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Cuando accede al entorno de Studio por primera vez, se muestra el Estado de modelo. Ésa es la
situación inicial de la escena para su renderización y animación. El Estado de modelo
corresponde a la representación visual del modelo fuera del entorno de Studio. Todas las
animaciones utilizan el Estado de modelo para el cuadro cero de la animación.
No se puede ejecutar una animación en el Estado de modelo, pero sí se pueden modificar las
cámaras, luces y otras propiedades de renderización. Los cambios que se realicen al modelo
fuera del entorno de Studio repercuten en el Estado de modelo y, en consecuencia, inciden en el
modo en que se inicia cada animación. Para trabajar en una animación, debe activarla
seleccionándola y utilizando el menú contextual o pulsando dos veces en el icono de nodo de la
aplicación. Puede alternar entre la animación y el Estado de modelo pulsando dos veces sobre el
nodo de navegación correspondiente.
Las opciones para realizar acciones en el navegador y el área gráfica están disponibles en los
menús que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.
Ajuste las opciones globales, como el nivel de alisación, la resolución de salida y el detalle de la
geometría, que no sean específicas de luces o geometrías determinadas, para controlar el aspecto
y el comportamiento de la imagen renderizada.
El progreso de la renderización se muestra en una ventana aparte. Puede guardar los resultados
de la renderización en los siguientes formatos estándar: .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .tif, .tiff y .png.
Cada formato de imagen, con la excepción de .gif, incluye opciones de guardado, como ppp,
calidad, o canal Alfa. Cuando guarde un archivo, observe las opciones y utilice el formato más
adecuado para el procesamiento posterior, en caso de que vaya a tener lugar.
Nota: Para ver una lista de los estilos globales, establezca la opción Usar Biblioteca de estilos en
Sí en el proyecto actual.
Al renderizar una imagen, se selecciona el estilo de imagen Sombreada o Ilustración en la ficha
General de los cuadros de diálogo Renderizar la imagen o Renderizar la animación. Las opciones
adecuadas para la selección aparecen en la ficha Estilo.
Para renderizar los elementos de la escena de Inventor, utilice los siguientes parámetros en el
cuadro de diálogo Renderizar la imagen:
RAM La renderización requiere una copia de la escena para su uso en el motor de renderización.
Esta copia se hace para cada cuadro y constituye el propósito de la fase de "traducción". La
memoria que consume la creación de esta copia se suma a la que el programa Inventor necesita
en sí mismo. Por lo tanto, se debe “compartir” la memoria RAM física disponible, antes de la
renderización, para que la fase de renderización se lleve a cabo de un modo eficaz y correcto.
Cuando el sistema operativo agota la memoria RAM física, puede que se produzca un
intercambio de discos. Si esto no ocurre, la renderización puede ralentizarse y ser inservible.
Inventor proporciona herramientas, como las herramientas ND, que ayudan en el consumo de
memoria. Aprenda a utilizar estas herramientas para que haya más memoria disponible para
procesos como el de renderización.
Tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo La tarjeta gráfica o chipset no afecta en absoluto al rendimiento
o la capacidad de la renderización.
Luz reflejada
Este parámetro calcula la iluminación según se refleje entre los componentes e ilumina la escena
con una luz leve. Existen valores de muestreo por defecto o se puede crear un valor de muestreo
personalizado. Cuanto mayor es el número de muestreo, mayor es el tiempo de renderización.
Sombras tenues
Los tiempos de renderización aumentan cuando se utilizan sombras tenues con una
configuración de calidad media o alta.
Disminución de luz
Los parámetros de disminución de luz, Inversa y Cuadrado inverso, mejoran el tiempo de
renderización.
Componentes transparentes
Los componentes transparentes con una configuración de refracción superior a 1.0 mejoran el
tiempo de renderización.
Mapas de relieve
Los mapas de relieve aportan mayor realismo a las texturas ya que simulan una superficie
irregular. Los mapas de relieve mejoran el tiempo de renderización. Contemple la posibilidad de
asignar mapas de texturas en la renderización final.
Asigna el material elegido a las superficies seleccionadas, igual que ocurre al utilizar la lista
desplegable Color de la barra de herramientas de acceso rápido de Autodesk Inventor. Está
disponible si el material se selecciona en el árbol y se designan una o más superficies.
