Está en la página 1de 2

Arnoldo CB Guille

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Arcanista Nv 14
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Humano M V 56 1,81 68 Poco Grises
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
15
RD VELOCIDAD 30
FUE
Fuerza
8 -1
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
14 2 Pies/m
15
Pies/m
10
Pies/m Pies/m

CON
Constitución
10 0 96 Volar Maniobrabilidad Nadar

HABILIDADES
Trepar Excavar

INT
Inteligencia
22 6 +4 +2
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabiduría 12 1 Acrobacias 2 =Des 2 + +
CAR
Carisma 20 5 INICIATIVA
modificador 6 = 2 + 4 Artesanía Alquimia 10 =Int 6 + 1 + 3

TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 6 =Int 6 + +
CA Artesanía 6 =Int 6 + +
Cl. armadura 19 = 10 + 4 + + 2 + + + 2 + 1
Averiguar intenciones 6 =Sab 1 + 5 +
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 23 =Int 6 + 14 + 3
TOQUE
Cl. armadura 15 DESPREVENIDO
Cl. armadura 17
Modificadores
Curar 1 =Sab 1 + +
Diplomacia 12 =Car 5 + 7 +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 8 =Car 5 + + 3
FORTALEZA
(Constitución) 11 = 5 + 0 + 4 + 2 + Engañar 10 =Car 5 + 5 +
REFLEJOS 13 = 5 + 2 + 4 + 2 + Escapismo 2 =Des 2 + +
(Destreza)
Interpretar 5 =Car 5 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 16 = 9 + 1 + 4 + 2 +
Interpretar 5 =Car 5 + +
Intimidar 5 =Car 5 + +
ATAQUE BASE +7 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 2 =Des 2 + +
Modificadores Juego de manos* 2 =Des 2 + +
BMC 6 = +7 + -1 +
Lingüística* 10 =Int 6 + 1 + 3
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 2 =Des 2 + +
DMC 18 = +7 + -1 + 2 + + 10 Nadar 7 =Fue -1 + 8 +
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 15 =Sab 1 + 14 +
ARMA Profesión* Bibliotecario 3 =Sab 1 + 2 +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 1 =Sab 1 + +
Acid Orb +10 19 x2 Saber (arcano)* 23 =Int 6 + 14 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 20 =Int 6 + 11 + 3
Acc Menor 1d3 Saber (geografía)* 10 =Int 6 + 1 + 3
Saber (historia)* 10 =Int 6 + 1 + 3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 10 =Int 6 + 1 + 3

Daga artesanía +1 +7 19 x3 Saber (local)* 10 =Int 6 + 1 + 3

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 10 =Int 6 + 1 + 3


Saber (Naturaleza)* 10 =Int 6 + 1 + 3
P/C 10 1d4 Saber (nobleza)* 10 =Int 6 + 1 + 3
Saber (religión)* 10 =Int 6 + 1 + 3
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Sigilo 10 =Des 2 + 8 +
Supervivencia 1 =Sab 1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Tasación 10 =Int 6 + 1 + 3
Trato con animales* 5 =Car 5 + +
Trepar 5 =Fue -1 + 6 +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Usar objeto mágico* 12 =Car 5 + 4 + 3
Volar 8 =Des 2 + 3 + 3
Habilidad de clase * Sólo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales
2 rangos + int (6) x Nivel = 112

ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO


Idiomas:
Común, elfo, Kender, Enano, Draconiano, Abisal
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Túnica deflección azul +2 +2deflec-ca Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

Anillo +4 +4 TS 9 0 —

5+3 17 1º 4x2 2

5+3 18 2º 4 2

4+3 19 3º 4 1

TOTALES 4+3 20 4º 4 1

3+3 21 5º 4 1
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 2+3 22 6º 4 1
Competente con armas sencillas, no en escudos ni armaduras.
1+3 23 7º 2
Dotes: 1 creado, 1 de humano, 7 por nivel = 9

Laboratorio de alquimia (+2) Master of Cantrips (free): Cantrip como acc menor.

Pergaminos, tinta y pluma Dotes: Inic mejorada, Extra arcane pool, Quicken spell (+4Nv)
Great fornitude +2 FOR, Reflejos rápidos +2 DES, Voluntad de hierro +2 VOL Modificadores condicionales
Lupa (+2 tasación)
Dureza, Escribir pergamino, Doge +1 CA TS: 10 + el nivel del conjuro + INT
Candado con llave
Silbato y tiza DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
Cint. Aventurero
0

Anillo hechicería Nv1x2


Varita Dis Mag nv12 7c

Saquillo contenedor
Pociones:
APTITUDES ESPECIALES
3d8+15 2 Reserva arcana: Max 14+3= 17, cada día 3+7+2EAP=12
Consumir conjuros: Gastar un espacio de conjuro como acc. de mov, ganar arcanas igual al número de nv del conjuro.
2d8+10 1
Esconderse de los muertos 1 Ventajas de arcanista: 5, Ventajas mayores: 2

- Barrera arcana: 1p AR, 14+CAR=19 de puntos temporales. 1min/nv
- Contraconjuro: Interrupt 1p. Identificar + Disipar mágia (+5 si preparado) + gastar un slot nv+1

- Deslizamiento dimensional: 1p, acc de mov, 10pxNv. No provoca ataq oportu.

- Impacto de fuerza: 1p, 30p, (1d4+1)xNv 3º


Pergamino Scorching Ray Nv14
- Resistencia a conjuros: duración Rounds=CHAR, Resist 6+Nv personaje
Pergamino Agrandar en grupo Nv14

Pergamino Ojos fisgones - Estudio rápido:1p, Acc standard, Preparar conjuro.


Ventajas mayores: 2
- Resistencia a conjuros mayor: Acc standard, Rounds=CHAR, Resist 11+Nv personaje

PESO TOTAL 4 5º

Carga Levantar sobre


ligera la cabeza
Vista Arcana permanente 120p pag370
Carga Levantar 6º
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar Orbe de las tormentas; 1v/dia control wheather,
1Mes tormenta de la venganza, Endure element permanente. 7º
DINERO
PC 6800 M. Acero
PP 8º

PO 300 PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL


PPt 9º
+10.000 exp + 15.000 +10.000

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF

También podría gustarte