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Para configurar los distintos apartados, antes es necesario acceder al men de opciones generales
pinchando en Options y despues en Default Game options
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desde aqui veremos todas las opciones de que dispone Mame, cada grupo est separado por pestaas en
el siguiente orden
Navegacin
Display
Ayuda y Normas
Inicio de sesin
Nombre de usuario: *
Contrasea: *
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Solicitar nueva
contrasea
Run in a window:
Al activarlo, los juegos (todos) se iniciarn en una ventana que podr ser maximizada o minimizada
segn nos convenga.
Start out Maximized:
Depende directamente de que "Run in a Window" est activado, de esta manera Mame ejecutar los
juegos a pantalla completa aunque est configurado en modo ventana.
Enforce aspect ratio:
Por defecto viene activado. Los juegos sern mostrados con su formto de imagen original y siempre
"encajarn" perfectamente en la pantalla, de este modo los juegos nunca sobresaldrn (efecto overscan)
ni mostrarn franjas negras.
Throttle:
Por defecto viene activado, es un "limitador/aumentador" de velocidad que actua en funcin del
ordenador que empleemos, de tener un PC antiguo habra que desactivarlo, as los juegos irn al tope de
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Advanced
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Triple buffering:
Por as decirlo, nivela la sincronizacin de la imagen para que sta sea uniforme y no se produzcan
desfases en su desplazamiento, (en el scroll, personajes ect), el punto negativo es que requiere una
cantidad importante de recursos y a no ser que el ordenador sea muy potente el sonido se resentir,
mostrndose entrecortado.
Sync to monitor refresh:
En realidad su funcin es prcticamente la misma que las dos anteriores, del mismo modo tambien baja
el rendimiento de los juegos, por lo que no es recomendable absar de ellas, an existiendo un efecto
tearng o pantalla partida en el scroll. Tampoco tiene sentido activar las tres opciones a la vez.
Wait for vertical sync:
Significa "esperar a la sincronizacin vertical", simplificando su funcin, la sincronizacin vertical ajusta o
sincroniza la velocidad en frames/cuadros por segundo (fps) con la velocidad de imgenes por segundo
del monitor (Hz), de esta manera se evita el desencuadre de la imgen (muy a la vista cuando se
desplaza el scroll de los juegos) como es lgico esto supone una reduccin en la velocidad de los juegos,
pues el ordenador tiene el trabajo extra de coordinar al mismo tiempo ambos procesos (cuadros del
juego y cuadros del monitor) a no ser que el ordenador cuente con un procesador muy rpido y una gran
cantidad de ram, lo que paliara el descenso de rendimiento que provoca esta opcin.
Refresh speed:
Hace referencia a la velocidad de refresco (en Hz) del emulador, de nuevo una opcin muy similar a las
tres anteriores, para mayor rendimiento de velocidad y sonido, se aconseja tenerlo desactivado.
Frame Skipping:
Actua como un regulador de los frames (cuadros de animacin) por segundo, por defecto viene
posicionado en "Auto" (automtico), donde los cuadros de animacin sern regulados en funcin de la
potencia del ordenador y la complejidad del juego, si observamos que un determinado juego funciona
lento, podremos regular el N de frames manualmente con "F8" y "F9" respectivamente
Full screen gamma:
Ajusta el gamma a nivel general, no slo en los juegos sino tambien en los mens de opciones que lo
acompaan.
Full screen brightness:
Igual que el anterior, regula el brillo de la imagen a nivel general.
Full screen contrast:
Regulador de contraste que abarca juegos y mens de opciones.
Seconds to run:
Sirve para que Mame quite automticamente los juegos, se puede regular desde 0 segundos (desactivado
por defecto) hasta un mximo de 58 segundos.
Emulation speed:
til opcin para acelerar la emulacin al tope que el ordenador ofrezca, es muy similar a "Throttle" con la
diferencia de que fuerza todava mas los recursos del PC, aunque no sirve prcticamente de nada si el
ordenador no da ms de s (por falta de potencia, o porque funciona con una versin demasiado moderna
para sus posibilidades) Comienza en 1.00 y el mximo es 3.00.
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Effect:
A travs de este apartado, podremos aadirle a la imagen una serie de efectos visuales tales como los
clsicos "scanlines", desde el botn "Select Effect" se elige el efecto visual, incorporados de serie hay un
total de veintiun efectos.
Screen
Number of screens:
Opcin adecuada para los usuarios que usen varios monitores (hasta cuatro), Mame detectar los
monitores que tengamos conectados, mediante el calibrador se determinar el nmero de ellos a usar.
Screen:
Nos deja elegir el 'controlador' de pantalla, podemos seleccionar "Auto" y "//./Display1" (el controlador
de pantalla de Windows), al elegir "Display1" podremos ajustar manualmente la resolucin y el refresco
de pantalla (Hz) algo que con "Aito" no es posible.
Autoselect Aspect:
Para elegir entre un formato panormico (16:9) o el clsico 4:3, tambien podemos ajustarlo
manualmente desmarcando la pestaa "Autoselect aspect", parmetro que adapta el formato de imagen
al monitor que utilicemos.
View:
Determina varios aspectos de orientacin de la imagen. Estos aspectos se eligen en funcin del tipo de
juego y repercuten directamente en el aspecto de los juegos.
Auto: La configuracin por defecto, cada juego mostrara su propio formato sin adaptarse a ninguno en
concreto.
Standard: Los juegos sern mostrados con su formto de imgen nativo, es decir 4:3
Pixel Aspect: Veremos los juegos en formto 12:7
Cocktail: Este es el formto que usan los juegos cuando son colocados en un mueble tipo "mesa" (table)
en los que la pantalla se encuentra en posicin vertical respecto al jugador, como los jugadores se situan
uno frente a otro, es necesario que la imagen gire 360 cada vez que le toque jugar a uno y otro jugador.