Refracción
Cuando se solapan en la escena renderizada varios componentes con estilos de superficie
refractaria, se requiere más tiempo de renderización porque se deben trazar muchos rayos por
cada píxel en el solapamiento.
Alisación
En la ficha Salida del cuadro de diálogo de renderización, especifique la cantidad de alisación
que se va a utilizar. Aplique la resolución más baja para renderizaciones rápidas y
previsualizaciones, y la configuración de calidad media y alta para las renderizaciones finales.
Reflexiones reales
En el cuadro de diálogo Renderizar aparece seleccionada la opción de usar reflexiones, que
permite obtener renderizaciones sombreadas. Los componentes con estilos de superficie
refractaria aumentan el tiempo de renderización. Para previsualizaciones y renderizaciones
preliminares, puede deseleccionar la opción Usar reflexión.
Efectos de vídeo
Los efectos de vídeo, como las difuminaciones y barridos en degradado, requieren celdas de
renderización de los dos metrajes de toma utilizados. Cuando se utilizan transiciones, el tiempo
de renderización se multiplica durante el espacio de dicha transición.
Profundidad de campo
La activación de la opción de profundidad de campo multiplica el tiempo de renderización por
cuatro, ya que se requieren múltiples pases para renderizar la escena.
Animaciones Renderizar cuadros sucesivos no es más rápido ni más lento que hacerlo cuadro
por cuadro. Por ejemplo, si lleva 5 minutos renderizar un cuadro, se tardarán unas 12 horas en
renderizar una animación de diez segundos a 15 fps, porque 150 cuadros X 5 minutos (por
cuadro) son 750 minutos.
Sin embargo, como regla general, tenga en cuenta las opciones siguientes:
Los requisitos mínimos deben ser los mismos que los requisitos mínimos de Autodesk Inventor,
más un 50% adicional de memoria RAM.
Los requisitos recomendados deben ser los mismos que los recomendados para Autodesk
Inventor, más un 100% adicional de memoria RAM y múltiples CPU o núcleos.
Es posible copiar y pegar acciones de animación del mismo tipo en otra posición temporal en la
ventana de duración de la animación.
Animar componentes se utiliza para transformar y girar los componentes. Puede seleccionar
componentes antes de activar el comando Animar componentes o utilizar la tríada de
transformación del cursor para seleccionar componentes después de activar el comando.
Animar parámetros modifica los valores de uno o más parámetros de usuarios en el documento
actual o en cualquiera de los documentos a los que se haga referencia en los subensamblajes y
produce como resultado la animación del componente.
Animar cámara especifica los parámetros de animación de la cámara. Utilice las opciones
Plataforma giratoria o Recorrido para crear una animación rápida de visualización del producto,
o la opción Recorrido para animar la cámara y mostrar una vista global del producto.
Animar luz especifica el estilo de iluminación o los parámetros de animación de la luz. Cree
condiciones de iluminación especializadas y anímelas en momentos determinados.
Renderizar la animación renderiza una animación con una imagen para cada cuadro de la
animación, con los cuadros guardados en un único archivo de vídeo o en varios archivos de
imagen.
Por ejemplo, imagine una restricción mate que se haya animado con un valor inicial de 0.0
pulgadas y un valor final de 6.0 pulgadas. La acción tiene una duración que va de los 0.0 a los
3.0 segundos. Si se sitúa la línea de tiempo en los 2.0 segundos y se pulsa dos veces la
restricción, se abre el mini cuadro de diálogo de la restricción (también denominado cuadro de
diálogo torpedo). El cuadro de diálogo muestra un valor de 4.0 pulgadas. Si el valor se edita y
modifica, la acción existente termina en la posición de tiempo seleccionada con el valor de
restricción nuevo. En este ejemplo, la acción se desarrolla de los 0.0 a los 2.0 segundos y utiliza
los valores de 0.0 a 4.0 para ese espacio de tiempo. Se crea una segunda acción que va de los 2.0
a los 3.0 segundos con unos valores de 4.0 a 6.0 (del inicio al final)
Para incluir una restricción o un parámetro del modelo en la carpeta Favoritos, lleve a cabo una
de las acciones siguientes.
