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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM

UNIDAD 6: INVENTOR STUDIO


Inventor Studio es un entorno dentro de Autodesk Inventor que dispone de su propio conjunto de
herramientas y de nodos exclusivos en el navegador para crear y editar renderizaciones y
animaciones.

Con Studio podrá:


 Crear renderizaciones con o sin movimiento de ensamblajes para visualizar la apariencia
y el movimiento de un diseño antes de construirlo.
 Componer vídeos a partir de una o varias animaciones de la misma pieza o ensamblaje
utilizando una o más cámaras.
 Especificar la geometría y configuración del fondo, las luces y las cámaras para crear una
escena que posteriormente renderizar o animar.
 Crear y guardar varias animaciones en un archivo de ensamblaje o de pieza.
 Reutilizar restricciones o parámetros entre animaciones en un solo archivo de ensamblaje.
 Reutilizar valores de posición para la ubicación del objetivo y la cámara, así como copiar
cámaras dentro de un documento o en otros documentos en los que el entorno de Studio
esté activo.
 Utilizar la opción Seleccionar las restricciones principales para seleccionar todas las
restricciones de un nivel específico de ensamblaje y de niveles inferiores. Puede agregar
restricciones seleccionadas a los favoritos de la animación o desactivarlas, en una única
acción.
 Utilizar la opción Seleccionar todas las restricciones para agregar o suprimir todas las
restricciones del ensamblaje a la carpeta Favoritos, en una única acción.
 El entorno de renderización y de animación se actualiza con los cambios posteriores que
desee realizar en el archivo de pieza o de ensamblaje.

Cuando accede al entorno de Studio por primera vez, se muestra el Estado de modelo. Ésa es la
situación inicial de la escena para su renderización y animación. El Estado de modelo
corresponde a la representación visual del modelo fuera del entorno de Studio. Todas las
animaciones utilizan el Estado de modelo para el cuadro cero de la animación.

No se puede ejecutar una animación en el Estado de modelo, pero sí se pueden modificar las
cámaras, luces y otras propiedades de renderización. Los cambios que se realicen al modelo
fuera del entorno de Studio repercuten en el Estado de modelo y, en consecuencia, inciden en el
modo en que se inicia cada animación. Para trabajar en una animación, debe activarla
seleccionándola y utilizando el menú contextual o pulsando dos veces en el icono de nodo de la
aplicación. Puede alternar entre la animación y el Estado de modelo pulsando dos veces sobre el
nodo de navegación correspondiente.

Comandos de renderización y animación


Los comandos de renderización y animación están disponibles en la ficha Renderizar. Cuando se
activa el comando, se abre el cuadro de diálogo correspondiente. Pulse el pasador de la esquina
superior derecha para replegar los cuadros de diálogo.

Las opciones para realizar acciones en el navegador y el área gráfica están disponibles en los
menús que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.

¿En qué consiste el proceso de renderización?


Puede ejecutar el comando de renderización sin realizar mejoras en la geometría obtenida
directamente de las piezas y ensamblajes de Autodesk Inventor o puede añadir estilos de

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superficie, estilos de iluminación, un estilo de escena y puntos de vista de cámara que
proporcionan un atractivo visual y una sensación de escala o espacio en la renderización.

Los comandos de renderización están disponibles en la ficha Renderizar y en los menús


contextuales del área gráfica.

Ajuste las opciones globales, como el nivel de alisación, la resolución de salida y el detalle de la
geometría, que no sean específicas de luces o geometrías determinadas, para controlar el aspecto
y el comportamiento de la imagen renderizada.

El progreso de la renderización se muestra en una ventana aparte. Puede guardar los resultados
de la renderización en los siguientes formatos estándar: .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .tif, .tiff y .png.
Cada formato de imagen, con la excepción de .gif, incluye opciones de guardado, como ppp,
calidad, o canal Alfa. Cuando guarde un archivo, observe las opciones y utilice el formato más
adecuado para el procesamiento posterior, en caso de que vaya a tener lugar.

¿Se pueden utilizar estilos con las renderizaciones y las animaciones?


Se ha instalado un conjunto de estilos de iluminación y Estilos de escenaestilos de superficie
predefinidos como bibliotecas en Studio. Puede crear y guardar sus propios estilos en las
bibliotecas. Los estilos se importan a una biblioteca de documentos de piezas o ensamblajes y se
muestran en la lista de estilos del cuadro de diálogo correspondiente.

Nota: Para ver una lista de los estilos globales, establezca la opción Usar Biblioteca de estilos en
Sí en el proyecto actual.
Al renderizar una imagen, se selecciona el estilo de imagen Sombreada o Ilustración en la ficha
General de los cuadros de diálogo Renderizar la imagen o Renderizar la animación. Las opciones
adecuadas para la selección aparecen en la ficha Estilo.

Para renderizar los elementos de la escena de Inventor, utilice los siguientes parámetros en el
cuadro de diálogo Renderizar la imagen:

¿Qué tipos de animación se pueden crear?


Se pueden crear animaciones de:
 Giro, como en una plataforma giratoria; puede ser una función de cámara o de modelo.
 Movimientos mecanizados de un modelo tomando como base las restricciones de un
ensamblaje.
 Representaciones posicionales creadas y guardadas en un entorno de ensamblaje.
 Vistas globales mediante el método de camino de animación de cámara.
 Efectos de iluminación especializados mediante luces individuales o estilos de luces
animados.
 Animaciones compuestas mediante el comando Productor de vídeo.

¿Qué aspectos pueden incidir en el tiempo de renderización de una animación?


Existen varios factores de iluminación, acabados superficiales y otros que afectan al tiempo de
renderización de la animación. La tabla siguiente muestra una lista de las situaciones más
frecuentes que afectan al tiempo de renderización. La combinación de varias de estas situaciones
agrava su efecto en el tiempo de renderización. Se recomienda previsualizar la renderización e
utilizar la iluminación y los estilos de superficie adecuados para la renderización final.

Rendimiento de la CPU, del multiprocesador o del multi-núcleo


Velocidad de la CPU: cuanto mayor, mejor.
Núcleos: cuantos más, mejor.

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En la fase de “traducción”, que no se compone de múltiples subprocesos, es beneficiosa una
CPU rápida, pero no disponer de más núcleos. Las fases de “computación” y “renderización” sí
se componen de varios subprocesos. Aunque estas fases también sacan más provecho cuanto más
rápida sea la CPU, se benefician casi en la misma medida de un mayor número de núcleos. Por
ejemplo, la fase de “renderización” es casi el doble de rápida si se dispone de dos núcleos de
procesamiento. No existe prácticamente ningún límite en el número de núcleos que puede
utilizar Inventor Studio.

