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Jack W.

Blackwing CN Jaime
Nombre del personaje Alineamiento Jugador
Exterminador 7 / Asesino 8 Dioses de las Sombras Kovir
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Tiflin/ Humano M V 31 1'80 70kg Castaño Verdes
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
122
RD VELOCIDAD
119
FUE
Fuerza
16 3
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
114
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
22 6 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 16 3
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
16 3 Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría 14 2 Acrobacias 17 =Des 6 + 8 + 3 +
CAR
Carisma 14 2 INICIATIVA
modificador 5 = 6 + Artesanía 11 =Int 3 + 5 + 3

TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 3 =Int 3 + +
CA Artesanía 3 =Int 3 + +
20 = 10 + 5 + + 6 + + + +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 13 =Sab 2 + 8 + 3
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 3 =Int 3 + +
TOQUE
Cl. armadura 16 DESPREVENIDO
Cl. armadura 15
Modificadores
Curar 2 =Sab 2 + +
Diplomacia 10 =Car 2 + 5 + 3
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 2 =Car 2 + +
FORTALEZA
(Constitución) 14 = +11 + 3 + + + Engañar 12 =Car 2 + 5 + 5

REFLEJOS 20 = +14 + 6 + + + Escapismo 14 =Des 6 + 5 + 3 + 0


(Destreza)
Interpretar 2 =Car 2 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 10 = +8 + 2 + + +
Interpretar 2 =Car 2 + +
Intimidar 10 =Car 2 + 5 + 3
ATAQUE BASE +13 RESISTENCIA A /+2
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 19 =Des 6 + 10 + 3 + 0
Modificadores Juego de manos* 19 =Des 6 + 10 + 3 + 0
BMC 16 = +13 + 3 +
Lingüística* 3 =Int 3 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 13 =Des 6 + 4 + 3 + 0

DMC 32 = +13 + 3 + 6 + + 10 Nadar 10 =Fue 3 + 4 + 3 + 0

TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 15 =Sab 2 + 10 + 3

ARMA Profesión* 2 =Sab 2 + +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 2 =Sab 2 + +
Saber (arcano)* 3 =Int 3 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 11 =Int 3 + 5 + 3

Saber (geografía)* 3 =Int 3 + 0 +


Saber (historia)* 3 =Int 3 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 3 =Int 3 + +
Espada curva élfica +2 18/20x2 Saber (local)* 11 =Int 3 + 5 + 3

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 3 =Int 3 + +


Cor - - 1d10+6 Saber (Naturaleza)* 3 =Int 3 + +
Saber (nobleza)* 3 =Int 3 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* 3 =Int 3 + +
Sigilo 26 =Des 6 + 15 + 5 + 0
Daga +1 x3 Supervivencia 13 =Sab 2 + 5 + 6
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 3 =Int 3 + +
Cor/Pen 3m - 1d4+8 Trato con animales* 2 =Car 2 + +
Trepar 11 =Fue 3 + 5 + 3 + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
10 2 + 5 + 3

Volar 6 =Des 6 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
Armas sencillas ■ Armadura ligera Común, Infernal, Élfico
■ Armas marciales ■ Armadura intermedia
■ Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Peto Cuero Tachonado +3 Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
Brazaletes Cuero +2 0 —

TOTALES 5 0 0 0 4º


EQUIPO DOTES

Objeto Peso. Dotes: Jack
—Combate con dos armas 7º

—Combate con dos armas mejorado 8º


—Combate con dos armas mayor
—Defensa con dos armas

—Doble Tajo Modificadores condicionales

—Desgarrar con dos armas


—Sutileza con las armas DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
—Esquiva
—Reflejos de combate 0

—Remate Ruín
—Herencia Racial

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APTITUDES ESPECIALES
Rasgos Raciales
-Visión Oscuridad 60 pies
- Bon Rac +2 Sigilo y Engañar
-Aptitud Sortílega: Conjuro: Oscuridad
-Resistencia Infernal: +5 Res Frío +5 Res Electro + 5
Res Fuego 2º

-Dote adicional
-Hábil +1 rango adicional/lvl
-Clase predilecta: 1/6 talento de exterminador

Rasgos Clase Asesino 3º


—Ataque Furtivo: 4d6(asesino)+2d6(Exterminador)=
6d6 total adicional.
—Ataque Mortal (Ex):
—Uso de Venenos:

—Bon Salvación Venenos:
PESO TOTAL 0
—Esquiva Asombrosa (Ex):
Carga
ligera
Levantar sobre
la cabeza —Esquiva Asombrosa Mejorada (Ex):
Carga Levantar —Armas Ocultas (Ex): 5º
—Muerte Verdadera(Sb):
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar —Muerte Silenciosa (Ex):
DINERO —Ocultarse a plena vista (Sb): 6º

PC Rasgos Exterminador
PP —Estudiar Objetivo:
PO —Rastrear (Ex): 7º

PPt —Ataque Furtivo:


—Acechador (Ex):

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


Fama total Prestigio actual

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