Pulse Favoritos de parámetros. En el cuadro de diálogo, active los parámetros que desea animar
y seleccione Aceptar.
Anime una restricción o un parámetro que no esté en la carpeta. Se agregará automáticamente a
la carpeta.
En el cuadro de diálogo Parámetros, especifique los favoritos de la animación.
Una vez dentro de este entorno, ahora observe las herramientas que dispone a la izquierda:
Reutilizar valores de posición para la ubicación del objetivo y la cámara, así como copiar
cámaras dentro de un documento o en otros documentos en los que el entorno de Studio esté
activo.
Nota: Cuando se modifica o se utiliza un estilo global, se almacena como estilo local en el
documento y no se modifica el estilo global original de la biblioteca.
Puede utilizar el Administrador de biblioteca de estilos de Autodesk Inventor para copiar estilos
de renderización de una biblioteca de estilos a otra.
ESTILOS DE ILUMINACIÓN
Un estilo de iluminación está integrado por uno o más objetos de luz discretos situados en la
ventana gráfica, y cada uno de ellos cuenta con su propio conjunto de propiedades. Cuando se
selecciona un estilo de iluminación en el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, se designa
como estilo activo. Cada estilo de iluminación está activo en una escena al mismo tiempo.
En el navegador, puede seleccionar un nodo de estilo de iluminación y cambiar la posición del
estilo con todas las luces que contiene como un conjunto.
Todos los tipos de luz pueden tener la luz bloqueada por los objetos de la escena y proyectar una
sombra.
Orientación
Puede aceptar el plano básico XY por defecto para orientar un estilo de iluminación o puede
utilizar otro plano existente. Los planos básicos existentes se pueden seleccionar en el cuadro de
diálogo Estilos de iluminación; también puede seleccionar un plano de trabajo o una cara de
modelo en el navegador.
Cuando se edita un estilo de iluminación seleccionando un plano básico diferencie, el estilo
transforma todas las luces en el estilo de iluminación seleccionado. Los demás estilos de
iluminación no sufrirán ninguna modificación.
Si se suprime un estilo de escena utilizado en un estilo de iluminación para la orientación, el
estilo de iluminación vuelve al plano básico XY por defecto y se notifica al usuario cuando entra
en el entorno de Studio.
Desplazamiento de luces
Es posible desplazar una o más luces seleccionadas en el navegador, la ventana gráfica o el
cuadro de diálogo Estilo de luz. El comando de desplazamiento del menú que aparece al pulsar el
botón derecho del ratón proporciona la tríada Desplazar/Girar 3D.
Estilos de iluminación global
Existen dos estilos de iluminación global:
Iluminación global
Iluminación global (1 lt)
Cada uno de estos estilos proporciona un efecto de iluminación suave en la imagen renderizada
sin recurrir al uso de otras fuentes de luz. Las superficies interiores reflejan más luz y no tardan
en mostrarse. El tiempo de renderización aumenta según el valor de muestreo de la luz reflejada
(baja, media, alta). Este valor puede ajustarse.
Los planos del estilo de escena no muestran sombras en el estilo de iluminación global, pero sí
muestran las sombras de otras luces de un estilo de iluminación. Por ello, se proporciona un
segundo estilo global con una luz, para demostrar la diferencia. Pruebe con distintos valores y
números de luces hasta conseguir el estilo de iluminación que mejor se ajuste a sus necesidades
ESTILOS DE SUPERFICIE
Cada estilo de superficie se corresponde con un estilo de color de Autodesk Inventor. Las
propiedades de los materiales básicos se duplican desde Autodesk Inventor, aunque hay
propiedades adicionales disponibles en Studio.
Si cuenta con modelos heredados que incluyan colores modificados basados en un nombre de
color original de Autodesk Inventor, puede mantener los colores exclusivos en Studio.
Cuando edite estilos de superficie, los correspondientes estilos de color globales se convierten en
estilos de color local.
ramientas de renderización y animación
Las herramientas de renderización y animación están disponibles en la barra del panel Studio.
Cuando se activa la herramienta, se abre el cuadro de diálogo correspondiente. Puede fusionar
los cuadros de diálogo pulsando el icono de chincheta situado en la esquina superior derecha.
Las opciones para realizar acciones en el navegador y el área gráfica están disponibles en los
menús que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.