RAM La renderización requiere una copia de la escena para su uso en el motor de renderización.
Esta copia se hace para cada cuadro y constituye el propósito de la fase de "traducción". La
memoria que consume la creación de esta copia se suma a la que el programa Inventor necesita
en sí mismo. Por lo tanto, se debe “compartir” la memoria RAM física disponible, antes de la
renderización, para que la fase de renderización se lleve a cabo de un modo eficaz y correcto.
Cuando el sistema operativo agota la memoria RAM física, puede que se produzca un
intercambio de discos. Si esto no ocurre, la renderización puede ralentizarse y ser inservible.

Inventor proporciona herramientas, como las herramientas ND, que ayudan en el consumo de
memoria. Aprenda a utilizar estas herramientas para que haya más memoria disponible para
procesos como el de renderización.

Tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo La tarjeta gráfica o chipset no afecta en absoluto al rendimiento
o la capacidad de la renderización.

Cantidad y tipo de luces


El número y tipo de luces, así como su configuración, afectan al tiempo de renderización. Si
utiliza más de una luz de proyección de sombras, el tiempo de renderización se resiente, ya que
se deben calcular las sombras de cada objeto en el que se proyecta la luz.

Luz del cielo


La opción Luz del cielo proporciona una iluminación uniforme y sin dirección a la escena. Un
estilo de iluminación, como el de Iluminación global, que no se compone de luces, proporciona a
la escena una iluminación y unas sombras tenues. Este método se utiliza habitualmente para
resaltar modelos. El algoritmo Final Gathering se utiliza para tomar muestras del entorno para su
iluminación.

Si no hay luces en el estilo, el componente no proyecta sombras en el plano base. Se recomienda


limitar el uso de la luz del cielo hasta efectuar la renderización.

Luz reflejada
Este parámetro calcula la iluminación según se refleje entre los componentes e ilumina la escena
con una luz leve. Existen valores de muestreo por defecto o se puede crear un valor de muestreo
personalizado. Cuanto mayor es el número de muestreo, mayor es el tiempo de renderización.

Sombras tenues
Los tiempos de renderización aumentan cuando se utilizan sombras tenues con una
configuración de calidad media o alta.

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Disminución de luz
Los parámetros de disminución de luz, Inversa y Cuadrado inverso, mejoran el tiempo de
renderización.

Componentes transparentes
Los componentes transparentes con una configuración de refracción superior a 1.0 mejoran el
tiempo de renderización.

Mapas de relieve
Los mapas de relieve aportan mayor realismo a las texturas ya que simulan una superficie
irregular. Los mapas de relieve mejoran el tiempo de renderización. Contemple la posibilidad de
asignar mapas de texturas en la renderización final.

Asigna el material elegido a las superficies seleccionadas, igual que ocurre al utilizar la lista
desplegable Color de la barra de herramientas de acceso rápido de Autodesk Inventor. Está
disponible si el material se selecciona en el árbol y se designan una o más superficies.

Refracción
Cuando se solapan en la escena renderizada varios componentes con estilos de superficie
refractaria, se requiere más tiempo de renderización porque se deben trazar muchos rayos por
cada píxel en el solapamiento.

Alisación
En la ficha Salida del cuadro de diálogo de renderización, especifique la cantidad de alisación
que se va a utilizar. Aplique la resolución más baja para renderizaciones rápidas y
previsualizaciones, y la configuración de calidad media y alta para las renderizaciones finales.

Reflexiones reales
En el cuadro de diálogo Renderizar aparece seleccionada la opción de usar reflexiones, que
permite obtener renderizaciones sombreadas. Los componentes con estilos de superficie
refractaria aumentan el tiempo de renderización. Para previsualizaciones y renderizaciones
preliminares, puede deseleccionar la opción Usar reflexión.

Renderización tipo ilustración


La renderización tipo ilustración se basa en renderizar sólo algunos bordes y siluetas, y el resto
se criba. Como resultado, los tiempos de renderización no son menores a los de las
renderizaciones sombreadas. La renderización de ilustraciones es un tipo de renderización
especializada que se utiliza sólo en caso necesario.

Efectos de vídeo
Los efectos de vídeo, como las difuminaciones y barridos en degradado, requieren celdas de
renderización de los dos metrajes de toma utilizados. Cuando se utilizan transiciones, el tiempo
de renderización se multiplica durante el espacio de dicha transición.

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Profundidad de campo
La activación de la opción de profundidad de campo multiplica el tiempo de renderización por
cuatro, ya que se requieren múltiples pases para renderizar la escena.

La activación de la opción de profundidad de campo introduce ruido de alta frecuencia en las


áreas desenfocadas. Si se aumenta el alisado de la imagen, se suaviza ese ruido, pero se
incrementa el tiempo de renderización.

Animaciones Renderizar cuadros sucesivos no es más rápido ni más lento que hacerlo cuadro
por cuadro. Por ejemplo, si lleva 5 minutos renderizar un cuadro, se tardarán unas 12 horas en
renderizar una animación de diez segundos a 15 fps, porque 150 cuadros X 5 minutos (por
cuadro) son 750 minutos.

Si consideramos que no cambia el contenido de la escena renderizada, el consumo de memoria


no debería incrementarse a medida que se renderiza, es decir, que si puede renderizar un cuadro,
podrá renderizar tantos como desee en dicha animación sin agotar la memoria. Si éste no fuera el
caso, nos encontraríamos ante otra situación y sería recomendable comunicar el problema para
obtener la asistencia de Autodesk.

Requisitos de Inventor Studio Determine los requisitos precisos mediante la comprobación de


los ensamblajes y el hardware.

Sin embargo, como regla general, tenga en cuenta las opciones siguientes:

Los requisitos mínimos deben ser los mismos que los requisitos mínimos de Autodesk Inventor,
más un 50% adicional de memoria RAM.
Los requisitos recomendados deben ser los mismos que los recomendados para Autodesk
Inventor, más un 100% adicional de memoria RAM y múltiples CPU o núcleos.

¿En qué consiste el proceso de animación?


Planifique la animación. Plantee su objetivo, por ejemplo, elaborar una demostración sobre el
uso de un producto.
Elabore un esquema de las funciones del producto que desea resaltar en la animación.
Abra el componente o ensamblaje de revestimiento y configure las posiciones de la cámara.
Utilice los distintos comandos de Studio para definir el aspecto de los componentes y las
propiedades.
Utilice los comandos de Studio para crear los pasos de la animación.
Analice y redefina las múltiples funciones hasta que esté satisfecho con el resultado.
Por último, renderice la animación.
Los comandos de animación sólo están disponibles cuando la animación está activa. Los
comandos se encuentran en la ficha Renderizar y en los menús contextuales del área gráfica.

