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Marco teórico:
Los investigadores sostienen que los jugadores no solo aprenden a cooperar, sino
también a comprender contextos complejos, comprender cómo se pueden mejorar
las habilidades y pensar a través de relaciones de causa y efecto. Un grupo
opositor, por el contrario, está convencido de que los videojuegos pueden
fomentar un comportamiento violento y agresivo fuera del entorno de juego.
Situaciones complejas de juegos
El estudio, escrito por Ulrika Bennerstedt, Jonas Ivarsson y Jonas Linderoth y
titulado "How gamers manage aggression: Situating skills in collaborative computer
games" ("Cómo los jugadores manejan la agresión: Situando habilidades en los
juegos colaborativos"), se presenta en la revista International Journal of Supported
Collaborative Learning-Computer.
Estrategia y oportunidad
Resulta que un jugador exitoso es estratégico y buen entendedor de técnicas.
Los jugadores desconsiderados, así como aquellos que actúan agresivamente o
emocionalmente, por lo general no lo hacen bien. "La supuesta relación entre los
juegos y la agresión se basa en la noción de transferencia, lo que significa que
los conocimientos adquiridos en una situación determinada pueden ser llevados o
utilizados en un contexto totalmente diferente.
La cuestión de cómo una situación de aprendizaje debe estar diseñada para que
los alumnos sean capaces de utilizar el material aprendido en la vida real es muy
difícil, y no tiene respuestas claras ", dice Ivarsson.
Fuente:
http://www.alphagalileo.org/ViewItem.aspx?ItemId=119031&CultureCode=en
Referencia de internet:
http://noticias.universia.cl/en-portada/noticia/2013/10/11/1055451/videojuegos-
agresion-escenario-desconocido.html