Animar restricciones indica el valor para modificar una restricción. Utiliza y define valores
lineales y angulares. Es posible desactivar restricciones como una acción.
Animar parámetros modifica los valores de uno o más parámetros de usuarios en el documento
actual o en cualquiera de los documentos a los que se haga referencia en los subensamblajes y
produce como resultado la animación del componente.
Renderizar la animación renderiza una animación con una imagen para cada cuadro de la
animación, con los cuadros guardado en un único archivo de vídeo o en varios archivos de
imagen.
Debe observar en este cuadro en la parte izquierda los estilos predeterminados, cree un nuevo
estilo con el botón correspondiente y agregue un objeto luminoso de tipo direccional.
ESTILOS DE ILUMINACION
Barra de herramientas
La barra de herramientas se encuentra en la parte superior de la lista de estilos de iluminación en el cuadro de
diálogo Estilos de iluminación.
Crea un estilo local nuevo que es una copia del estilo seleccionado o del estilo por
Nuevo estilo de
defecto. El nuevo estilo se selecciona en la lista, pero es necesario darle un nombre.
iluminación
Acepte el nombre por defecto o especifique uno nuevo.
Elimina el estilo local seleccionado. Esta opción está disponible si se ha seleccionado
Limpiar estilo
un estilo local y no se está utilizando.
Reemplaza los datos del estilo local seleccionado con datos del estilo global
Actualizar correspondiente. Esta opción está disponibles si hay un estilo local seleccionado, hay un
estilo estilo global correspondiente y el estilo local se ha modificado después de haberlo
actualizado por última vez con el estilo global correspondiente, si existe.
Guarda el estilo local seleccionado en la biblioteca de estilos (en el disco),
Guardar en sobrescribiendo el estilo global existente, en su caso. Esta opción está disponible si hay
biblioteca de un estilo local seleccionado, la biblioteca de estilos no es de sólo lectura y el estilo local
estilos se ha modificado después de haberlo actualizado por última vez con el estilo global
correspondiente, si existe.
Abre temporalmente el cuadro de diálogo Luz para crear una nueva luz desde el estilo
Nueva luz de iluminación seleccionado o el estilo de iluminación al que pertenece la luz
seleccionada. Está disponible si se selecciona una luz en la lista de estilos.
Navegador de la lista de estilos
Muestra los estilos de iluminación global y local y sus luces asociadas. Si la biblioteca Usar Biblioteca de
estilos está definida como No en el proyecto actual, sólo aparecerán los estilos locales. Los estilos locales están
indicados con asterisco (*) detrás del nombre. Los estilos locales tienen preferencia sobre estilos globales del
mismo nombre. El estilo por defecto es Iluminación global, lo que elimina o desactiva todas las luces.
Para activar un estilo de iluminación y poder utilizarlo, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione
Activar. Cada estilo de iluminación puede tener uno o varios objetos de luz colocados en la ventana gráfica.
Ficha General
Especifica uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación
proporcionada por la luz. El valor por defecto es Direccional.
Direccional Simula rayos de luz paralelos desde una sola dirección en el espacio, desde
una fuente de luz que se encuentra a una distancia infinita, como el sol.
Tipo
Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el
espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye
en el lugar en el que cae la luz.
Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección
particular, como un foco.
Objetivo Pulse en cualquier punto del modelo para definir un punto de objetivo o pulse
en el espacio para definir el objetivo en el plano de la vista a la misma distancia que el
objetivo existente. Mueva el ratón sobre una superficie para obtener una vista preliminar del
objetivo y la dirección de la nueva luz.
Posición Pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz para definir la posición de la
luz. La línea de dirección se extiende por la distancia a la línea de dirección estándar si
Posición
dicha distancia es mayor que la distancia actual de la luz.
o bien
Pulse en cualquier parte del modelo para definir la posición en el punto de pulsación o en el
espacio para definir la posición del plano de la vista a la misma distancia visual que la
posición existente.
Ficha Iluminación
Determina el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras.
Ficha Sombras
Define las sombras en el estilo de iluminación. Está disponible cuando se selecciona un estilo de iluminación
en el árbol de estilos de iluminación.
Sin sombra.