'Favoritos de parámetros proporciona acceso a los parámetros de usuario en el archivo activo y


permite añadirlos a la carpeta Favoritos de animación en el navegador.

Duración de la animación especifica la duración de todas las acciones en la animación y controla


su reproducción.

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Una acción es una transición a un valor específico de una propiedad desde el valor previo. Cada
acción cuenta con un momento de inicio y otro de fin. Si la acción no tiene duración, el valor de
la acción se asume inmediatamente en el momento especificado, sin interpolación.

Es posible copiar y pegar acciones de animación del mismo tipo en otra posición temporal en la
ventana de duración de la animación.

Animar componentes se utiliza para transformar y girar los componentes. Puede seleccionar
componentes antes de activar el comando Animar componentes o utilizar la tríada de
transformación del cursor para seleccionar componentes después de activar el comando.

Animar difuminación permite controlar la opacidad del componente durante un intervalo de


tiempo concreto.

Animar restricciones especifica el valor de modificación de una restricción. Utiliza y define


valores lineales y angulares. Es posible desactivar restricciones como una acción.

Animar parámetros modifica los valores de uno o más parámetros de usuarios en el documento
actual o en cualquiera de los documentos a los que se haga referencia en los subensamblajes y
produce como resultado la animación del componente.

Animar cámara especifica los parámetros de animación de la cámara. Utilice las opciones
Plataforma giratoria o Recorrido para crear una animación rápida de visualización del producto,
o la opción Recorrido para animar la cámara y mostrar una vista global del producto.

Animar luz especifica el estilo de iluminación o los parámetros de animación de la luz. Cree
condiciones de iluminación especializadas y anímelas en momentos determinados.

Renderizar la animación renderiza una animación con una imagen para cada cuadro de la
animación, con los cuadros guardados en un único archivo de vídeo o en varios archivos de
imagen.

Animar representaciones posicionales anima representaciones posicionales que se crean en el


entorno de ensamblaje.

¿Qué son los favoritos de la animación?


La carpeta Favoritos de animación está visible en el navegador en el entorno de Studio. La
carpeta se rellena con las restricciones y los parámetros utilizados en la animación o los
parámetros designados por el usuario entre los parámetros del modelo durante el proceso que se
describe en la siguiente sección. La carpeta Favoritos es un medio para agregar acciones a una
restricción o un parámetro que ya se haya animado. También constituye una herramienta para
dividir una acción de animación en dos.

Por ejemplo, imagine una restricción mate que se haya animado con un valor inicial de 0.0
pulgadas y un valor final de 6.0 pulgadas. La acción tiene una duración que va de los 0.0 a los
3.0 segundos. Si se sitúa la línea de tiempo en los 2.0 segundos y se pulsa dos veces la
restricción, se abre el mini cuadro de diálogo de la restricción (también denominado cuadro de
diálogo torpedo). El cuadro de diálogo muestra un valor de 4.0 pulgadas. Si el valor se edita y
modifica, la acción existente termina en la posición de tiempo seleccionada con el valor de
restricción nuevo. En este ejemplo, la acción se desarrolla de los 0.0 a los 2.0 segundos y utiliza
los valores de 0.0 a 4.0 para ese espacio de tiempo. Se crea una segunda acción que va de los 2.0
a los 3.0 segundos con unos valores de 4.0 a 6.0 (del inicio al final)

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Para incluir una restricción o un parámetro del modelo en la carpeta Favoritos, lleve a cabo una
de las acciones siguientes.

Pulse Favoritos de parámetros. En el cuadro de diálogo, active los parámetros que desea animar
y seleccione Aceptar.
Anime una restricción o un parámetro que no esté en la carpeta. Se agregará automáticamente a
la carpeta.
En el cuadro de diálogo Parámetros, especifique los favoritos de la animación.

¿En qué se diferencian las animaciones de las presentaciones en Autodesk Inventor?


En el entorno de animación se produce un movimiento mecanizado que se ajusta a la aplicación
de las restricciones y proporciona unos resultados de alta calidad. El entorno de presentación está
diseñado para documentar vistas explosionadas.

Entre en el entorno de Inventor Studio a través de la ficha Environments

Una vez dentro de este entorno, ahora observe las herramientas que dispone a la izquierda:

Reutilizar valores de posición para la ubicación del objetivo y la cámara, así como copiar
cámaras dentro de un documento o en otros documentos en los que el entorno de Studio esté
activo.

Los archivos de renderización y de animación se


actualizan con los cambios posteriores que desee
realizar en el archivo de pieza o de ensamblaje.

Cuando se entra en el entorno de Studio, no se


edita ninguna animación activamente y se está en
estado modelo. Esta es la condición inicial del
modelo, que corresponde al estado del modelo
fuera del entorno de Studio. La animación no se
puede realizar cuando su estado está activo, pero
se puede editar la cámara, las luces y otras
propiedades de renderización. Cada animación
empieza desde cero con este estado, de modo que
los cambios que se realicen en el estado de
modelo dentro o fuera de Studio afectarán por
igual al modo en que empieza la animación.
Antes de poder trabajar con una animación, es
necesario activar la animación para pasar al estado de animación.

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ESTILOS PARA RENDERIZACIÓN
En Studio se emplean estilos de iluminación, escena, superficie y color. Con la aplicación
Autodesk Inventor se instala una biblioteca de estilos. Los estilos locales se almacenan en el
documento activo y aparecen marcados con un asterisco antes del nombre en los cuadros de
diálogo de estilo. Los estilos locales tienen preferencia sobre estilos globales del mismo nombre.
Los estilos globales se instalan como una biblioteca de estilo en el directorio de datos de diseño
Inventor. Aparecen listados en el cuadro de diálogo de estilos si se ha seleccionado la opción
Usar biblioteca de estilos = Sí en el proyecto actual.

Nota: Cuando se modifica o se utiliza un estilo global, se almacena como estilo local en el
documento y no se modifica el estilo global original de la biblioteca.
Puede utilizar el Administrador de biblioteca de estilos de Autodesk Inventor para copiar estilos
de renderización de una biblioteca de estilos a otra.

