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Motion

Graphics

Composición de
Efectos Visuales I

1
2.1 Motion graphics
Una muy breve introducción

Si tuviésemos que definir, en pocas palabras, lo que es motion graphics,


Es importante que, a lo
podríamos decir que es el arte de darle movimiento al diseño gráfico. Tal
largo de este trayecto,
cuentes con la como su nombre lo dice, es tomar gráficos y darles movimiento. Y el hecho
posibilidad de realizar de que haya, actualmente, tantos programas con los que lograr esto, no
las tareas de esta significa que el arte del motion graphic sea “actual”. Ya lo incluía Alfred
lectura en el software Hitchcock en su película Psycho (1960), en función de describir la temática
Fusion. Contarás con
indicaciones paso a
del film desde su presentación a través de los títulos: https://bit.ly/2Y1o3B5
paso, así como (Hollywoodrocks546, 2009).
también con links de
descarga del footage En la actualidad, hay más variedad de tipos y estilos de motion graphics, pues
con el que se realizan también hay más variedad de herramientas para tal fin. Un ejemplo (de
estas prácticas.
millones) para contraponer al anterior es el rediseño de marca (re-brand) de
¡Aprovéchalos!
La Effe, un canal televisivo italiano, por parte de Nerdo Creative Studio:
https://bit.ly/2Y23sfS (BassAwards International Awards of Motion
Graphics, Animation and Broadcast Design, 2017).

Lo cierto es que el motion graphic está presente casi constantemente en


nuestras vidas: aplicaciones de celular, “ads” en comercios, tiendas,
transporte público, interfaz de programas, todo de uso cotidiano. Pero
vamos a lo importante: ¿cómo se hace? Una cosa es verlo o toparse con él y
otra es realizarlo para un cliente o público en cuestión.

Adecuándonos al software en el que venimos incursionando, la pregunta


sería: ¿cómo comenzamos un proyecto de motion graphics en Fusion? La
intensión, en esta lectura, será abordar el software Fusion 9 (9.0.2) de
BlackMagic Design (BMD) y crear efectos y animaciones mediante la
combinación de diversas herramientas, transitándolo paso a paso a través
de un caso concreto. ¡Manos a la obra!

2.1.1 ¿Cómo crear elementos básicos?


La idea base

Lo primero es tener una idea clara de qué queremos hacer, comunicar o


mostrar, y de qué manera transcurrirá en el tiempo, para considerar
previamente los elementos que se verán involucrados, efectos para realizar,
ajustes y parámetros, etcétera.

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Figura 1: Diagrama esquemático (boceto)

Fuente: elaboración propia con base en el software Krita (Krita Foundation, 2019).

La propuesta plantea la creación de una secuencia de círculos que se


generan desde el centro de la imagen. El último color conformaría el fondo
donde aparecerán los títulos, que serán develados por el ir y venir de un
“cursor” o rectangulito. Puedes descargar el video del resultado final y el
archivo de la composición utilizado a lo largo de esta lectura desde
plataforma (Motion Graphics Workflow [proyecto] y Motion Graphics
Workflow Sample [video])

Entonces, si generamos la animación de un solo círculo, podremos replicarlo


las veces que sean necesarias y desfasar los fotogramas clave en el tiempo
(uno respecto del otro), con lo que podríamos fácilmente realizar la
transición del comienzo. Y algo similar con el cursor: copiar y pegar los
fotogramas clave que definen los instantes de movimiento resolvería el
asunto. Para hacer aparecer o desaparecer el texto, coordinaremos
máscaras sobre él, según como pase el cursor.

Elementos de la secuencia inicial

Primero, creamos un color sólido, al que se le aplicará un círculo, el cual se


podrá aumentar o reducir. Para eso, hacemos lo siguiente:

 Crearemos un elemento Background (equivalente a Solido, en After


Effects). Se lo puede hacer desde el botón BG, en la barra de
herramientas, o desde el menú Tools > Creator > Background.
 Al hacerlo, se creará una herramienta Background (Background tool).
Al seleccionarla podemos ver sus atributos en el panel de control. De

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ahí, se puede seleccionar el color haciendo clic en el parámetro
Pick…, como lo indica la siguiente imagen.

Figura 2: Selección de color de la herramienta Background

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

 Luego de seleccionar un color, podemos observarlo en alguno de los


visores. Esto no solo nos permitirá visualizar el color, sino también
agregarle una máscara circular desde el visor mismo, como se indica
en la siguiente imagen.

