el
enigma a los jugadores, estos le harán preguntas que deben responderse
con “Sí” o “ No” , hasta que lleguen a la solución. Si lo desea, El Guardián del
Misterio puede optar por dar pistas a los demás o avisarles si están siguiendo
un camino equivocado en base a suposiciones incorrectas.
Las soluciones son siempre lógicas, aunque eso sí, a veces pueden ser un
poco surrealistas. Puede que algunos os suenen, ya que salen del boca a boca
popular, pero otros son creación de Holger Bösch. La principal pega es que una
vez resuelves uno, ya no puedes volver a jugarlo. Lo cual no impide que se lo
expongas a nuevos jugadores para ver por dónde llevan sus deducciones. Las
ocurrencias de los jugadores dejan los momentos más divertidos del juego, y
cuantos más seamos, más posibilidades hay de encontrar nuevas e hilarantes
interpretaciones.
Un hombr e cae en las profu ndid ades.
Al gun as hor as m ás tarde, muer e.
¿Que ha pasado?
¿Fue Empujado?
NO
¿Se Resbaló?
NO
¿Se Tira?
SI
¿Es un accidente?
SI
¿Ocurre en el Mar?
SI
¿Muere de hipotermia?
Uhmmmm… Yo diría que SI
¿Estaba de vacaciones?
NO
¿Es un paracaidista?
NO
¿Esta en un submarino?
NO
¿Muere Desangrado?
NO
El tío se va al mar a bañar y no se da cuenta de que existe una gran resaca, por lo
que…
¿Puede ser que las fuertes corrientes le arrastren hacia dentro?
Se supone que en Alta Mar hay fuertes corrientes, pero NO son los que provocan su
Muerte.
¿Era Paracaidista?
NO
PISTAS
El menda tiene un yate guapo, y decide ir a darse un pirulo como todos los domingos, se
aleja de la costa y como hace calor pues piensa en darse un bañete refrescante, se tira al
mar y todo esta perfect, pero cuando quiere subir se da cuenta de que olvidó echar la
escalerilla, así que ahí está, en medio del mar, solo como la una y sin poder subir a su
barco de la muette, conclusión: la muette.
¿Es un esquimal?
NO
Enigma Resuelto