Sombras tenues. Requieren un tiempo de cálculo mayor, pero suelen ser más realistas.
Ficha Direccional
Define las propiedades de las luces direccionales. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Direccional.
Ficha Direccional
Define las propiedades de las luces direccionales. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Direccional.
Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de latitud de la luz en
Latitud
relación con el plano XY. El valor por defecto es 0,0 en un rango de -90 a 90 grados.
Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de longitud de la luz en
Longitud
relación con el plano XY. El valor por defecto es 0,0 en un rango de -180 a 180 grados.
Ficha Punto
Define las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Punto.
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está
Posición disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0.
Especifica un valor seleccionado en la lista para describir cómo disminuye la luz en relación
Disminución
con la distancia desde ella: Ninguna, Inversa o Cuadrado inverso.
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) a la que comienza a disminuir la luz. No
Distancia
está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es
inicial
Ninguno y 0,0.
Ficha Foco
Define las propiedades de las luces de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Foco.
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está
disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Posición Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de
los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción
que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz. Para las luces nuevas, está
disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Objetivo Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de
los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción
que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.
Especifica un valor de la lista para describir cómo disminuye la luz en relación con la distancia
Disminución
desde ella: Ninguna, Inversa o Cuadrado inverso.
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) a la que comienza a disminuir la luz. No
Distancia
está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es
inicial
Ninguno y 0,0.
Punto Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de
luminoso 1 a 150 grados.
Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50.0 grados
Atenuación
en un rango de 1 a 150 grados.
Ahora use la herramienta para fijar una tercera cámara, pero ahora señale los
parámetros adecuados para generar la siguiente cámara, luego de fijar el target y position juegue
con el zoom. Ahora renderice, usando cada una de las cámaras.
ESTILOS DE ESCENA
Permite crear y editar estilos de escena que consisten en geometría de fondo, colores o imágenes que se
muestran durante la renderización.
Acceso:
En en menú principal, pulse Aplicaciones > Studio. En la barra del panel Inventor Studio, pulse la
herramienta Estilos de escena.
Barra de herramientas
La barra de herramientas se encuentra en la parte superior de la lista de estilos de escena en el cuadro de
diálogo Estilos de escena.
Crea un estilo local nuevo que es una copia del estilo seleccionado o del estilo por
Nuevo estilo
defecto. Especifique un nombre nuevo en el cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo.
Elimina el estilo local seleccionado. Esta opción está disponible si se ha seleccionado un
Limpiar estilo
estilo local y no se está utilizando.
Reemplaza los datos del estilo local seleccionado con datos del estilo global
Actualizar correspondiente. Esta opción está disponibles si hay un estilo local seleccionado, hay un
estilo estilo global correspondiente y el estilo local se ha modificado después de haberlo
actualizado por última vez con el estilo global correspondiente, si existe.
Guarda el estilo local seleccionado en la biblioteca de estilos (en el disco),
Guardar en sobrescribiendo el estilo global existente, en su caso. Esta opción está disponible si hay
biblioteca de un estilo local seleccionado, la biblioteca de estilos no es de sólo lectura y el estilo local
estilos se ha modificado después de haberlo actualizado por última vez con el estilo global
correspondiente, si existe.
Navegador de la lista de estilos
Muestra los estilos de escena globales y locales. Si la biblioteca Usar Biblioteca de estilos está definida como
No en el proyecto actual, sólo aparecerán los estilos locales. Los estilos locales están indicados con asterisco
(*) detrás del nombre. Los estilos locales tienen preferencia sobre estilos globales del mismo nombre.
Cuando se pulsa un estilo de escena en el navegador con el botón derecho del ratón y se selecciona Activar en
el menú contextual, se designa como estilo activo para la escena.
Ficha Fondo
Usar opciones
Ajusta el fondo con los parámetros de Autodesk Inventor y deshabilita todos los controles.
de la
Desactiva las opciones de selección de las imágenes.
aplicación
Especifique los colores superior e inferior para un fondo degradado. Utilice la muestra de
Colores color superior con los tipos de fondo de color sólido, degradado o imagen. Utilice la muestra
de color inferior para los fondos degradados.
Color sólido Especifica un fondo de color sólido. Valor por defecto.
Degradado del color Especifica un fondo de color degradado.