Figura 3: Creación de máscara circular desde visor asignado

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

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Al momento, hemos creado un círculo de color, que no parece ser
Recuerda graduar los gran cosa. Pero lo vamos a hacer más interesante.
rangos globales de
tiempo y render para
obtener una
reproducción adecuada
Animar parámetros
de la animación si la
misma no requiere de Al seleccionar el nodo Ellipse (nombrado por defecto), veremos sus atributos
mucho tiempo para en el panel de control. Para aumentar o reducir el tamaño del círculo, a lo
visualizarse. largo y ancho, se varían los valores de los parámetros Width/Height
(ancho/alto).

Figura 4: Parámetros del nodo Ellipse

La versión 9 de Fusion
cuenta con un delgado
rectángulo al costado
de la mayoría de los
parámetros.
Haciéndole clic a este,
Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
crea un fotograma (BlackMagic Design, 2019)
clave en el mismo,
volviéndose verde. La
versión 8, de Fusion, no Para que estos varíen en el tiempo, haremos lo siguiente:
cuenta con esta
opción.  Se posiciona el puntero de tiempo en cero, se seleccionan los
parámetros Width y Height, y se les asigna valor cero. Luego, se hace
clic secundario en Width y se selecciona la opción Animate. Esto crea
un fotograma clave, que después se puede ver en el Spline Editor. Lo
mismo se hace para Height.
 Luego, posicionamos el puntero de tiempo en 10 y aumentamos los
valores Width/Height hasta 1.3, que resulta suficiente como para
que el color cubra toda la imagen. Se procede a asignar fotogramas
clave, de la misma manera, solo que esta vez la opción aparecerá
como Set key.

Un círculo está animado, pero necesitamos al menos cuatro más, y casi


simultáneos, para generar el efecto que se pretende.

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Dado que el resto de los círculos hará la misma animación pero con
diferencia de tiempo (y de color), duplicamos el elemento BG y el círculo
seleccionando a ambos y presionando Ctrl + C > Ctrl + V (Cmd + C, Cmd + V
en MacOS) .

Ten en cuenta ir Procedemos a cambiarle el color al nuevo BG duplicado, y así tenemos dos
renombrando los copias iguales en animación pero de distinto color.
distintos elementos
con los que vayas El problema es que no podemos ver dos herramientas separadas al mismo
trabajando para tener
un trabajo lo más
tiempo, en el mismo visor. Hace falta combinarlos, y para eso haremos uso
organizado posible. de la herramienta Merge. Esta se puede generar automáticamente
arrastrando la salida de un nodo Background hacia la salida del otro
Background, respectivamente.

Figura 5: Creación de nodo Merge automáticamente

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

El truco para que queden correctamente superpuestos uno con otro es


tomar la salida del elemento que se tiene que ver por delante sobre la salida
del elemento que se tiene que ver por detrás. Como el BG 1 debe quedar
por debajo (Background) del BG 2 (Foreground), se toma la salida del BG 2 y
se conecta al BG 1.

Ahora, si seleccionamos la herramienta Merge y la asignamos a un visor,


veremos ambos círculos, pero transcurriendo al mismo tiempo (por lo que
se verá uno, el BG 2). Vamos a desfasarlos.

 Seleccionamos la elipse del BG 2 (en este caso, nombrada Circle 2) y


hacemos clic en la pestaña Spline para acceder al Spline Editor.

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 En el panel de control de este editor, veremos un listado de
elementos presentes en la composición. Se hace clic en la casilla
correspondiente a elipse 2 para visualizar su curva de animación.
 Mediante un cuadro de selección, tomamos ambos fotogramas clave
y con la flecha derecha del teclado movemos la curva tres
fotogramas.

Figura 6: Fotogramas clave en Spline Editor

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

Ahora, al asignar el nodo Merge a un visor y reproducir (barra espaciadora),


podremos ver a ambos círculos animados en distinto tiempo. Continuamos
con los demás de la misma manera:

 Duplicamos BG 2 y Circle 2 (Ctrl + c/Ctrl + v en Windows, o Cmd +


C/Cmd + V en MacOS).
 Renombramos los nuevos elementos (Circle 3, BG 3).
 Cambiamos el color de BG 3.
 Tomamos la salida de BG 3 y la arrastramos hasta la salida del nodo
Merge 1 para generar una nueva combinación, en la que el nodo BG
3 quede al frente (Foreground).
 Seleccionamos circle_3 y pasamos al Spline Editor. Allí,
seleccionamos sus fotogramas clave y nuevamente, con las flechas
del teclado, los desplazamos tres fotogramas a la derecha.

Repetimos el proceso para un cuarto y un quinto círculo, teniendo en cuenta


que siempre hay que tomar el último generado para hacer el duplicado, para
conservar la curva de animación desfasada, y desplazarla tres fotogramas
adelante. También hay que tener en cuenta que, al momento de desfasar las

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curvas de animación en el Spline Editor, hayamos seleccionado el nodo
adecuado, desde el panel de control de dicho editor.