Muchos juegos no admiten este formto.
Resolution:
Gradua la resolucin y el refresco de pantalla (Hz), en la pesta "Size" seleccionaremos mayor o menor
resolucin, y en "Refresh" la tasa de Hz que mostrar la imagen, por defecto vienen en "Auto"
Switch resolutions to fit
Se encarga de "estirar" la imagen hasta que no haya ningn margen o borde, de esta manera se consige
que la imagen sea uniforme.
Sound
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Controllers
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Controller ID Layout:
Dividido en ocho apartados (ocho botones) nos ofrece configurar de forma personalizada el orden en el
que queramos asignar cada uno de los botones de accin.
Controller Mapping
Paddle device:
Configuracin para el volante, podremos utilizar un volante en los juegos de coches.
Dial device:
Se trata de un dispositivo de control similar a una pequea rueda, que permite girarse a derecha e
izquierda, es el control original de ttulos como Arkanoid o Goindol.
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Miscellaneous
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Esto tiene una parte negativa y es que el tamao de la imagen se reduce sensiblemente, (sobre todo con
los juegos horizontales) como es lgico, en los juegos verticales y ya que solemos usar un monitor
horizontal de 4:3, la perdida es mucho menor ya que se aprovechan los dos laterales que de todas
formas iban a estar desocupados mostrando franjas negras.
Artwork options se compone de los siguientes elementos:
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Bezels:
Son el elemento principal, como hemos comentado, consisten en el dibujo de los marcos de los muebles,
este s el de "1943"
Estos archivos van comprimidos en la carpeta Artwork y tienen el mismo nombre que la rom (por
ejemplo en el caso de "Joust" sera Joust.zip, para "1943", 1943.zip )
Estn compuestos por una imagen en formto .bmp (es el propio marco) y dos archivos ms, otra
imgen en .bmp con el mismo nombre que el del marco y un archivo con extensin .art
Actualmente, el archivo .art est siendo sustituido por otro equivalente cuya diferencia es que tiene la
extensin .lay
En Mameworld hay un generador de archivos .lay, muy til para los archivos bezel que se han quedado
antiguos por tener el anterior archivo .art
http://www.mameworld.info/ubbthreads...=&fpart=1&vc=1
Descarga de artworks
http://mrdo.mameworld.info/mame_artwork_ingame.html
Backdrops:
Al inicio de los videojuegos y como todos sabemos, los juegos estaban muy limitados en lo que a
tecnologa se refiere (aunque su potencial de diversin era tan grande o ms que en la actualidad
).
Esto redundaba en unos grficos y sonido muy limitados, al menos en comparacin con lo que tenemos
en la actualidad, de este modo no es de extraar que muchos de estos juegos que datan de los aos 78 y
79 (por ejemplo) recurrieran a "rellenar" su puesta en escena con unos fondos pintados y estticos que se
superponian a los grficos reales del juego, los Backdrops son estos fondos pintados, Mame permite
activar dichos dibujos para complementar la emulacin y que los juegos que hacian uso de l se muestren
tal y como eran originalmente, observemos Asteroids de Luxe con y sin backdrops
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Adsteroid Deluxe emulado con Backdrop ( muestra el mismo aspecto que el juego original)
Los archivos Backdrop (tambien son imgenes en formto .png) han de incluirse dentro de la carpeta
Bkground
Overlays:
Consisten, al igual que los Bezels y Backdrops, en unas imgenes en formto .PNG que se mezclan con el
juego, es este caso el efecto que se pretende conseguir es mostrar una imgen que imite la imagen de la
pantalla CRT de las recreativas, la diferencia con el clsico filtro de scanlines es que al usar otro mtodo
el resultado es ms convincente. Las imagenes han de ubicarse en la carpeta Artwork
Crop Artwork:
Opcin dirigida a los juegos verticales, su funcin es que al usar "Bezels", el marco no ocupe toda la
pantalla (por los laterales y arriba y abajo) suprimiendo las partes superior e inferior del marco.
Debug
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Este apartado es de uso casi exclusivo de las personas que quieran testear el emulador para buscar
posibles fallos (bugs) de emulacin en los juegos, tambien es til para aquellos que desen compilarlo. En
base a lo expuesto no har ninguna descripcin en este apartado, ya que ni conozco el significado de
estas funciones, ni encuentro informacin en profundidad sobre ellas.
Output log to Windows debugger:
Output log to logfile:
Output diagnostic information:
Update main window during paused emulation:
Activate integrated debugger:
Debugscript:
Vector
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Su funcin se limita a los juegos de poligonos (como "Star Wars" o "Street Fighter EX") aplicando un filtro
de imagen que, por decirlo de alguna forma, 'suaviza' los grficos disminuyendo el efecto de 'dientes de
sierra' clsico, tecnicamente llamado Aliasing.
En este apartado podemos graduar dos aspectos:
Beam Width: Opcin para ajustar el tamao de los poligonos, lo mejor es mantenerla por defecto ya
que los juegos mostrarn su aspecto natural.
Flicker: Como su nombre indica hace referencia al parpadeo de la imagen, estamos en el mismo caso
que con "Beam Width", lo ideal es mantenerlo en su posicin inicial, en todo caso su ajuste depender de
la resolucin empleada y del tipo de monitor que usemos, graduandolo en funcin de estos dos aspectos.
Tony_Montana,
Bits4Vein,
ChispaMaster,
Sareurkixo &
Radaxian
Enviado por Radaxian el Sb, 13/03/2010 - 09:23. software
arcade
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