ESTILOS DE ILUMINACIÓN
Un estilo de iluminación está integrado por uno o más objetos de luz discretos situados en la
ventana gráfica, y cada uno de ellos cuenta con su propio conjunto de propiedades. Cuando se
selecciona un estilo de iluminación en el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, se designa
como estilo activo. Cada estilo de iluminación está activo en una escena al mismo tiempo.
En el navegador, puede seleccionar un nodo de estilo de iluminación y cambiar la posición del
estilo con todas las luces que contiene como un conjunto.
Todos los tipos de luz pueden tener la luz bloqueada por los objetos de la escena y proyectar una
sombra.
Orientación
Puede aceptar el plano básico XY por defecto para orientar un estilo de iluminación o puede
utilizar otro plano existente. Los planos básicos existentes se pueden seleccionar en el cuadro de
diálogo Estilos de iluminación; también puede seleccionar un plano de trabajo o una cara de
modelo en el navegador.
Cuando se edita un estilo de iluminación seleccionando un plano básico diferencie, el estilo
transforma todas las luces en el estilo de iluminación seleccionado. Los demás estilos de
iluminación no sufrirán ninguna modificación.
Si se suprime un estilo de escena utilizado en un estilo de iluminación para la orientación, el
estilo de iluminación vuelve al plano básico XY por defecto y se notifica al usuario cuando entra
en el entorno de Studio.
Desplazamiento de luces
Es posible desplazar una o más luces seleccionadas en el navegador, la ventana gráfica o el
cuadro de diálogo Estilo de luz. El comando de desplazamiento del menú que aparece al pulsar el
botón derecho del ratón proporciona la tríada Desplazar/Girar 3D.
Estilos de iluminación global
Existen dos estilos de iluminación global:
 Iluminación global
 Iluminación global (1 lt)
Cada uno de estos estilos proporciona un efecto de iluminación suave en la imagen renderizada
sin recurrir al uso de otras fuentes de luz. Las superficies interiores reflejan más luz y no tardan
en mostrarse. El tiempo de renderización aumenta según el valor de muestreo de la luz reflejada
(baja, media, alta). Este valor puede ajustarse.
Los planos del estilo de escena no muestran sombras en el estilo de iluminación global, pero sí
muestran las sombras de otras luces de un estilo de iluminación. Por ello, se proporciona un
segundo estilo global con una luz, para demostrar la diferencia. Pruebe con distintos valores y
números de luces hasta conseguir el estilo de iluminación que mejor se ajuste a sus necesidades

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ESTILOS DE ESCENA
Un estilo de escena está integrado por una geometría de fondo, colores o imágenes que se
muestran durante la renderización. Sólo puede estar activo un estilo de escena al mismo tiempo.
La biblioteca de documento de estilos de escena aparece en el cuadro de diálogo Estilos de
escena.

ESTILOS DE SUPERFICIE
Cada estilo de superficie se corresponde con un estilo de color de Autodesk Inventor. Las
propiedades de los materiales básicos se duplican desde Autodesk Inventor, aunque hay
propiedades adicionales disponibles en Studio.
Si cuenta con modelos heredados que incluyan colores modificados basados en un nombre de
color original de Autodesk Inventor, puede mantener los colores exclusivos en Studio.
Cuando edite estilos de superficie, los correspondientes estilos de color globales se convierten en
estilos de color local.
ramientas de renderización y animación
Las herramientas de renderización y animación están disponibles en la barra del panel Studio.
Cuando se activa la herramienta, se abre el cuadro de diálogo correspondiente. Puede fusionar
los cuadros de diálogo pulsando el icono de chincheta situado en la esquina superior derecha.

Las opciones para realizar acciones en el navegador y el área gráfica están disponibles en los
menús que aparecen al pulsar el botón derecho del ratón.

¿En qué consiste el proceso de renderización?

Puede ejecutar la herramienta de renderización sin realizar mejoras en la


geometría obtenida directamente de las piezas y ensamblajes de Autodesk Inventor o puede
añadir materiales, iluminación, una escena y puntos de vista de cámara que proporcionan un
atractivo visual y una sensación de escala o espacio en la renderización.
Las herramientas de renderización están disponibles en la barra de panel Studio y en los menús
que se obtienen al pulsar con el botón
derecho del ratón en el área gráfica.
Las opciones globales, como el nivel de
alisación, la resolución de salida y el
detalle de la geometría, que no sean
específicas de luces o geometrías
determinadas, se pueden ajustar para
controlar el aspecto y el comportamiento
de la imagen renderizada.
El progreso de la renderización se
muestra en una ventana aparte. Puede
guardar los resultados de la renderización
en los siguientes formatos estándar: .bmp,
.jpg, .jpeg, .tif, .tiff y .png.

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¿Se pueden utilizar estilos con las renderización y las animaciones?
Un conjunto de Estilos de iluminación, Estilos de escena y Estilos de superficie predefinidos está
instalado como biblioteca en Studio. Puede crear y guardar sus propios estilos en las bibliotecas.
Los estilos se importan a una biblioteca de documentos de piezas o ensamblajes y se muestran en
la lista de estilos del cuadro de diálogo correspondiente.

Nota: para ver una lista de los estilos globales, la


opción Usar Biblioteca de estilos debe estar
definida como Sí en el proyecto actual.

Al renderizar una imagen, puede seleccionar el


estilo de imagen Realista o Ilustración en la ficha
General del cuadro de diálogo Renderizar la

imagen . Las opciones


adecuadas para la selección aparecen en la ficha
Estilo.

¿En qué se diferencian las animaciones de las


presentaciones en Autodesk Inventor?
En el entorno de animación se produce un
movimiento mecanizado que se ajusta a la
aplicación de las restricciones y proporciona unos
resultados de alta calidad. El entorno de
presentación está diseñado para documentar vistas explosionadas.
Entorno de animación Entorno de presentación
Modelo de Se almacena en el modelo de ensamblaje. Archivo y extensión
ensamblaje Permite pasar libremente del ensamblaje a la independientes.
animación y viceversa.
Se respetan las restricciones del ensamblaje. Sólo se utilizan para la
Restricciones Se utilizan para resolver el movimiento. explosión automática; si no, no
Se pueden animar o desactivar. influyen en la creación de una
animación.
Parámetros del Se pueden animar. No tienen ninguna influencia.
usuario
Entorno de Parte integrada del entorno. No tienen ninguna influencia.
renderización

¿Qué tipos de animación se pueden crear?


Se pueden crear animaciones de:
 Giro, como en una plataforma giratoria; puede ser una función de cámara o de modelo.
 Movimientos mecanizados de un modelo tomando como base las restricciones de un
ensamblaje.
 Representaciones posicionales creadas y guardadas en un entorno de ensamblaje.

¿En qué consiste el proceso de animación?


 Comience con un objetivo y la definición de los aspectos principales de la animación.
 Configure una cámara que desee utilizar o vuelva a utilizar una cámara de otro documento.
 Puede utilizar las herramientas que desee para definir la animación.
Las herramientas de animación sólo están disponibles cuando la animación está activa. Las
herramientas se encuentran en la barra de panel Studio y en los menús que se obtienen al pulsar
con el botón derecho del ratón en el área gráfica.

