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Introducción de videojuegos.

Así, se destaca el papel activo que tiene el sujeto con los videojuegos, puesto
demandan una respuesta de competición.

Algunas teorías que podrían explicar la presencia de conductas violentas es la


hipótesis de la frustración- Agresión (Dollard, Doob, Miller, Mowrer, y Sears,
1939; Berkowitz, 1989), la cual indica que aparecen sentimientos negativos (ira,
hostilidad) cuando no se consigue la consecución de una meta. Siendo similar a la
teoría de la autodeterminación (Deci y Ryan,2000), que refiere que los humanos
satisfacen las necesidades de competencia, autonomía y relación social. Al no lograrse,
se genera una mayor predisposición a conductas violentas. (Toribio,2015).
Adicionalmente, el modelo de neo-asociaciones cognitivas, refiere que un afecto
negativo activa pensamientos, conductas motoras, sentimientos y recuerdos asociados
a la respuesta fisiología como la ira.

Así, las teorías explicativas podrían basar los comportamientos a las experiencias y a
los mecanismos de aprendizaje. De esta manera, sin el aprendizaje previo no seria
posible activar u asociar diferentes pensamientos y respuestas al afecto negativo.

Los mecanismos de aprendizaje…..


Ferguson, C. J., Colon-Motas, K., Esser, C., Lanie, C., Purvis, S. y Williams, M. (2017).
The (not so) evil within? Agency in video game choice and the impact of violent
content. Simul. Gaming 48, 329–337. https://doi.org/10.1177/1046878116683521

Toribio, M. J. (2019). Videojuegos violentos, violencia y variables relacionadas: estado


del debate. Revista de Psicología Aplicada al Deporte y el Ejercicio Físico, 4, 1 - 12.
https://doi.org/10.5093/rpadef2019a2

Toribio (2015), evidencia que la conducta violenta no está vinculada al contenido de


los videojuegos, indicando que la conducta agresiva es el resultado de la interacción de
variables personales (ira, edad) y variables contextuales (competición) que están
presentes entre el videojuego y la conducta problema.

Por el contrario, Ferguson et al., (2017), en su investigación evidencion que Resultados.


La condición del juego no influyó en la hostilidad, el estrés o el comportamiento agresivo, ya
sea con juegos aleatorios o elegidos. Apuntar. El estudio actual examina si la agencia del
jugador en la determinación de la elección de Conclusión. El presente estudio no proporcionó
evidencia de que los videojuegos violentos contribuyan al comportamiento agresivo. La falta
de influencia de la agencia en la elección del juego se puede entender dada la falta de
cualquier efecto de agresión por la exposición al juego violento.

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