Figura 7: Nodos resultantes de la secuencia inicial

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

2.1.2 Crear y aplicar texto


Una vez que tengamos definida la secuencia de inicio, es momento de
añadirle los textos que se han propuesto en la Figura 1.

Para crear texto en Fusion, podemos hacerlo desde el menú Tools > Creator
> Text+, o bien, desde el botón rápido de la barra de herramientas, que
figura con la denominación Txt+. Al hacerlo, el nodo Text+ aparecerá en el
Flow Node Editor, mostrándonos parámetros como los siguientes.

Figura 8: Parámetros y miniatura de la herramienta texto

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

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Lo que haremos con el texto será hacerlo aparecer, según se mueva un
cursor a través de este, aprovechando el fondo de color que ya nos brinda la
secuencia inicial.

Textos

Debemos crear tres herramientas de texto tipeando lo siguiente en las


casillas Styled text correspondientes: 1) Creating, 2) Motion Graphics, 3) in
Fusion.

Vale aclarar que, por una costumbre técnica, fue de preferencia hacer los
títulos en inglés. Tú puedes hacerlos de la manera que prefieras. Recuerda
que puedes contar con la composición que se describe en estas prácticas.

Para conectar los tres textos adecuadamente, procedemos de la misma


manera a como combinamos los elementos BG en la secuencia inicial:
conectamos la salida del segundo a la del primero para que este último
quede por debajo. La salida del tercer elemento la arrastramos a la salida del
nodo Merge creado para que este quede por debajo, como se ve en la Figura
9.

Figura 9: Conexión de nodos

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

Dado que el cursor aparecerá desde un costado hacia una posición dada por
el texto, y no todos los textos son del mismo largo, se procede a ubicarlos
para que el comienzo de cada texto esté en el mismo lugar.

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Al seleccionar un texto, en el Flow Node Editor, se verá su manipulador de
posición. De ahí podemos sujetarlo y moverlo a la posición que nos sea
conveniente.

Figura 10: Visualización de los textos

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

La razón de organizar el texto alineado a la izquierda es para utilizar una


máscara que proceda desde la derecha, como lo hará el cursor, y que al
animarla sea reutilizable para los otros textos. Reutilizar elementos o hacer
el trabajo de una manera “procedural” ayuda a optimizar el tiempo.

2.1.3 Animar objetos


Cursor y máscaras de texto

Animar todo este segmento implicará establecer cuál es la animación


prioritaria, cuál es la que define el comportamiento de todo lo que haremos.
Y en este caso, será el ir y venir del cursor lo que nos fijará el tiempo del
objeto en sí, así como también las máscaras que develarán los distintos
textos.

Para hacer el cursor, creamos un elemento Background, le definimos un


color y le aplicamos una máscara de rectángulo, directamente desde el visor.
Para chequear el tamaño, visualizamos el rectángulo en el visor 1 y el texto
en el 2. El recuadro del rectángulo se verá también en el del texto,
permitiéndonos graduar el tamaño adecuado.

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Figura 11: Ubicación del cursor

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

Animación del cursor

Tengamos en cuenta que la secuencia inicial completa su transcurso en el


fotograma 22. Dejando, al menos, 10 fotogramas de distancia para dar
momento a una leve pausa, la animación del cursor iniciaría en el fotograma
32. Para hacer esto, procedemos de la siguiente manera:

 Seleccionamos el nodo rectángulo. Nos posicionamos en 32 y


movemos el rectángulo desde el visor hasta fuera del margen de la
imagen. Esta reubicación se verá reflejada en el parámetro Center,
en el cual haremos clic secundario para dar en la opción Animate.

Notarás que, al animar un parámetro, aparecerá una barra verdosa a su


costado, lo que indica que ese parámetro tiene un fotograma clave. Luego,
si es necesario realizar otro fotograma clave, se lo puede hacer con la tecla
K o simplemente alterando algún valor del parámetro ya animado, ya que se
cuenta con un modo Auto Key.