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Favoritos de parámetros proporciona acceso a los parámetros de usuario en el archivo activo y


permite añadirlos a la carpeta Favoritos de animación en el navegador.

Duración de la animación especifica la duración de todas las acciones en la animación y


controla su reproducción.
Una acción es una transición a un valor específico de una propiedad desde el valor previo. Cada
acción cuenta con un momento de inicio y otro de fin. Si la acción no tiene duración, el valor de
la acción se asume inmediatamente en el momento especificado, sin interpolación.
Es posible copiar y pegar acciones de animación del mismo tipo en otra posición temporal en la
ventana de duración de la animación.
Animar componentes permite la transformación y rotación de los componentes. Puede
seleccionar componentes antes de activar la herramienta Animar componentes o utilizar la tríada
de transformación del cursor para seleccionar componentes después de abrir la herramienta.

Animar difuminación permite controlar la opacidad del componente durante un intervalo de


tiempo concreto.

Animar restricciones indica el valor para modificar una restricción. Utiliza y define valores
lineales y angulares. Es posible desactivar restricciones como una acción.

Animar parámetros modifica los valores de uno o más parámetros de usuarios en el documento
actual o en cualquiera de los documentos a los que se haga referencia en los subensamblajes y
produce como resultado la animación del componente.

Animar cámara especifica los parámetros de animación de la cámara. Utilice la opción


Plataforma giratoria para crear rápidamente una animación de visualización del producto.

Renderizar la animación renderiza una animación con una imagen para cada cuadro de la
animación, con los cuadros guardado en un único archivo de vídeo o en varios archivos de
imagen.

Animar representaciones posicionales anima representaciones posicionales que se crean en el


entorno de ensamblaje.

Debe observar en este cuadro en la parte izquierda los estilos predeterminados, cree un nuevo
estilo con el botón correspondiente y agregue un objeto luminoso de tipo direccional.

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ESTILOS DE ILUMINACION
Barra de herramientas
La barra de herramientas se encuentra en la parte superior de la lista de estilos de iluminación en el cuadro de
diálogo Estilos de iluminación.
Crea un estilo local nuevo que es una copia del estilo seleccionado o del estilo por
Nuevo estilo de
defecto. El nuevo estilo se selecciona en la lista, pero es necesario darle un nombre.
iluminación
Acepte el nombre por defecto o especifique uno nuevo.
Elimina el estilo local seleccionado. Esta opción está disponible si se ha seleccionado
Limpiar estilo
un estilo local y no se está utilizando.
Reemplaza los datos del estilo local seleccionado con datos del estilo global
Actualizar correspondiente. Esta opción está disponibles si hay un estilo local seleccionado, hay un
estilo estilo global correspondiente y el estilo local se ha modificado después de haberlo
actualizado por última vez con el estilo global correspondiente, si existe.
Guarda el estilo local seleccionado en la biblioteca de estilos (en el disco),
Guardar en sobrescribiendo el estilo global existente, en su caso. Esta opción está disponible si hay
biblioteca de un estilo local seleccionado, la biblioteca de estilos no es de sólo lectura y el estilo local
estilos se ha modificado después de haberlo actualizado por última vez con el estilo global
correspondiente, si existe.
Abre temporalmente el cuadro de diálogo Luz para crear una nueva luz desde el estilo
Nueva luz de iluminación seleccionado o el estilo de iluminación al que pertenece la luz
seleccionada. Está disponible si se selecciona una luz en la lista de estilos.
Navegador de la lista de estilos
Muestra los estilos de iluminación global y local y sus luces asociadas. Si la biblioteca Usar Biblioteca de
estilos está definida como No en el proyecto actual, sólo aparecerán los estilos locales. Los estilos locales están
indicados con asterisco (*) detrás del nombre. Los estilos locales tienen preferencia sobre estilos globales del
mismo nombre. El estilo por defecto es Iluminación global, lo que elimina o desactiva todas las luces.
Para activar un estilo de iluminación y poder utilizarlo, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione
Activar. Cada estilo de iluminación puede tener uno o varios objetos de luz colocados en la ventana gráfica.

Ficha General

Permite controlar el tipo y la posición de una luz.

Especifica uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación
proporcionada por la luz. El valor por defecto es Direccional.

Direccional Simula rayos de luz paralelos desde una sola dirección en el espacio, desde
una fuente de luz que se encuentra a una distancia infinita, como el sol.

Tipo
Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el
espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye
en el lugar en el que cae la luz.

Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección
particular, como un foco.

Iluminación activada Activa la iluminación en el estilo de iluminación. Por defecto, esta


opción está activada.
Act/Des
Iluminación desactivada Permite activar o desactivar la iluminación. Cuando se desactiva
una iluminación, el color de la cara iluminada cambia a negro y, en el navegador, se desactiva el
icono de luz en el árbol de estilos de iluminación.

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 Objetivo Pulse en cualquier punto del modelo para definir un punto de objetivo o pulse
en el espacio para definir el objetivo en el plano de la vista a la misma distancia que el
objetivo existente. Mueva el ratón sobre una superficie para obtener una vista preliminar del
objetivo y la dirección de la nueva luz.
 Posición Pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz para definir la posición de la
luz. La línea de dirección se extiende por la distancia a la línea de dirección estándar si
Posición
dicha distancia es mayor que la distancia actual de la luz.

o bien

Pulse en cualquier parte del modelo para definir la posición en el punto de pulsación o en el
espacio para definir la posición del plano de la vista a la misma distancia visual que la
posición existente.

Si pulsa el botón de la derecha cambia la dirección de la luz. La posición y el objetivo se


Cambiar modifican siempre que se pulse este botón. De hecho, todas las operaciones que cambian el objetivo
cambian también la posición. El valor por defecto es Normal (sin cambios).

Ficha Iluminación

Determina el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras.

Especifica la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es 0 en un


Intensidad
rango de 0 a 100.
Color Especifica el color de la luz. El color por defecto es blanco.

Ficha Sombras

Define las sombras en el estilo de iluminación. Está disponible cuando se selecciona un estilo de iluminación
en el árbol de estilos de iluminación.

Sin sombra.

Tipo Sombras definidas. Valor por defecto.

Sombras tenues. Requieren un tiempo de cálculo mayor, pero suelen ser más realistas.

Baja resolución (256x256).

Calidad Resolución media(512x512). Valor por defecto.

Alta resolución (1024x1024). Disponibles sólo si se ha seleccionado Sombras tenues.


Permite controlar la intensidad o la cantidad de iluminación de la luz en la escena mediante un
Densidad
control deslizante. En un rango de 0 a 100, la densidad por defecto es 0.