Tipo Imagen Especifica el uso de una imagen para el fondo y aparece el cuadro de diálogo Abrir
para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato BMP, JPEG,
PNG, GIF o TIFF para la imagen. Activa la ventana del navegador de imágenes.
Esfera de imagen Utiliza como fondo la imagen de esfera que especifique.
Ventana del navegador Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido
para guardar la renderización. Pulse el icono situado a la derecha en la ventana de navegación
Imagen
para acceder al cuadro de diálogo Abrir y poder realizar modificaciones. Esta opción sólo está
disponible si se seleccionó Imagen.
Posición Seleccione las opciones Centro, Mosaico o Estiramiento para visualizar la imagen de fondo.
Repetir Repite la imagen de fondo el número de veces que se especifique horizontal o verticalmente.
Ficha Entorno
Dirección y desfase
Seleccione el plano universal XY, XZ o YZ al que será es paralelo el plano básico. Escriba un
valor de longitud positivo o negativo para especificar la distancia a la que está el plano básico
del plano universal seleccionado. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los
valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que
Plano básico
desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.
Mostrar sombras Si selecciona esta opción, se activarán las sombras en el plano básico. El
regulador controla la intensidad de las sombras renderizadas en el plano.
Mostrar reflejos Si selecciona esta opción, se activarán los reflejos en el plano básico. El
regulador controla la intensidad de los reflejos renderizados en el plano.
Usar imagen Si se selecciona esta opción, se activa el navegador de archivos y aparece el cuadro de diálogo
de reflexión Abrir para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato BMP, JPEG,
PNG, GIF o TIFF para la imagen de reflexión. Utiliza una imagen como mapa de reflexión
esférica para la escena completa.
Ventana de Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido para utilizarlo con la imagen
navegación de reflexión. Pulse el icono situado a la derecha en la ventana de navegación para acceder al
cuadro de diálogo Abrir y poder realizar modificaciones. Sólo está disponible si se ha
seleccionado la opción Usar imagen de reflexión.
Ahora intente usar las superficies propias de este estilo, también genere su propio estilo de
superficie y asígnele a alguna pieza modelo este modelo.
En en menú principal, pulse Aplicaciones > Studio. En la barra del panel Inventor Studio o en el navegador,
pulse el icono de duración de la animación.
En la barra del panel Inventor Studio, pulse una herramienta de animación. Se mostrarán tanto la herramienta de
animación como el cuadro de duración de la animación.
Controles
Permiten reproducir la animación en el área gráfica sin renderizar y grabar una versión renderizada de la
animación.
Ir al inicio Establece el tiempo actual en cero, que es el inicio de la animación.
Reproducir la
Reproduce la animación. Cambia a Parar la animación durante la reproducción.
animación
Detener animación Reproduce la animación. Vuelve a Reproducir la animación.
Reproducir la
Reproduce la animación a la inversa.
animación a la inversa
Mueve el cursor deslizante hasta la ubicación introducida. Acepta la entrada de una
Marca de tiempo actual
posición decimal, representando un intervalo de una décima de segundo.
Ir al fin Mueve el tiempo actual hasta el final de la animación.
Activar/desactivar Repite la acción anterior en un bucle continuo. El valor por defecto de aceleración
repetición es Velocidad constante.
Abre el cuadro de diálogo Renderizar la animación, la página de propiedades de
Grabar la animación
salida, donde se graba la versión renderizada de la animación.
Crea una acción de cámara que finaliza en el tiempo actual, con propiedades de la
Añadir acción de
vista activa. No está disponible si no hay ninguna cámara seleccionada en el
cámara
cuadro de cámara activa.
Lista Cámara Define la cámara activa para la reproducción.
Opciones de animación Abre el cuadro de diálogo Opciones de animación.
Muestra y oculta el Editor de acciones y el navegador de animaciones.
Editor de acciones Edita el tiempo de las acciones en una vista similar a una hoja
de cálculo de varias acciones representadas por barras. Puede arrastrar el inicio y el
fin de cada barra a una nueva posición.
Expandir Editor de Navegador de animación Muestra un árbol que contiene los siguientes elementos
acciones o animados:
Contraer Editor de Cámaras.
acciones Componentes y restricciones. Esta versión resumida de la jerarquía del
modelo incluye todos los elementos antecesores de los componentes
animados hasta la parte superior del ensamblaje.