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Figura 12: Parámetro animado

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

 Luego, nos posicionamos en el fotograma 44, desplazamos el cursor


hasta el lugar donde comienzan los textos y fijamos un fotograma
clave si es que no se generó automáticamente.
 Nos posicionamos en el fotograma 52 y hacemos clic en la curva de
animación para generar otro fotograma clave. Podrás notar que, al
posicionarte sobre la curva, un signo + aparece al costado del cursor.
Esto significa que con un simple clic añades otro fotograma clave en
esa misma curva.
 Nos dirigimos al fotograma 64 y llevamos el cursor al final del texto
Motion Graphics. Derivamos este mismo a algún visor para tener
referencia de dónde sería la posición más adecuada.
 Llevamos el cursor hacia ambos extremos de los textos, en función
de hacer un vaivén, pero respetando ciertos períodos de pausa para
dar tiempo a la lectura. Si no se puede manipular adecuadamente el
cursor desde la ventana de visualización, se puede tomar el
fotograma clave y desplazarlo hacia arriba, en unidades de valor,
para alterar su posición en el espacio.

Si seleccionamos el nodo del rectángulo que acabamos de animar, veremos


en el Spline Editor la curva de animación. Por defecto, la animación será
lineal. Esto significa que su trayectoria será constante. Para cambiarla a
suavizada, podemos hacer lo siguiente:

 Seleccionamos los dos fotogramas clave, con un cuadro de selección,


y luego apretamos la tecla F (flat). Esto cambiará la interpolación de
la animación y contaremos con manipuladores en los fotogramas
clave que nos permitirán modificar manualmente la curva de

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animación. Por otra parte, si queremos volver al estado lineal de la
animación, basta con seleccionarlos de nuevo y apretar la tecla L
(linear).

En la interfaz del Spline Editor, nos manejamos igual que en la del Flow Node
Editor: Ctrl + scroll para zoom, botón medio del mouse para panear, o si
queremos centrar la vista en la curva de animación, hacemos clic en Zoom
to fit.

Figura 13: Herramienta de ajuste de vista (zoom to fit)

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

Teniendo la animación completa del cursor, procedemos a realizar la de las


máscaras de los textos. Se selecciona el primer texto, se crea una máscara
rectangular y se ubica en el medio del texto, reduciendo su tamaño de
manera que abarque solamente al texto.

Luego, con base en los tiempos de animación estipulados desde el


movimiento del cursor, se ubicará esta máscara en el fotograma 32, situando
el rectángulo al margen de la pantalla. A continuación, en el fotograma 44,
lo ubicamos para que abarque al texto. Nos aseguramos de que las curvas
estén en flat (f).

Cuando el cursor se vaya, en el fotograma 52, llevamos el rectángulo del


texto hacia la orilla nuevamente.

En este intervalo, se deberá efectuar la misma operación pero para develar


el segundo texto, y así también para el tercer texto, siempre siguiendo como
referencia los tiempos de la animación del cursor como aparecen en la Figura
14.

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Figura 14: Timmings de animación de cursor y máscaras de textos

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

Cuando los tres textos tengan cada uno su máscara rectangular animada, se
procede a conectar el cursor para que quede todo integrado. Se arrastra la
salida del cursor hacia la salida de la herramienta Merge que combina los
textos para que el cursor quede por encima de todo. De esta manera,
tenemos la secuencia animada de títulos, que ya podemos combinar con la
secuencia de inicio.

Para combinarlos, se puede agrupar la secuencia de títulos y luego se


arrastra la salida del grupo de títulos a la salida de la secuencia inicial (crea
un nuevo nodo Merge). Visualizando este último, tendremos el resultado
final.

Figura 15: Esquema nodal final

Fuente: elaboración propia sobre la base de captura de pantalla del software Fusion 9.0.2
(BlackMagic Design, 2019)

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Resumen

Partimos de un boceto de idea y finalizamos con un trabajo en concreto. Y


quizás haya varias maneras de lograr algo similar. Está en tus manos crear tu
estilo particular para este tipo de cosas. Siempre ten en cuenta hacerte de
una buena base de conocimiento y práctica primero.

La tarea realizada en esta lectura te irá resultando cada vez más amena, a
medida que vayas practicando en el software. Recuerda que puedes contar
con los archivos y proyectos descritos, en los que puedes revisar elementos,
explorar y experimentar con ellos.

Descarga los archivos del proyecto:

 Descarga 1
 Descarga 2
 Descarga 3

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Referencias
Blackmagic Design, BMD. (2019). Fusion (9.0.2) [software de composición
digital y efectos especiales]

Blackmagic Design, BMD. (2019a). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019b). Fusion (9.0.2) [captura de pantalla del


software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019c). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019d). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019e). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019f). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019g). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019h). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019i). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019j). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019k). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019l). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Blackmagic Design, BMD. (2019m). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre


la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

16
Blackmagic Design, BMD. (2019n). Fusion (9.0.2) [elaboración propia sobre
la base de captura de pantalla del software Fusion 9].

Krita Foundation. (2019). Krita (4.1.7) [software de dibujo e ilustración


digital]

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