Ficha Direccional

Define las propiedades de las luces direccionales. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Direccional.

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Ficha Direccional

Define las propiedades de las luces direccionales. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Direccional.

Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de latitud de la luz en
Latitud
relación con el plano XY. El valor por defecto es 0,0 en un rango de -90 a 90 grados.
Arrastre el control deslizante o introduzca un valor para especificar el ángulo de longitud de la luz en
Longitud
relación con el plano XY. El valor por defecto es 0,0 en un rango de -180 a 180 grados.

Ficha Punto

Define las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Punto.

Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está
Posición disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0.
Especifica un valor seleccionado en la lista para describir cómo disminuye la luz en relación
Disminución
con la distancia desde ella: Ninguna, Inversa o Cuadrado inverso.
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) a la que comienza a disminuir la luz. No
Distancia
está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es
inicial
Ninguno y 0,0.

Ficha Foco

Define las propiedades de las luces de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha
General está definido como Foco.

Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está
disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Posición Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de
los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción
que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.
Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz. Para las luces nuevas, está
disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General.
Objetivo Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de
los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción
que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.
Especifica un valor de la lista para describir cómo disminuye la luz en relación con la distancia
Disminución
desde ella: Ninguna, Inversa o Cuadrado inverso.
Permite especificar la distancia (un valor de longitud) a la que comienza a disminuir la luz. No
Distancia
está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es
inicial
Ninguno y 0,0.
Punto Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de
luminoso 1 a 150 grados.
Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50.0 grados
Atenuación
en un rango de 1 a 150 grados.

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Indique el objetivo según la muestra, es decir perpendicular a la cara señalada.

Genere nuevamente el renderizado, observe


la presentación.
Pruebe con otras luces de tipo point y spot.

Ahora con la herramienta rotar ,


fije una vista a mano alzada, luego haga
click derecho sobre la opción de cámaras y
escoja Create Camera from View, y se

generara automáticamente una cámara que se fijara en


una cierta distancia y posición apropiada para que se
vea como se presenta actualmente, cambie la vista y el
zoom nuevamente y genere una segunda cámara.

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Ahora use la herramienta para fijar una tercera cámara, pero ahora señale los
parámetros adecuados para generar la siguiente cámara, luego de fijar el target y position juegue
con el zoom. Ahora renderice, usando cada una de las cámaras.

Para mejorar la presentación en la vista del modelo, puede configurar en el menú


Tools/Application Options, la ficha Display, las opciones indicadas en el grafico en recuadro
rojo.

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De forma análoga cree nuevos estilos de escena: cree fondos de un solo color, con colores en
degrade o con una imagen de fondo y úselo en el renderizado.

ESTILOS DE ESCENA
Permite crear y editar estilos de escena que consisten en geometría de fondo, colores o imágenes que se
muestran durante la renderización.
Acceso:

En en menú principal, pulse Aplicaciones > Studio. En la barra del panel Inventor Studio, pulse la
herramienta Estilos de escena.
Barra de herramientas
La barra de herramientas se encuentra en la parte superior de la lista de estilos de escena en el cuadro de
diálogo Estilos de escena.
Crea un estilo local nuevo que es una copia del estilo seleccionado o del estilo por
Nuevo estilo
defecto. Especifique un nombre nuevo en el cuadro de diálogo Nombre de nuevo estilo.
Elimina el estilo local seleccionado. Esta opción está disponible si se ha seleccionado un
Limpiar estilo
estilo local y no se está utilizando.
Reemplaza los datos del estilo local seleccionado con datos del estilo global
Actualizar correspondiente. Esta opción está disponibles si hay un estilo local seleccionado, hay un
estilo estilo global correspondiente y el estilo local se ha modificado después de haberlo
actualizado por última vez con el estilo global correspondiente, si existe.
Guarda el estilo local seleccionado en la biblioteca de estilos (en el disco),
Guardar en sobrescribiendo el estilo global existente, en su caso. Esta opción está disponible si hay
biblioteca de un estilo local seleccionado, la biblioteca de estilos no es de sólo lectura y el estilo local
estilos se ha modificado después de haberlo actualizado por última vez con el estilo global
correspondiente, si existe.
Navegador de la lista de estilos
Muestra los estilos de escena globales y locales. Si la biblioteca Usar Biblioteca de estilos está definida como
No en el proyecto actual, sólo aparecerán los estilos locales. Los estilos locales están indicados con asterisco
(*) detrás del nombre. Los estilos locales tienen preferencia sobre estilos globales del mismo nombre.
Cuando se pulsa un estilo de escena en el navegador con el botón derecho del ratón y se selecciona Activar en
el menú contextual, se designa como estilo activo para la escena.

Ficha Fondo
Usar opciones
Ajusta el fondo con los parámetros de Autodesk Inventor y deshabilita todos los controles.
de la
Desactiva las opciones de selección de las imágenes.
aplicación
Especifique los colores superior e inferior para un fondo degradado. Utilice la muestra de
Colores color superior con los tipos de fondo de color sólido, degradado o imagen. Utilice la muestra
de color inferior para los fondos degradados.
Color sólido Especifica un fondo de color sólido. Valor por defecto.
Degradado del color Especifica un fondo de color degradado.
Tipo Imagen Especifica el uso de una imagen para el fondo y aparece el cuadro de diálogo Abrir
para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato BMP, JPEG,
PNG, GIF o TIFF para la imagen. Activa la ventana del navegador de imágenes.
Esfera de imagen Utiliza como fondo la imagen de esfera que especifique.
Ventana del navegador Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido
para guardar la renderización. Pulse el icono situado a la derecha en la ventana de navegación
Imagen
para acceder al cuadro de diálogo Abrir y poder realizar modificaciones. Esta opción sólo está
disponible si se seleccionó Imagen.
Posición Seleccione las opciones Centro, Mosaico o Estiramiento para visualizar la imagen de fondo.
Repetir Repite la imagen de fondo el número de veces que se especifique horizontal o verticalmente.

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Ficha Entorno
Dirección y desfase
Seleccione el plano universal XY, XZ o YZ al que será es paralelo el plano básico. Escriba un
valor de longitud positivo o negativo para especificar la distancia a la que está el plano básico
del plano universal seleccionado. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los
valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que
Plano básico
desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.
Mostrar sombras Si selecciona esta opción, se activarán las sombras en el plano básico. El
regulador controla la intensidad de las sombras renderizadas en el plano.
Mostrar reflejos Si selecciona esta opción, se activarán los reflejos en el plano básico. El
regulador controla la intensidad de los reflejos renderizados en el plano.
Usar imagen Si se selecciona esta opción, se activa el navegador de archivos y aparece el cuadro de diálogo
de reflexión Abrir para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato BMP, JPEG,
PNG, GIF o TIFF para la imagen de reflexión. Utiliza una imagen como mapa de reflexión
esférica para la escena completa.
Ventana de Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido para utilizarlo con la imagen
navegación de reflexión. Pulse el icono situado a la derecha en la ventana de navegación para acceder al
cuadro de diálogo Abrir y poder realizar modificaciones. Sólo está disponible si se ha
seleccionado la opción Usar imagen de reflexión.