Parámetros del usuario.
Las restricciones se pueden desactivar como una acción.
Cursor deslizante
Controla el intervalo de tiempo de cada segmento de la animación y reproduce los segmentos de forma separada o
secuencial. Puede arrastrar el cursor deslizante de una posición a otra.
Define el tiempo actual en una posición específica de la barra de tiempo.
Utilice las flechas de avance o de retroceso para mover la animación una unidad de tiempo tal
Flechas
como se mida según la escala activa.
Marca de Indica la posición temporal actual de la animación con un cuadro transparente que se desplaza
tiempo actual por la barra de tiempo. Puede arrastrar el cuadro para pasar de una posición a otra.
Barra de
Muestra la duración y proporciona una indicación visual de la escala de tiempo.
tiempo
Rote la vista y genere diferentes presentaciones con el renderizado, observe el efecto de las
sombras e iluminación.
Escoja en Lighting Style: Desktop y en Scene Style: Galaxy, observe la siguiente presentación.
Use el botón de Grabar, y proceda a grabar en formato jpg, para su posterior uso en otras
aplicaciones.
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Indique el objetivo según la muestra, es decir perpendicular a la cara señalada.
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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
Ahora use la herramienta para fijar una tercera cámara, pero ahora señale los
parámetros adecuados para generar la siguiente cámara, luego de fijar el target y position juegue
con el zoom. Ahora renderice, usando cada una de las cámaras.
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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
De forma análoga cree nuevos estilos de escena: cree fondos de un solo color, con colores en
degrade o con una imagen de fondo y úselo en el renderizado.
Ahora intente usar las superficies propias de este estilo, también genere su propio estilo de
superficie y asígnele a alguna pieza modelo este modelo.
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Pase al entorno Inventor Studio, y pruebe algunas
presentaciones fijas con el renderizado.
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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
Este panel también nos puede presentar todas las acciones que sucederán durante la animación,
para ello presione el botón con el cual tendremos el siguiente aspecto para este panel, con
la ayuda del profesor y con lo revisado hasta el momento, modifique el tiempo de duración a 6
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segundos, agregue un fade de 3 a 6 segundos con una opacidad de 20 a 100%, aplie la duración
de Angle Shaft Turn de 0 a 6 segundos.
y seleccione la cámara 3
y haga click en el botón que está a su izquierda.
Luego pruebe la animación.
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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
De forma análoga
situe el curso hasta
5 segundos y otra
vez modifique la
vista a la siguiente
posición
aproximada, pero
además de eso
modifique el inicio
de este efecto tal
como se indique en
el cuadro
correspondiente, es
decir, esta segunda
vista será a partir de
los 2 segundos
hasta los 5
segundos, y esta se
mantendrá hasta los
6 segundos.
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Ahora usaremos la
herramienta
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Por último pruebe las opciones de grabación , que en este caso nos permitirá pasar a un
archivo avi nuestra presentación, note que la presentación animada del modelo no tiene mucha
calidad como el renderizado, esta calidad será mostrado solo si lo grabas a un archivo de video.
Nota: Este proceso de renderizar la animación es un proceso que consume muchos recursos de
hardware, tenga cuidado con las opciones que escoja en la configuración correspondiente a su
cuadro de dialogo, porque para algunos valores que sobrepasen la capacidad del hardware de la
computadora que esté usando , podría provocar que el tiempo de generación sea muy alto, así
como también podría ocasionar que se cuelgue el computador, tenga en cuenta que es normal
que una pc se tome más de 30 minutos para renderizar una animación de 1 minuto, en una
Pentium D de 1GB de memoria aproximadamente. Nuestra animación tiene apenas 6 segundos,
observe cuanto se demora en nuestra PC.
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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 1: Utilice los archivos de ensamble del primer curso y desarrolle presentaciones fijas.
Ejercicio 2: Utilice las piezas del sistema biela-manivela- pistón, realice el ensamble y realice la
presentación fija y animada, asigne todos los efectos aprendidos en esta unidad.
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Ejercicio 3: Realice la presentación fija y animada, asigne todos los efectos aprendidos en esta
unidad para este brazo robótico.
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