Está en la página 1de 22

1.

Asignar la luz en la escena

a. Buscar el icono del “sol” en la barra de V-


Ray for rhino

b. Configurar la posición del “sol”, bien sea


manual o dependiendo del lugar donde se
desee.

Dato 1: el eje norte-sur está dispuesto


sobre el eje Y del modelo de rhinoceros,
tener en cuenta para el momento de ubicar
el modelo respecto a las coordenadas
generales.
c. No olvidar dar click sobre el
“ok”, ya que de lo contrario la
luz no quedará insertada en el
modelo.

Dato 2: Aunque la luz en el


modelo esté aparentemente
cerca, realmente funciona como
si fuera un “sol” en el modelo,
por tanto la posición de esta luz
no importa.

Dato 3: Si se va a hacer un
análisis solar, se debe trabajar
con una luz por vez, ya que si se
colocan varias luces al mismo
tiempo el render queda con
varias sombras y generalmente
sobreexpuesto.
2. Configurar la luz en la escena.

a. Dar Click sobre la “o” en la barra de V-


Ray for Rhino, correspondiente a las
opciones de V-Ray.

b. Dar Click sobre la opción Environment


(ambiente), que configura cual luz va a
iluminar el modelo, y que tipo de fondo va a
tener el render.
c. En el menú de opciones se
despliegan dos posibilidades, GI
(Skylight) – luz del Sol – y
Background – Fondo-. Para
configurar la luz se debe dar click
en la M. (Este paso se debe hacer
para ambas opciones)
d. Se muestra un menú, en donde
se debe:

1. Quitar el “chulito” de “Override


Sun´s parameters”

2. Picar en el botón donde dice


“Default”

3. Seleccionar la luz escogida.


La primera luz puesta en el
modelo tiene el nombre light
01. en la medida que se
tengan varias luces el nombre
de las luces variará, por
ejemplo: light 01, light 02,
light 03, y así sucesivamente.

Dato 4: recordar que este


procedimiento tiene que
hacerse en las dos “M” tanto
en la de GI skylight como
Background, de lo contrario el
render puede salir mal o con
varias luces.
3. Configurar la cantidad de luz en el
render.

En este punto al renderizar un modelo se


notará que la imagen esta muy iluminada,
vulgarmente se conoce como una imagen
“quemada”, para corregir esta situación se
deben hacer los siguientes pasos:

a. Picar en el menú opciones.

b. Desplegar la opción “camera”

c. Trabajar con dos valores de este menú:


Shutter Speed
300 muy alto (más quemado)
800 muy bajo (oscuro)
(preferiblemente trabajar con valores de
500 a 600)

F-number
8 (imagen clara)
14 (imagen oscura)
(ideal trabajar con valores de 11 o 12)
4. Mejorar la velocidad del renderizado.
(USAR PARA COMPUTADORES LENTOS O
COMO RENDER DE PRUEBA)
Una vez configurados los valores anteriores se
notará que dependiendo del rendimiento del
computador y del tipo de materiales aplicados
al modelo, el renderizado puede tomar un
tiempo considerable (recuerde que el
computador no debe demorarse más de
media hora por render).

Entonces se pueden usar estos pasos para


mejorar la velocidad, aunque sacrificando la
calidad de la imagen.

a. Picar en el menú opciones.

b. Desplegar la opción “Indirect Illumination”

c. Seleccionar en Secondary Engine la opción


“light Cache”.
d. Posteriormente en el menú
Light Cache modificar los
valores de la siguiente
manera:

Subdivs: 1000 a 500

Sample size: 0.02 a 4

Num. Phases: 4 a 2
Shutter speed : 600
F-number: 11

En ambos Renderes

Valores normales

Valores
modificados del
light cache
5. Tamaño de las imágenes.
Para variar el tamaño de las imágenes se debe
tener en cuenta el uso que se le va a dar a la
imagen, así pues una imagen para una pancarta
de pliego debe tener mayor resolución que una
imagen para un pequeño folleto (como es el
caso).

Para modificar estos valores se debe:

a. Picar en el menú opciones.

b. Desplegar la opción “output”

c. Asignar los valores en pixeles el tamaño de la


imagen deseada (recomendado que el valor
del width (ancho) sea de mínimo: 1024)

Nota 5: Los valores de Width y Heigth deben ser


proporcionales al tamaño de la pantalla del
computador, de lo contrario lo que muestre el
render no será igual a como aparece el modelo
en la pantalla de rhinoceros.
Así pues, si la pantalla del computador tiene una
resolución del 1440 (Width) por 900 (Height) el
tamaño del render debe ser proporcional a estos
valores. Por ejemplo (720 por 450)
6. Ejemplo:
Estimados estudiantes, este ejemplo es tomado de la investigación de la maestría en
arquitectura: un proyecto un arquitecto.

En este caso se tomo el colegio Porfifio Barba Jacob del arquitecto Leonardo Álvarez .

Las imágenes no hacen referencia a ninguno de los seis elementos de la entrega, pero
quería enseñárselos como referencia a los resultados que se esperan por parte de ustedes.

Especialmente para que cada uno analice que tipo de representación van a usar y no se
enfoque solamente en la materialidad de la casa (como en los ejemplos que me han
enviado).

También podría gustarte