Ahora intente usar las superficies propias de este estilo, también genere su propio estilo de
superficie y asígnele a alguna pieza modelo este modelo.

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ANIMATION TIMELINE
Especifica la duración en segundos de cada una de las acciones que forman parte de una animación. Reproduce las
acciones de una animación en una secuencia o reproduce las acciones especificadas en la duración de la
animación. Cuando se abre, activa la última animación.
Acceso:

En en menú principal, pulse Aplicaciones > Studio. En la barra del panel Inventor Studio o en el navegador,
pulse el icono de duración de la animación.
En la barra del panel Inventor Studio, pulse una herramienta de animación. Se mostrarán tanto la herramienta de
animación como el cuadro de duración de la animación.
Controles
Permiten reproducir la animación en el área gráfica sin renderizar y grabar una versión renderizada de la
animación.
Ir al inicio Establece el tiempo actual en cero, que es el inicio de la animación.
Reproducir la
Reproduce la animación. Cambia a Parar la animación durante la reproducción.
animación
Detener animación Reproduce la animación. Vuelve a Reproducir la animación.
Reproducir la
Reproduce la animación a la inversa.
animación a la inversa
Mueve el cursor deslizante hasta la ubicación introducida. Acepta la entrada de una
Marca de tiempo actual
posición decimal, representando un intervalo de una décima de segundo.
Ir al fin Mueve el tiempo actual hasta el final de la animación.
Activar/desactivar Repite la acción anterior en un bucle continuo. El valor por defecto de aceleración
repetición es Velocidad constante.
Abre el cuadro de diálogo Renderizar la animación, la página de propiedades de
Grabar la animación
salida, donde se graba la versión renderizada de la animación.
Crea una acción de cámara que finaliza en el tiempo actual, con propiedades de la
Añadir acción de
vista activa. No está disponible si no hay ninguna cámara seleccionada en el
cámara
cuadro de cámara activa.
Lista Cámara Define la cámara activa para la reproducción.
Opciones de animación Abre el cuadro de diálogo Opciones de animación.
Muestra y oculta el Editor de acciones y el navegador de animaciones.
Editor de acciones Edita el tiempo de las acciones en una vista similar a una hoja
de cálculo de varias acciones representadas por barras. Puede arrastrar el inicio y el
fin de cada barra a una nueva posición.
Expandir Editor de Navegador de animación Muestra un árbol que contiene los siguientes elementos
acciones o animados:
Contraer Editor de  Cámaras.
acciones  Componentes y restricciones. Esta versión resumida de la jerarquía del
modelo incluye todos los elementos antecesores de los componentes
animados hasta la parte superior del ensamblaje.
 Parámetros del usuario.
Las restricciones se pueden desactivar como una acción.
Cursor deslizante
Controla el intervalo de tiempo de cada segmento de la animación y reproduce los segmentos de forma separada o
secuencial. Puede arrastrar el cursor deslizante de una posición a otra.
Define el tiempo actual en una posición específica de la barra de tiempo.
Utilice las flechas de avance o de retroceso para mover la animación una unidad de tiempo tal
Flechas
como se mida según la escala activa.
Marca de Indica la posición temporal actual de la animación con un cuadro transparente que se desplaza
tiempo actual por la barra de tiempo. Puede arrastrar el cuadro para pasar de una posición a otra.
Barra de
Muestra la duración y proporciona una indicación visual de la escala de tiempo.
tiempo

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UNIDAD 6: INVENTOR STUDIO


Ejercicio guiado 1: Renderizado de una posición fija del modelo

Abra el ensamble del rodamiento y preséntelo de la forma


siguiente.

Ahora cambie el entorno de trabajo a Autodesk Inventor Studio,


para ello seleccione la ficha Environments / Inventor Studio, las
herramientas que aparecen en la nueva cinta, así mismo note
también que las componentes del browser han cambiado tal como lo indican las figuras adjuntas.

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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM
Presione F6 para llevarlo a una vista isométrica e inmediatamente use la herramienta

y presione el boton Render, obtendrá una primera presentación


renderizada.

Rote la vista y genere diferentes presentaciones con el renderizado, observe el efecto de las
sombras e iluminación.

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Ahora pruebe algunas opciones de este cuadro de dialogo.

Cambie la opción Render Type: de realistic a


illustration y obtenga este resultado, la figura
de la derecha.

Con la opción width y height, puedes


seleccionar la resolución para mostrar con
mayor nitidez. Pruebe con otros valores de
resolución, por ejemplo con 1024x768 y
luego de 2800x2400

Ahora pruebe con las opciones de


Lighting Style, empiece con desktop, y
revise cada uno de ellos, estas
opciones corresponden a cierta
distribución de luminarias, observe
que cada uno de ellos dará una
diferente presentación.

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Manual de Autodesk Inventor 2017 – Nivel II Centro de Cómputo – UNI - FIM

Escoja en Lighting Style: Desktop y en Scene Style: Galaxy, observe la siguiente presentación.

Use el botón de Grabar, y proceda a grabar en formato jpg, para su posterior uso en otras
aplicaciones.

Ahora ingrese a la herramienta , para crear un propio sistema de


iluminación.

Debe observar en este


cuadro en la parte
izquierda los estilos
predeterminados, cree
un nuevo estilo con el
botón correspondiente
y agregue un objeto
luminoso de tipo
direccional.

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Indique el objetivo según la muestra, es decir perpendicular a la cara señalada.

Genere nuevamente el renderizado, observe


la presentación.
Pruebe con otras luces de tipo point y spot.

Ahora con la herramienta rotar ,


fije una vista a mano alzada, luego haga
click derecho sobre la opción de cámaras y
escoja Create Camera from View, y se

generara automáticamente una cámara que se fijara en


una cierta distancia y posición apropiada para que se
vea como se presenta actualmente, cambie la vista y el
zoom nuevamente y genere una segunda cámara.

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Ahora use la herramienta para fijar una tercera cámara, pero ahora señale los
parámetros adecuados para generar la siguiente cámara, luego de fijar el target y position juegue
con el zoom. Ahora renderice, usando cada una de las cámaras.

Para mejorar la presentación en la vista del modelo, puede configurar en el menú


Tools/Application Options, la ficha Display, las opciones indicadas en el grafico en recuadro
rojo.

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De forma análoga cree nuevos estilos de escena: cree fondos de un solo color, con colores en
degrade o con una imagen de fondo y úselo en el renderizado.

Ahora intente usar las superficies propias de este estilo, también genere su propio estilo de
superficie y asígnele a alguna pieza modelo este modelo.

Ejercicio guiado 2: Animaciones en Inventor Studio


Para ello use el archivo de ensamble Arbor_Press.iam,
indique apropiadamente los enlaces a sus componentes
que lo conforman.
Este archivo tiene una restricción angular en la pieza
PINION SHAFT:1, pruebe realizando la animación
correspondiente, dicha animación se desarrolla en el
entorno Application Assembly.
Ahora nos dirigimos al browser y anularemos
temporalmente dicha restricción, haciendo click derecho
sobre este y luego la opción Suppress.

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Pase al entorno Inventor Studio, y pruebe algunas
presentaciones fijas con el renderizado.

En el browser observe que aparece activo en la sección


Animations la rama Model State, pero para realizar la
animación correspondiente, activaremos la opción
Animations, haciendo doble click sobre este, debe notar
que aparece la barra Animation Timeline.

Ahora presione la herramienta e inmediatamente seleccione la


restricción angular de PINION SHAFT:1.
Indique los valores tal como indica la muestra

Luego haga click en los botones


correspondientes para generar la
animación, use el rebobinado y retroceso
para repetir el proceso. Cuando este en
plena animación, puede presionar stop
para detener la animación.

Configure la aplicación para que no se vea las líneas de las


aristas.
Rebobine todo, nuevamente presione play, cuando apenas
pase los 3 segundos, presione stop y luego arrastre con el
mouse y regréselo hasta los 2 segundos.

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En ese momento presione la herramienta e inmediatamente presione la


pieza Arbor Frame:1 y seleccione las opciones según la muestra.

Ahora haga click en el botón panel


Timeline.

Aparecerá el cuadro Animation Option,


donde presionara el botón para hacer
un fit(encajar) el tiempo de duración a 3
segundos automáticamente.

Observe que el panel Timeline queda así.

Este panel también nos puede presentar todas las acciones que sucederán durante la animación,

para ello presione el botón con el cual tendremos el siguiente aspecto para este panel, con
la ayuda del profesor y con lo revisado hasta el momento, modifique el tiempo de duración a 6

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segundos, agregue un fade de 3 a 6 segundos con una opacidad de 20 a 100%, aplie la duración
de Angle Shaft Turn de 0 a 6 segundos.

Ahora haga click derecho sobre la cámara y escoja la


opción Create Camera from View, para crear una
cámara con la vista actual.
Luego mueva el control hasta 1 segundo, rote la vista
modificando el zoom para llevarlo a la siguiente
presentación
:

y seleccione la cámara 3
y haga click en el botón que está a su izquierda.
Luego pruebe la animación.

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De forma análoga
situe el curso hasta
5 segundos y otra
vez modifique la
vista a la siguiente
posición
aproximada, pero
además de eso
modifique el inicio
de este efecto tal
como se indique en
el cuadro
correspondiente, es
decir, esta segunda
vista será a partir de
los 2 segundos
hasta los 5
segundos, y esta se
mantendrá hasta los
6 segundos.

Presione play, y vea los resultados.


Ahora que aprendió a agregar a la animación, la vista de
la cámara 3, practique con una cámara 4, en una segunda
animación(Animation2), esta vez asígnele un mayor
tiempo de duración y haga que gire la cámara alrededor
del modelo una vuelta completa y en pleno movimiento y
cambio de vista, deberá enfocar el engranaje de ambas
piezas con un zoom apropiado e ir mostrando dicha zona
desde varios ángulos, la presentación debe empezar desde
una vista alejada y debe terminar de igual forma.

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Ahora usaremos la
herramienta

que nos permitirá animar una


pieza, para ello debe
asegurar que dicha pieza no
tenga ninguna restricción.
En este caso lo usaremos con
la pieza TABLE PLATE:1 .
Entonces hacemos click en
dicha herramienta e
inmediatamente
seleccionamos dicha pieza,
luego hacemos click en el
botón Position, la cual
llamara a la herramienta3D
Move/Rotate. Esta herramienta
nos permitirá indicar la ruta, para
ello, deberá usar el trípode que se
instala en su extremo, no olvide
que el rojo es eje x, eje y verde y
el eje z es azul. Así mismo,
cuando quiera rotar tiene que
arrastras desde el segmento recto
de algún eje del trípode y si
quiere trasladarse, deberá
arrastrar desde la cabeza de flecha
de algún eje.
Entonces primero rote la pieza hasta alinear el plano y-z con el cuerpo de la prensa.
Luego rote alrededor del eje y 90° para colocar en una posición vertical tal como indica la figura
derecha siguiente:

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Suba en dirección del eje x 3 pulg.

Desplace -5pulg en dirección del eje z.

Rote alrededor del eje y 90°

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Suba 5 pulg. En dirección del eje z.

Luego configuramos los valores de la


sección a 4 segundos.
Finalmente muestre nuevamente la
animación.

Por último pruebe las opciones de grabación , que en este caso nos permitirá pasar a un
archivo avi nuestra presentación, note que la presentación animada del modelo no tiene mucha
calidad como el renderizado, esta calidad será mostrado solo si lo grabas a un archivo de video.
Nota: Este proceso de renderizar la animación es un proceso que consume muchos recursos de
hardware, tenga cuidado con las opciones que escoja en la configuración correspondiente a su
cuadro de dialogo, porque para algunos valores que sobrepasen la capacidad del hardware de la
computadora que esté usando , podría provocar que el tiempo de generación sea muy alto, así
como también podría ocasionar que se cuelgue el computador, tenga en cuenta que es normal
que una pc se tome más de 30 minutos para renderizar una animación de 1 minuto, en una
Pentium D de 1GB de memoria aproximadamente. Nuestra animación tiene apenas 6 segundos,
observe cuanto se demora en nuestra PC.

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EJERCICIOS PROPUESTOS
Ejercicio 1: Utilice los archivos de ensamble del primer curso y desarrolle presentaciones fijas.

Ejercicio 2: Utilice las piezas del sistema biela-manivela- pistón, realice el ensamble y realice la
presentación fija y animada, asigne todos los efectos aprendidos en esta unidad.

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Ejercicio 3: Realice la presentación fija y animada, asigne todos los efectos aprendidos en esta
unidad para este brazo robótico.

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